L'argent du jeu vidéo - entete

L'argent du jeu vidéo
le « pro gaming »

Le chiffre d'affaire croissant du secteur et l'apparition d'un public de plus en plus réceptif conduit à l'émergence de sports électroniques et de nouveaux spectacles numériques... avec ses sportifs des temps modernes et son économie florissante. Quelle légalité et encadrements juridiques pour ces différentes économies nées à travers les jeux vidéo ?

Navigation
1. Les bases du pro gaming
2. Le pro gaming en quelques chiffres
Panel des intervenants

  • Frank Beau : chercheur et spécialiste du jeu vidéo, on lui doit plusieurs ouvrages et études sur le jeu vidéo. En 2007, il coordonne la publication de « Culture d'Univers » dédié aux jeux en ligne et de l'Aube de Neotron, un film sur le même sujet.
  • Emmanuel de Chezelle : journaliste à Tom's Game.
  • Daniel Ichbiah : auteur de nombreux ouvrages sur la pop culture, de la musique à la robotique en passant par le jeu vidéo. On lui doit notamment « la Saga des Jeux Vidéo », une compilation d'anecdotes sur les jeux vidéo.
  • Henri Leben : avocat spécialisé en propriété intellectuelle.
  • Olivier Lejade : développeur et fondateur des studios Nevrax (Ryzom), puis Mekensleep aujourd'hui spécialisé dans le développement de jeux d'argent en ligne et de jeux vidéo pour DS, la console portable de Nintendo.
  • Laurent Michaud : analyste à l'IDATE, chargé des études ayant trait à l'industrie du jeu vidéo destinées autant au développeurs qu'aux chercheurs intéressés par le secteur.
  • Réactions


    Personne n'a encore réagi. Soyez le premier.