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38 Studios et Big Huge Games fermeraient leurs portes, leurs effectifs sont licenciés
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Empire of the Eclipse lancé sur l'AppStore
Empire of the Eclipse
Quelles créatures voudriez-vous voir dans NWN ?
Johnny Ree, dont le tyranoeil est discuté sur ce sujet, se propose de créer quatre autres créatures pour Neverwinter Nights 2. Afin de déterminer celles-ci, il a décidé de laisser la communauté choisir qu'elles seraient ses prochaines modélisations.
Vous pouvez vous rendre sur le sujet associé à cette (...) Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 62
Après la fausse joie de l'annonce officielle d'une seconde extension, voici les Caveaux hebdomadaires qui ne contiennent aucun poisson d'avril malgré quelques nouveautés aquatiques. Le concours organisé par Obsidian venant de prendre fin, les prochains Caveaux seront les derniers à contenir les zones préfabriquées y participant. (...) Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 50
L'année 2008 démarre sur une rythme bien calme du côté des nouveautés et ces cinquantièmes Caveaux n'en contiennent qu'une poignée. Cependant, les mises à jour sont aussi nombreuses que diverses et devraient intéresser bon nombre de personnes. Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 56
Bien que les Caveaux contiennent de moins en moins de mises à jour de contenu personnalisé ces dernières semaines, on assiste néanmoins à un léger renouveau des créations originales, en particulier des zones préfabriquées. Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 46
Cette semaine a été marquée par l'arrivée du patch 1.11 pour Neverwinter Nights 2 mais la précédente a aussi apportée son lot de sorties avec une petit quantité de contenu personnalisé. Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 45
Bien que les Caveaux de cette semaine ne sont pas très fournis en nouveautés, ils contiennent néanmoins de nombreuses mises à jours très diverses. Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 80
L'arrivée du patch 1.13 a entraîné une vague de mise à jour, en particulier pour les plug-ins. Pensez donc à regarder si les contenu personnalisé que vous utilisez fait parti du lot. On notera aussi la sortie d'un projet que vous avez pu suivre sur notre forum Concepteurs depuis près de 4 mois. Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 70 et 71
Après une semaine d'absence, les Caveaux de Port-Nuit revienne pour un double numéro avec deux fois plus de nouveautés et de mises à jour. Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 89
Avec un peu de retard, voici les 89èmes Caveaux qui couvrent la période allant du 29 septembre au 5 octobre. Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 65
Les Caveaux continuent à proposer une faible quantité de contenu personnalisé par rapport à ce à quoi ils nous avaient habitués il y a quelques semaines mais misent une fois encore sur la diversité. Que ce soient les joueurs, les concepteurs ou même les graphistes, chacun devrait trouver un petit quelque chose à se mettre sous la dent. (...) Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 51
Les nouveautés en terme de contenu personnalisé semblent marquer légèrement le pas depuis le début de l'année. Bien qu'on retrouve chaque semaine des créations originales on peut déplorer peut-être la réduction du nombre de préfabriqués. Quoi qu'il en soit, il n'en reste pas moins que la communauté nous (...) Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 47
Les Caveaux de cette semaines sont plutôt remplis, que ce soit du côté des nouveautés que des mises à jour. D'une certaine façon, on pourrait presque voir là un Noël avant l'heure. Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 104 et 105
Comme il fallait s'y attendre, les menues tâches entreprises par le groupe d'aventurier pour gagner quelques pièces ont tourné à la catastrophe. La transformation de l'échoppe du marchand en intérieur de navire a révélé la présence de rats dont ni les flèches ni les épées ont eu raison. Il fallu donc (...) Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit de Décembre
Avec le froid et la neige, les aventuriers avaient décidé de se réfugier dans une auberge où ils partagèrent quelques repas avec un gros homme vêtu de rouge. La chaleur et l'ambiance eurent rapidement raison de leur esprit aventureux et ce n'est que lorsqu'ils furent mis à la porte par l'aubergiste, (...) Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 86
Les zones préfabriquées sont à l'honneur cette semaine avec cinq décors à utiliser. En dehors de cela, ces 86èmes Caveaux contiennent peu d'autres nouveautés et seulement une dizaine de mises à jour. Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 69
SGK73 revient avec une nouvelle addition à sa série des "Just Add Encounters". Cette fois-ci il nous propose un donjon plutôt sombre fait dans une zone extérieure. L'autre zone préfabriquée de la semaine est une échoppe qui cache un repaire de voleurs. Vous pourrez certainement acheter là quelques potions des plus utiles. (...) Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 66
Les Caveaux de cette semaine contiennent peu de nouveautés et peu de mises à jour. On y trouve un petit donjon, quelques statues issues de NWN, des armures préfabriquées, un système d'invocation de créatures et de nouvelles textures pour morts-vivants.
Les mises à jour de la semaine :
Classes de personnage :
Altered Druid. (...) Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 87 et 88
Ce double numéro des Caveaux de Port-Nuit englobe les semaines du 15 au 21 septembre et du 22 au 28 septembre. Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 67
Quatre nouvelles zones préfabriquées, toutes des extérieur, font leur apparition cette semaine. Deux d'entre elles font parti d'une adaptation de la cité de Lunargent (Royaumes Oubliés) et proposent de visiter le quartier du palais ainsi que celui de la vieille cité. Une troisième zone urbaine, qui sera (...) Lire la suite
Les Caveaux de Port-Nuit 73
On commence les Caveaux de cette semaine avec toute une série de préfabriqués. Voici tout d'abord un pack de préfabriqués de plaçables divers et varié : un village miniature, des préfabriqués d'intérieurs, de petites collines, etc. Le pack suivant à pour thème les marchands avec des tentes et des échoppes. (...) Lire la suite


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