Les actualités MMO et MMORPG
Mots-clefs les plus fréquents
Dernières actualités 
-
TESO, un Elder Scrolls mais sans les bugs, et avec un moteur graphique personnalisé
Elder Scrolls Online -
Drak, le gardien de l'aurore infernale décortiqué
Rift -
Hal Hanlin interviewé sur le mode Conquête par Rift Junkies
Rift -
50% de remise sur presque tout, dans la place du marché
EverQuest II -
MàJ du 25 Mai
Dota 2 -
WildStar Wednesday: Robots Eldans
WildStar -
Webcast du 25/05 : DLC 4 et Game Update 14
DC Universe Online -
La chevauchée des Walkyries de PlanetSide 2
Planetside 2 -
38 Studios et Big Huge Games fermeraient leurs portes, leurs effectifs sont licenciés
38 Studios -
Empire of the Eclipse lancé sur l'AppStore
Empire of the Eclipse
WOW gratuit jusqu’au niveau 20 : quelle signification et quel impact ?
World of Warcraft s'offre une nouvelle offre d'essai et l'industrie s'interroge sur les motivations de Blizzard et sur son impact sur l'industrie du jeu. Les analystes financiers apportent des pistes de réponses. Lire la suite
Les abonnements disparaissent
Nouveau coup dur pour NCsoft: Après les files d'attentes qui ont fini par disparaître (pour la joie de tous), après un événement d'halloween précipité, après les crashs et les bots qui continuent d'êtretrès présent malgré (...) Lire la suite
Microsoft opte pour un modèle à abonnement pour sa Xbox 360
Microsoft imagine un nouveau modèle économique pour sa XBox 360 : elle est vendue seulement 99 dollars mais sous réserve de s'acquitter d'un abonnement pendant deux ans. Un modèle économique, pas forcément intéressant, mais qui pourrait donner des idées pour l'avenir. Lire la suite
Age of Conan: Unrated gratuit et sans taboo
Funcom fait évoluer le modèle économique d’Age of Conan. Selon un communiqué daté d’aujourd’hui, le MMORPG adopte un modèle mêlant Free to Play et abonnement Premium. Lire la suite
Tera, MMO le plus joué dans les cybercafés coréens
Après un premier week-end de bêta-test ouvert, Tera s'impose comme le jeu le plus populaire des cybercafés sud-coréens (devant Aion, Sudden Attack et Warcraft 3). Mais qu'en sera-t-il lorsque qu'il faudra s'acquitter de l'abonnement mensuel de 19800 wons ? Lire la suite
Abonnement ou Free to Play ? Les deux !
L'industrie du MMO se convertit massivement au Free to Play mais avec SWTOR, Bioware mise sur l'abonnement mensuel. Selon le développeur, les deux modèles ont de l'avenir, mais pour des projets différents (non encore annoncés). Lire la suite
Des résultats en hausse, un nombre d’abonnés en baisse
Blizzard publie ses comptes trimestriels et si Michael Morhaime constate un retour des joueurs en Occident, il concède aussi la perte de 600 000 abonnés à l'échelle mondiale. Lire la suite
Lineage II en Free to Play, l'extension Goddess of Destruction en Europe
C'était attendu. Lineage II, le MMORPG historique de NCsoft, rejoint la cohorte de MMO abandonnant leur modèle à base d'abonnements mensuels pour opter pour une exploitation en Free to Play. Lire la suite
DC Universe Online en Free to Play le 1er novembre
DC Universe Online annonçait récemment renoncer à son abonnement mensuel. Le MMO de SUper héros sera disponible en Free to Play dès le 1er novembre prochain. Lire la suite
L'abonnement n'est pas une nécessité
L'abonnement mensuel d'un MMO n'est pas une nécessité. C'est en substance ce qu'affirme Eric Flannum, game designer de Guild Wars 2, qui s'étonne que si peu d'exploitants de MMO cherchent à s'en affranchir. Lire la suite
L'avenir du MMO à abonnement selon Jack Emmert
Champions Online vient d'abandonner sa tarification à base d'abonnements au profit d'un modèle Free to Play. La faute à un marché du MMO asphyxié par World of Warcraft. Lire la suite
Pas d'extensions « stand alone » pour Guild Wars 2
Entre autres originalités, Guild Wars 2 se distingue par son modèle économique sans abonnement mensuel. Selon Eric Flannum, ArenaNet ne prévoit pas non plus d'extension « stand alone ». Lire la suite
Le marché est limité, mais il y a de la place pour plusieurs MMO à abonnement
On vante le modèle Free to Play qui fait des émules chez les exploitants de MMO. Pour autant, nombre de titres payants s'annoncent dans les prochaines semaines et selon James Ohlen (Bioware), il y a de la place pour plusieurs MMO à abonnement. Lire la suite
Lancement de la version Free to Play de Fallen Earth le 12 octobre
En juin dernier, GamersFirsts s'offrait les droits de Fallen Earth. Le 12 octobre prochain, le MMORPG post-apocalyptique sera disponible en Free to Play et on découvre le détail de ses modalités d'exploitation. Lire la suite
De nouveaux familiers hybrides pour nous sustenter
SebsokK nous avait fait part, il y a quelque temps, de l'engouement inattendu des joueurs devant le tout premier familier hybride, le Phénix, en nous promettant l'arrivée de nouveaux familiers du même genre pour sustenter l'envie de nouveauté de tous.
Depuis quelques jours, une chimère très étrange est apparue sur le site officiel. (...) Lire la suite
Serveurs occidentaux : près de 16.000 comptes bannis
Lundi 23 Novembre 2009, milieu de l'après-midi.
Une note pour le moins curieuse apparaît sur le compte Twitter d'Andrew Beegle :
Courte interruption des serveurs Américains et Européens. Plus d'informations bientôt ! :) Lire la suite
Plus d'un million de comptes enregistrés par Trion
Beaucoup d'entre nous se posaient la question de l'impact que Trion a pu avoir, avec son jeu Rift, à travers le monde des joueurs de MMORPG, en voici déjà un indice. Lire la suite
2012 : Final Fantasy XIV v2.0
Feuille de route du développement jusqu'à début 2013, fin de la période gratuite, version PS3, nouveau moteur graphique, nouvelle architecture serveur, nouvelle interface, nouveaux... nouveaux... bref.
Lire la suite
Un point sur Final Fantasy XIV v2.0
Depuis l'annonce de la version 2.0 de Final Fantasy XIV qui chamboulera le jeu de base, il convient de faire un point sur l'avenir du jeu que tout le monde connait actuellement et sur celui qui nous attend dans un an. Lire la suite
All Points Bulletin dévoile sa date de sortie et son modèle économique
All Points Bulletin, le MMO d'action de RealTime, dévoile son modèle économique. Il faudra acheter ou gagner du temps de jeu pour se connecter aux serveurs. Lire la suite


194 réactions














