L'argent du jeu vidéo - entete
L'argent du jeu vidéo
le « pro gaming »
Le chiffre d'affaire croissant du secteur et l'apparition d'un public de plus en plus réceptif conduit à l'émergence de sports électroniques et de nouveaux spectacles numériques... avec ses sportifs des temps modernes et son économie florissante. Quelle légalité et encadrements juridiques pour ces différentes économies nées à travers les jeux vidéo ?
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1. Les bases du pro gaming
2. Le pro gaming en quelques chiffres
le « pro gaming »
Le chiffre d'affaire croissant du secteur et l'apparition d'un public de plus en plus réceptif conduit à l'émergence de sports électroniques et de nouveaux spectacles numériques... avec ses sportifs des temps modernes et son économie florissante. Quelle légalité et encadrements juridiques pour ces différentes économies nées à travers les jeux vidéo ?
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Panel des intervenants
Frank Beau : chercheur et spécialiste du jeu vidéo, on lui doit plusieurs ouvrages et études sur le jeu vidéo. En 2007, il coordonne la publication de « Culture d'Univers » dédié aux jeux en ligne et de l'Aube de Neotron, un film sur le même sujet.
Emmanuel de Chezelle : journaliste à Tom's Game.
Daniel Ichbiah : auteur de nombreux ouvrages sur la pop culture, de la musique à la robotique en passant par le jeu vidéo. On lui doit notamment « la Saga des Jeux Vidéo », une compilation d'anecdotes sur les jeux vidéo.
Henri Leben : avocat spécialisé en propriété intellectuelle.
Olivier Lejade : développeur et fondateur des studios Nevrax (Ryzom), puis Mekensleep aujourd'hui spécialisé dans le développement de jeux d'argent en ligne et de jeux vidéo pour DS, la console portable de Nintendo.
Laurent Michaud : analyste à l'IDATE, chargé des études ayant trait à l'industrie du jeu vidéo destinées autant au développeurs qu'aux chercheurs intéressés par le secteur.
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