Les actualités d'Age of Mourning
Age of Mourning
| Statut | Exploitation interrompue |
|---|---|
| Date de sortie | 11 mai 2005 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Age of Mourning sur MMOpédia
Mots-clefs de Age of Mourning
Système de compétences de Mourning
Comme chaque semaine, IGN laisse la parole à Dan Antonescu (game designer de Mourning, anciennement Realm of Torment) sur un point de gameplay de son MMOG. Après plusieurs semaines dédiés à la gestion du PvP et des factions, le game designer aborde l'évolution du personnage et le système de compétences. (...) Lire la suite
Mourning revient et il s'appelle Age of Mourning (?)
Le projet Mourning est entré dans les annales comme l'un des plus grands fiascos du MMORPG, puisqu'après avoir été maintes fois repoussé, le jeu avait été mis en prévente (et les acheteurs immédiatement débités) mais n'était jamais sorti ou presque.
Il semblerait que Mourning soit de retour sous le nom d'Age of Mourning. (...) Lire la suite
Mourning : pré commande et système d'allégeance
Alors que le MMORPG Mourning propose un contenu de plus en plus riche (cf. ci-dessous), le développeur Limitless Horizons Ent offre la possibilité de pré commander le jeu à tarif préférentiel avec 40% de remise (soit 29.99$ ou un peu moins de 25€).
Rendez-vous sur le site officiel pour profiter de cette offre. (...) Lire la suite
Mourning : plein d'XP !
Comme chaque semaine, Dan Antonescu, lead designer de Mourning nous présente le gameplay de son MMOG dans le cadre d'un "Mourning Peek" publié sur le site IGN. Au rendez-vous du 45e épisode consacré à l'évolution du personnage, il s'attarde notamment sur la raison d'être du GrosBill : les points d'expérience. (...) Lire la suite
Système de compétences de Mourning (suite)
Dans la continuité du "Mourning Peek" publié la semaine dernière sur le site IGN, Dan Antonescu (game designer) détaille le système de compétences de Mourning.
Comme indiqué la semaine dernière (voir nouvelles précédentes), l'équipe de développement de Mourning refuse d'imposer un système de (...) Lire la suite
Le PvP dans Mourning
Comme chaque semaine, Dan Antonescu (Lead Designer de Mourning) développe un aspect de son jeu sur le Vault dans le cadre du "Mourning Peek of the Week". Depuis plusieurs semaines déjà, il a présenté un historique complet de la notion de PvP (player versus player, ou la lutte entre joueurs et non contre (...) Lire la suite
Mourning : évolution du moteur et film des emotes
Dans un communiqué daté d'aujourd'hui, Limitless Horizons Entertainment LLC, le développeur de Mourning (MMOG entièrement PvP au contenu ambitieux) annonce avoir vendu la licence de son moteur de jeu (l'Abyssal Engine) à la Tshwane University of Technology qui forme la future élite du développement 3D. (...) Lire la suite
Gestion de ressources dans Realms of Torment
Hebdomadairement, le réseau IGN publie les contributions d'un membre de l'équipe de développement de Realms of Torment. Cette semaine, Dan Antonescu (lead designer) s'attarde sur la gestion des ressources dans le jeu et son impact sur l'économie.
Dan part du constat que le système économique applicable (...) Lire la suite
L'économie de Realms of Torment
Nous en traitions récemment dans une nouvelle précédente, l'économie de Realms of Torment se veut innovante, notamment grâce à une gestion dynamique de ressources et matières premières.
Aujourd'hui, dans le cadre du "Realms of Torment Peek #17" du réseau IGN, Dan Antonescu (concepteur principal) explicite cette nouvelle notion. (...) Lire la suite
Date de sortie de Mourning annoncée
Limitless Horizons Entertainment, les développeurs de Mourning, le MMOG axé sur le côté roleplay, ont annoncé, il y a déjà quelques jours, dans un communiqué de presse que la date de sortie du jeu était fixée, pour les Etats-Unis, au 25 février 2005.
Pour l'instant, aucune date de commercialisation (...) Lire la suite
Mourning Peek #25
Comme chaque semaine le réseau anglophone IGN publie un nouvel article de Dan Antonescu, lead designer, au sujet de Mourning, anciennement Realms of Torment.
Cette semaine Dan Antonescu nous parle plus en détail du système territorial très original et de l'alignement du joueur.
En effet l'alignement (...) Lire la suite
Realms of Torment Peek #20
Le réseau anglophone IGN vient de publier la deuxième partie de l'article sur Realms of Torment, le MMORPG de NewroSoft, détaillant le combat de mêlée.
On apprend notamment que le système de combat dans le jeu sera très tactique. Lorsque que vous voudrez attaquer, il vous faudra observer les carctéristiques (...) Lire la suite
Mourning Peek #40 : l'alignement des personnages
Avec une régularité de métronome, Dan Antonescu (Lead Designer) développe chaque semaine un point fort du MMORPG Mourning sur le réseau IGN. Dans la droite ligne des épisodes précédents, nous continuons d'en apprendre plus sur les mécanismes de PvP dans le jeu.
Après le système de lois et de factions (...) Lire la suite
Ambiance sonore de Mourning
Après des descriptions du contenu du MMORPG et diverses captures d'écran, le site officiel de Mourning est agrémenté d'extraits de la bande sonore du jeu.
Alexandru Raducanu, en charge de la musique du jeu, vient en effet de publier une série de fichiers (au format *.mp3) illustrant l'ambiance sonore (...) Lire la suite
Nouvelles captures pour Realms of Torment
Le site officiel de Realms of Torment, le MMORPG de NewroSoft, vient de mettre en ligne une flopée de nouvelles captures d'écran, au total de 34.
Ces nouvelles images nous dévoilent des personnages très bien modélisés, certains monstres du bestiaire ainsi que des paysages magnifiques.
Il est clair (...) Lire la suite
Mourning en images
A quelques jours de la date de sortie annoncée (le 25 février prochain), l'équipe de développement de Mourning dévoile huit nouvelles captures d'écran du royaume elfe sur le forum officiel.
Rappelons pour mémoire que Mourning (anciennement Realms of Tourment) est un MMOG médiéval fantastique original. (...) Lire la suite
Actions défensives dans Mourning
Tel qu'annoncé la semaine dernière, Dan Antonescu (lead designer) poursuit sa description des actions défensives dans son MMORPG, Mourning (anciennement Realms of Torment) et en détaille le fonctionnement.
Ce "Mourning Peek #52" nous apprenons que le moteur du jeu opère une série successive de calculs (...) Lire la suite
Bêta test ouvert de Mourning repoussé
Dans une annonce publiée sur les forums officiels, Dan Antonescu (game designer et chargé de communauté) annonce que la date du bêta test ouvert de Mourning doit être repoussée.
Malgré tous nos efforts, Mourning ne sera pas prêt à être lancé en bêta test ouvert, ce week-end.
Afin (...) Lire la suite
Combat défensif de Mourning
Imperturbable, Dan Antonescu (lead designer) publie chaque semaine un descriptif de Mourning, MMORPG alliant un gameplay complexe et un respect sans faille du roleplay. Au rendez-vous de ce "Mourning Peek #51", il poursuit la description des mécanismes de combat et aborde la question des actions défensives. (...) Lire la suite
Les récompenses dans Mourning
Avec une régularité de métronome, Dan Antonescu (lead designer) dévoile chaque semaine sir IGN un pan de Mourning (MMOG médiéval fantastique, anciennement connu sous le nom de Realms of Torment).
Au rendez-vous de ce "Mourning Peek #47", il conclue sur les pénalités de la mort et développe le système (...) Lire la suite


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