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JOL d'Or, les principales sorties 2006

 

Malgré la présence de quelques blockbusters dominant très largement le secteur vidéo ludique, l'année 2006 aura été l'occasion de constater la sortie de nombreux MMORPG. Qu'ils se positionnent dans un secteur de niche ou qu'ils innovent par leur modèle économique, JeuxOnLine vous propose de départager les différents MMORPG que nous avons pu tester durant l'année 2006.
Afin de nous « rafraîchir la mémoire » sur quelques unes des sorties marquantes de 2006, vous en trouverez ci-dessous de brèves descriptions.

A tale in the Desert 3 (ATID 3)

A Tale in the Desert


Date de sortie : début 2006
Développeur : eGenesis
Editeur : eGenesis
Localisation : quasi complète
Prix : 0€ (13,95€/mois)
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A Tale in the Desert
Ce MMORPG très atypique vous propose d'évoluer dans une Egypte ancienne où tout est à faire. La communauté des joueurs devra découvrir des technologies, progresser dans sept disciplines présentant les facettes de développement personnel, et mettre en place une société idéale. Une entité, appelée "l'Etranger", évalue en effet la force de la communauté de cette Egypte virtuelle. C'est un des rares MMORPG où les joueurs pourront perdre ou gagner. A la fin du processus d'évaluation, l'Egypte est "remise à zéro" et une nouvelle aventure commence.

L'une des particularités de ce jeu est qu'il n'intègre aucun combat. Il est entièrement basé sur l'artisanat et la communauté. La compétition est toutefois bien présente, qu'il s'agisse par exemple de l'épreuve de l'élection du demi-pharaon (un statut donnant notamment à un joueur le pouvoir de bannir) ou de divers tournois.
Chacune des sept disciplines comprend des initiations et des épreuves à passer qui permettront au joueur de gagner des niveaux, ce qui lui ouvrira l'accès à de nouvelles compétences. Les activités sont extrêmement diverses. La discipline de l'art prévoit par exemple une épreuve d'élevage de scarabées. Les joueurs votent pour élire le plus beau ou le plus original. La discipline de l'architecture est elle basée sur la construction de monuments parfois gigantesques.

Archlord

Archlord


Date de sortie : 6 oct. 2006
Développeur : NHNGames
Editeur : Codemasters
Localisation : aucune
Prix : 29€ (0€/mois)
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Archlord
MMORPG coréen adapté en occident par le britannique Codemasters, Archlord s'adresse principalement aux joueurs acharnés, friands d'affrontement entre joueurs, voire entre guildes (PvP et GvG).

Inspiré des classiques du médiéval fantastique, Archlord invite le joueur à rejoindre l'une des trois factions disponibles : les Humains (plutôt défensifs), les Orques (plutôt offensifs) ou les Elfes de la Lune (se consacrant à l'usage de la magie). Les classes de chaque race permettent de se spécialiser dans un style de combat spécifique : le corps à corps, l'assaut furtif ou à distance.
Axées sur le combat, les bases d'Archlord reposent sur un système d'affrontements libres entre joueurs (sur l'ensemble du territoire de jeu à l'exception des villes) et entre guilde. Chaque guilde peut en effet déclarer la guerre à ses rivales. Les membres de chacune d'entre elle pourront alors s'affronter une heure durant (même dans les villes), sans souffrir de pénalité. La guilde victorieuse (ayant éliminée le plus de membres de la guilde adverse) augmente sa renommée sur Chantra.
Mais la principale originalité d'Archlord repose sur la conquête des Archons (les reliques sacrées de chaque race), ouvrant l'accès à la citadelle ultime. Les vainqueurs de ce dernier combat (accessible uniquement aux meilleurs joueurs oeuvrant tous de concert) pourront prétendre au statut d'Archlord et disposer de vaste pouvoirs politiques pendant un mois.

Auto Assault (AA)

Auto Assault


Date de sortie : 13 avr. 2006
Développeur : NetDevil
Editeur : NCSoft
Localisation : complète
Prix : 20€ (13€/mois)
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Dans le cadre d'un jeu massivement multijoueur très mécanique, l'univers d'Auto Assault est un monde post-apocalyptique proposant au joueur de mener un combat acharné contre ses adversaires. Pour cela vous pourrez diriger de nombreux véhicules complètement personnalisables : voitures, motos, camions et même des tanks au blindage indestructible ou presque.

Mais avant de se lancer sur les routes, sur les traces de Mad Max, vous devrez choisir de rejoindre l'une des trois factions qui ont survécu à l'apocalypse et qui lutteront afin de dominer le monde : les Humains, les Mutants (ayant évolué génétiquement suite à l'apocalypse nucléaire de l'univers d'Auto Assault) ou les Biomeks (ayant axé leur évolution sur la technologie et la mécanique).

La puissance du moteur physique utilisé (Havoc) vous permettra de faire des sauts prodigieux, envoyer des obstacles jusqu'à souffler de véritables bâtiments, ponts, barrières et arbres grâce à vos véhicules armés jusqu'aux dents.

Dark and Light (DnL)

Dark and Light


Date de sortie : 6 juin 2006
Développeur : NPCube
Editeur : Farlan
Localisation : complète
Prix : 40€ (10€/mois)
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Le MMORPG Dark and Light plonge le joueur au cœur de Ganareth, un univers médiéval fantastique présenté comme « le monde virtuel d'un seul tenant le plus vaste jamais conçu » (mais seul un tiers de la superficie totale de Ganareth est accessible à ce jour). La présence d'un univers vaste permet au jeu de proposer un gameplay essnetiellement axé sur l'exploration, encouragée par la multiplication des moyens de transports terrestres ou aériens (diverses montures comme des dodos - symboles de l'île de la Réunion, d'où est originaire l'équipe de développement du jeu -, des dragons et des griffons ou encore des deltaplanes et des boucliers utilisés comme luge).

Au-delà d'un univers à découvrir, Dark and Light propose à ce jour environ 500 quêtes et intègre un système de combat PvE et « free PvP » (affrontements sans restriction entre les joueurs) permettant de faire progresser le personnage militairement. Un axe de développement social est également intégré au gameplay, mais sans impact sur le jeu à ce jour.

Dungeons and Dragons Online (DDO)

DDO


Date de sortie : 24 avr. 2006
Développeur : Turbine
Editeur : Codemasters
Localisation : complète
Prix : 40€ (13€/mois)
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Ce MMORPG a été présenté comme la transposition du fameux jeu de rôle sur table dans une version sur PC. Il était très axé vers le jeu groupe (de quatre à six personnes, de manière optimale) lors du lancement. Il était en effet difficile de parcourir les donjons et d'accomplir les quêtes (hormis les premières du jeu) en solo. Toutefois, du contenu solo a été ajouté dans le courant de l'année pour contenter le plus grand nombre de joueurs possible, même si cette partie du titre de Turbine semble être restée marginale.

Basé sur les concepts traditionnels de Donjons et Dragons 3.5, ce MMORPG permet au joueur de remplir de nombreuses quêtes et d'explorer des donjons. Chaque donjon est une instance et la seule zone non instanciée est la ville de Stormreach, à l'image de ce qui est fait dans Guild Wars.

Le jeu est très principalement PvE, même si du contenu PvP optionnel a été ajouté récemment. Dans DDO, le PvP n'apporte rien en dehors du classement des joueurs. Pour la partie PvE, l'IA semble assez fouillée. Les adversaires tenteront des manoeuvres (recul pour attaquer à distance, contournement, etc.).

Face of Mankind (FoM)

Face of Mankind


Date de sortie : 31 août 2006
Développeur : Duplex Systems
Editeur : Ojom
Localisation : aucune
Prix : 15€ (10€/mois)
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Situé dans un environnement futuriste (24è siècle), ce MMORPG est très axé sur les huit factions présentes dans le jeu. L'objectif avoué est de créer le maximum d'interaction entre les joueurs d'une même faction. Les missions sont créées par les joueurs de haut rangs et attribuées aux joueurs des différents départements de la faction.
Le jeu est basé sur trois concepts principaux :
  • Système économique : l'univers de Face of Mankind est dominé par plusieurs multinationales se faisant une concurrence sévère, l'interaction économique (extraction de matières premières, industries, vente) y sera très présente.
  • Système de missions : Face of Mankind utilise un système de missions (ou quêtes dans les jeux médiévaux fantastiques) particulier. En effet la possibilité de créer des missions est offerte aux joueurs. Mais ceux-ci doivent être d'un certain rang pour cela.
  • Les Rangs : L'un des aspects les plus importants de FoM réside dans le fait qu'il existe des rangs, sept rangs exactement. Le rang le plus élévé est réservé à des maîtres de jeu. Les autres sont tous entre les mains des joueurs. Les rangs offrent différentes possibilités comme créer des missions, créer des campagnes, sanctionner un membre, promouvoir un membre ou même rétrograder un membre de sa faction. A noter que les trois premiers rangs sont dépendants des points d'expérience que vous avez collectés.

Guild Wars: Factions (GW:F)

GW Faction


Date de sortie : 28 avr. 2006
Développeur : ArenaNet
Editeur : NCSoft
Localisation : complète
Prix : 50€ (0€/mois)
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A la fois extension et jeu autonome, Guild Wars Factions se déroule dans le décor d'inspiration asiatique de Cantha, où les joueurs créent un personnage à partir des huit professions disponibles (dont l'Assassin et le Ritualise) et rejoignent une quête épique mettant en scène deux factions rivales, les Luxons et les Kurzicks, qui doivent affronter un mal ancestral. Tandis que les joueurs s'engagent dans cette guerre brutale de conquêtes, de nouvelles missions offriront aux fans de jeux de rôle ainsi qu'aux invétérés de PvP l'opportunité de décider de l'avenir de Cantha.
Ce jeu ajoute à l'univers Guild Wars de nouveaux types de jeu et de nouveaux contenus :
  • Les Missions Challenge sont des missions coopératives avec des objectifs spécifiques (où il faut marquer des points), comme tenir ferme face à des vagues progressives d'ennemis. Au sein du jeu, les meilleurs scores personnels ainsi que les plus hauts seront affichés.
  • Les Missions Elite sont le moyen plus puissant pour les alliances d'accéder à de nouvelles zones; elles sont conçues comme le challenge coopératif ultime.
  • Dans les Missions Compétitives, de multiples équipes concourent pour prendre le contrôle de points de ressources et accomplir des victoires stratégiques. Les vainqueurs gagnent des points de faction pour leur alliance, et le résultat détermine le contrôle des villes et des avant-postes.
  • Les Batailles d'Alliance sont des batailles stratégiques PvP à grande échelle qui permettent aux factions de conquérir de nouveaux territoires.
  • Un total de 300 nouvelles compétences, incluant 90 nouvelles compétences élite, pour les deux nouvelles professions et les six professions de base de Guild Wars.
  • Plus de 50 nouveaux lieux, incluant des missions scénarisées, des arènes de combat et zones explorables
  • Plus de 100 nouvelles créatures
  • De nouveaux Halls de guilde
  • De nouveaux visages, coupes de cheveux, et set d'armure aussi bien pour les professions de base que pour celles de Factions
  • De nouveaux familiers
  • Des centaines de nouvelles armes et objets

Guild Wars: Nightfall (GW:N)

GW Nightfall


Date de sortie : 27 oct. 2006
Développeur : ArenaNet
Editeur : NCSoft
Localisation : complète
Prix : 40€ (0€/mois)
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Nightfall est la troisième campagne de la saga Guild Wars. L'aventure se déroule sur les terres dorées d'Elona dont les paysages s'inspirent de l'Afrique. De plus, le scénario de cette campagne termine l'histoire commencée dans Prophecies, le premier chapitre de Guild Wars. Ce stand-alone apporte deux nouvelles classes : le parangon et le derviche.

Nightfall est clairement orienté PvE avec des ajouts tels que les Héros. A l'instar des Mercenaires qui étaient présents depuis le début sur GW, il s'agit de PNJ que nous pouvons groupés afin qu'ils nous épaulent dans les combats. Cependant la gestion des Héros est bien plus complète que celle des Mercenaires, il est en effet possible de choisir les caractéristiques et sorts, modifier leur équipement, les faire augmenter de niveaux, les déplacer avec précision et contrôler leurs actions à l'aide d'une interface simple. Grâce à l'implication du joueur dans l'évolution de ces PNJs, ils deviennent de vrais compagnons au fur et à mesure du déroulement du jeu.

Après un Factions à la campagne décevante, ArenaNet s'est rattrapé avec Nightfall. En effet, on peut noter un réel effort d'approfondissement des finesses du scénario, une volonté de rompre la monotonie des missions, en introduisant des éléments nouveaux tels que les pièges. Nous n'allons cependant pas trop vous en révéler pour vous laisser le plaisir de la découverte.

NeverWinter Nights 2 (NWN2)

NWN 2


Date de sortie : 3 nov. 2006
Développeur : Obsidian
Editeur : Atari
Localisation : complète
Prix : 45€ (0€/mois)
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Digne successeur de NeverWinter Nights premier du nom (fort d'une communauté de plus de deux millions d'individus), ce classique du jeu de rôle propose lui aussi une campagne solo dans l'univers particulièrement riche des Royaumes Oubliés. Mais ce qui fait le principal intérêt de NeverWinter Nights 2 pour un public de joueurs en ligne est incontestablement le maintenant traditionnel « éditeur de modules » qui va permettre à la communauté de développer ses propres petits univers, scénarios et autres histoires afin de les partager avec la communauté.
Très largement inspiré des grands principes du jeu de rôle sur table, NeverWinter Nights 2 se veut l'outil idéal des rôlistes : qu'ils soient « créateurs de mondes » (développant des modules à partager avec la communauté des joueurs), « maîtres de jeu » (dirigeant des parties en ligne, prenant un malin plaisir à dresser les pires obstacles devant les aventuriers) ou simples « joueurs »...

Si le jeu se situe à la limite du domaine de JeuxOnline, la communauté devrait néamoins proposer, comme pour le premier opus, des modules persistants ou semi-persistants.

Rising Force Online (RFO)

RF Online


Date de sortie : 10 mars 2006
Développeur : CCR Corp
Editeur : Codemasters
Localisation : Partielle
Prix : 35€ (13€/mois)
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Rising Force Online (RFO) est un MMORPG projetant le joueur dans un environnement futuriste dans lequel trois peuples s'affrontent. Chaque peuple a ses propres caractéristiques. Les Cora utilisent la magie, les Bellato peuvent piloter des mechs (de gigantesques robots à l'apparence humanoïde) et les Accretians, redoutables guerriers, sont des créatures robotiques dotées de puissantes armes.

D'origine coréenne, le MMORPG de CCR Corporation est principalement centré sur l'affrontement des membres des trois factions. L'objectif de cette guerre perpétuelle n'est autre que la conquête et la maîtrise des mines de ressources de l'univers. Chaque combat, assaut ou défense de terrains, prend alors une réelle dimension stratégique susceptible de renforcer ou affaiblir les positions de chaque peuple.

Le jeu intègre du PvE, mais sa vraie dimension est centrée sur le PvP (affrontement entre joueurs). Un système de raids sur les mines est également géré et occasionne des combats à grande échelle.

Roma Victor (RV)

Roma Victor


Date de sortie : 16 juil. 2006
Développeur : RedBedlam ltd
Editeur : RedBedlam ltd
Localisation : aucune
Prix : 29€ (0€/mois)
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Ce MMO se déroule dans un environnement reproduisant l'empire romain en 108 après Jésus Christ. Se voulant aussi proche que possible de la réalité historique, Roma Victor permet aux "résidents" d'incarner un membre de la plupart des peuplades antiques de l'Europe du Sud : Romain, Gaulois, Picte, Goth, Breton, Syrien, etc. afin d'expérimenter leurs différents styles de vie.
La capitale romaine (Rome) est en effet civilisée et soumise à la loi, mais les frontières de l'Empires restent le théâtre régulier d'assauts barbares.

D'après l'équipe de développement de RedBedlam, Roma Victor repose principalement sur les "interactions sociales" entre les joueurs, qui bénéficient d'un large panel d'actions.
Le gameplay intègre divers types de missions et des combats "free PvP" et PvM (que ce soit dans le cadre de duels dans le Colisée ou sur les principaux champs de bataille de l'Empire de l'Antiquité), mais aussi et surtout des activités "sociales", reposant notamment sur un système d'artisanat riche et complexe.

Le joueur débute au bas de l'échelle sociale et devra en gravir un à un les échelons pour pouvoir revendiquer le statut de citoyen de l'Empire, gladiateur adulé, chef incontesté d'une tribu barbare, voire même un homme politique reconnu de Rome.

Silkroad Online (SO)

Silkroad


Date de sortie : 2006
Développeur :
Editeur : gameNgame
Localisation : aucune
Prix : F2P
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Silkroad Online plonge le joueur au coeur de l'Antiquité sur la Route de la Soie qui relie la Chine, l'Inde et l'Empire Romain. Le jeu s'étend sur deux principales routes commerciales (la première reliant la Chine à l'occident en passant par Téhéran, Bagdad et Constantinople ; la seconde qui traverse l'Himalaya entre Takla Makan et l'Inde).
Chaque région est dominée par un panthéon de divinités veillant (ou non) sur les mortels qui les prient.
Classique MMORPG coréen, Silkroad Online est principalement axé sur le combat contre des monstres, avant de s'orienter vers du PvP.
Le jeu dépourvu de classes, le personnage choisit une série de compétences qui détermineront les armes qu'il peut manier et la magie qu'il pourra maîtriser. Au-delà du niveau 20, le personnage opte pour une carrière de marchands, chasseurs de primes ou voleurs qui déterminera sa place dans le PvP.

Silkroad Online s'est fait connaître pour être l'un des premiers MMORPG coréens F2P (d'accès totalement gratuit mais financé par la commercialisation d'objets virtuels) à être adapté pour les marchés occidentaux.

Space Cowboy Online (SCO)

Space Cowboy


Date de sortie : 2006
Développeur : Gala-Net
Editeur : Gala-Net
Localisation : aucune
Prix : F2P
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Dans ce MMO de combat spacial, le joueur pilote un vaisseau parmi quatre disponibles. Chaque vaisseau a ses propres caractéristiques et permet au joueur de s'équiper de certains objets (différents pour chaque vaisseau).

Des équipes de joueurs (jusqu'à six) peuvent se regrouper en formation (dont le type varie). L'efficacité d'une formation dépendra de la compétence des joueurs à combattre ensemble.
Les joueurs peuvent aussi se regrouper en brigades. Une brigade peut regrouper jusqu'à 40 joueurs.
Tous ces mécanismes s'appliquent dans le combat PvE et PvP. L'éditeur prévoit des guerres de nations ultérieurement.

N'hésitez pas à participer, sur nos forums, à l'élection de votre jeu en ligne massivement multijoueur préféré ou celui ayant, selon vous, le plus marqué l'année vidéo ludique 2006.