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Questions/Réponses du 10 Février 2012
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Le bonheur existe en Telara
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TERA s'offre un week-end de test européen
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Blizzard vs Valve: Il ne peut en rester qu'un
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KartRider en route vers Facebook
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Les Actualités de la Semaine #42
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Nouvelle baisse du nombre d'abonnés et des résultats financiers
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Interview de guilde #56 "Chasseurs Elite"
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Entrevue exclusive JOL avec le PDG de Star Vault
Mortal Online
Modifications à la nourriture et aux potions
Le dernier chapitre de la refonte générale des recettes d'artisanat arrive dans la mise à jour 1.21. Explications détaillées ci-dessous. Lire la suite
Un an de Rift, bilan et perspectives
Début mars prochain, Rift fêtera sa première année d'exploitation. Pour l'occasion, le producteur Scott Hartsman dresse le bilan de l'année écoulée et partage ses projets pour 2012 : contenu social, PvP et PvE sont au programme. Lire la suite
La réforme des accessoires
Le défilé des annonces sur la mise à jour 1.21 peut enfin commencer. Les premiers sur scène sont les accessoires qui vont subir un lifting complet. Lire la suite
Rift en 2012 : PvP et contenus sociaux à l'honneur
Alors que Rift est jouable gratuitement ce week-end, Scott Hartsman dévoile quelques pans de ce qui s'annonce cette année dans Télara : des affrontements entre joueurs plus accessibles et un artisanat revalorisé sont à l'étude. Lire la suite
Diablo III revoit ses mécanismes et justifie son retard
Alors qu'on attendait Diablo III prochainement, Jay Wilson détaille une longue série de modifications apportées au RPG d'action (et notamment dans la gestion des très nombreux objets du jeu), alors qu'autres changements sont encore à venir. Lire la suite
Kingdoms of Amalur précise ses mécanismes d'artisanat
Kingdom of Amalur est attendu le 9 février prochain. D'ici là, le développeur 38 Studios poursuit son tour d'horizon vidéo des fonctionnalités du jeu de rôle et s'arrête aujourd'hui sur ses mécaniques d'artisanat. Lire la suite
Le Craft arrive
Depuis l'arrivée de Brainiac les scientifiques et les ingénieurs du monde entier ont travaillé sans relâche pour apprendre tout ce qui est possible sur les Exobytes que Lex Luthor a dispersé dans l'atmosphère. Bien que de nombreux Exobytes ont trouvé leurs (...) Lire la suite
Précisions quant aux modifications d'objets
Emmanuel Lusinchi s'explique sur les derniers ajouts concernant les modifications d'objets suite aux retours inquiets de la communauté... Lire la suite
ArcheAge met le « paquet » sur le housing
À l'aube de la quatrième phase de test d'ArcheAge, le studio XL Games précise les modalités de conquêtes de territoires. Le développeur imagine un gameplay pimenté encourageant les confrontations entre les joueurs. Lire la suite
Devblog : La pile d'actions
Une des nouveautés de la mise à jour 2.5 est la possibilité d'empiler des actions, comme le déplacement du personnage sur une carte ou même la récolte de ressources via les métiers. En effet il sera plus économique en clics de faucher tout un champ de blé ou d'extraire tous les minerais de cuivre d'un filon grâce à la pile d'actions. (...) Lire la suite
2012 : Final Fantasy XIV v2.0
Feuille de route du développement jusqu'à début 2013, fin de la période gratuite, version PS3, nouveau moteur graphique, nouvelle architecture serveur, nouvelle interface, nouveaux... nouveaux... bref.
Lire la suite
Otherland, le MMO Free to Play qui entend rivaliser avec les MMO à abonnement AAA
Attendu en Free to Play, Otherland entend poursuivre la trame des romans de Tad Williams et affiche déjà des mondes multiples, un gameplay riche et varié ou encore la possibilité de créer son propre univers. Lire la suite
A propos des matériaux pour l'artisanat
Bien que n'étant pas encore à l'ordre du jour, l'installation future de l'artisanat dans Gods and Heroes, commence à susciter des questions. Lire la suite
Démo de la version alpha : quand Salem fait son pain
Salem, le bien nommé « Crafting MMO » de Paradox Interactive, se dévoile en démo. Et on découvre le travail colossal nécessaire, entre autres, à la réalisation d'un morceau de pain. Lire la suite
Naoki Yoshida nous parle plus en détails des matérias
Naoki Yoshida nous propose ce matin, sur le forum officiel, une explication sur les raisons qui l'ont poussé à créer le système de matérias ainsi que quelques explications plus techniques sur son fonctionnement. Lire la suite
Coup d'envoi de la bêta fermée, en vue d'une bêta ouverte cette année
NCsoft donne le coup d'envoi de la deuxième phase de test de Blade and Soul. Le MMO d'action accueille déjà plus de 30 000 joueurs et prépare un bêta-test ouvert d'ici la fin de l'année. Lire la suite
Les secrets de l'incroyable technologie des matérias
Un peu d'histoire qui fait suite à l'article de l'Œil de mithril et un peu plus d'explications techniques et détaillées : voici enfin l'annonce complète du système de matéria inclus dans la mise à jour 1.19, prévue pour fin septembre. Lire la suite
Wyatt Cheng détaille les grandes mécaniques de Diablo III
En attendant le lancement du bêta-test, l'équipe de développement de Diablo III revient sur le contenu du jeu. Wyatt Cheng s'intéresse à la technique du RPG d'action, ses systèmes de loot ou à ses mécanismes PvP. Lire la suite
Un modèle économique à base de ventes aux enchères en argent réel
Blizzard avait promis une annonce pour le 1er août : on découvre le modèle économique de Diablo III, reposant sur un hôtel des ventes dont les transactions sont réalisées en argent réel et commissionnées par le développeur. Lire la suite
E3 2011 : Affrontements et progression dans RaiderZ
En attendant son lancement en Europe et aux Etats-Unis, RaiderZ se dévoilait pour la première fois en Occident dans le cadre de l'E3. Aperçu de son système de combat sans ciblage et des mécanismes de progression sans classe. Lire la suite


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