Les actualités d'Age of Mourning
Age of Mourning
| Statut | Exploitation interrompue |
|---|---|
| Date de sortie | 11 mai 2005 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Age of Mourning sur MMOpédia
Mots-clefs de Age of Mourning
Mourning Peek #25
Comme chaque semaine le réseau anglophone IGN publie un nouvel article de Dan Antonescu, lead designer, au sujet de Mourning, anciennement Realms of Torment.
Cette semaine Dan Antonescu nous parle plus en détail du système territorial très original et de l'alignement du joueur.
En effet l'alignement (...) Lire la suite
Nouvelles captures pour Mourning
Le site anglophone Worthplaying vient de mettre en ligne neuf nouvelles captures d'écran exclusives pour Mourning, anciennement Realms of Torment.
Comme pour les précédentes captures publiées par le site officiel, elles représentent de magnifiques paysages ainsi que des intérieurs de bâtiments. Lire la suite
Captures d'écran pour Mourning
Le site officiel de Mourning, anciennement Realms of Torment, vient de mettre en ligne onze nouvelles captures d'écran sur leur forum représentant essentiellement des paysages et des bâtiments.
Depuis l'amélioration des textures il est indéniable que les graphismes sont véritablement plus beaux, les (...) Lire la suite
Mourning Peek #24
Comme chaque semaine le réseau anglophone IGN publie un nouvel article de Dan Antonescu, lead designer, au sujet de Mourning, anciennement Realms of Torment.
Cette semaine Dan Antonescu nous parle plus en détails des textures et de leur création.
Une capture d'écran représentant une forêt enneigée est également disponible à cette adresse. (...) Lire la suite
Textures améliorées pour Mourning
Le site officiel de Mourning, anciennement Realms of Torment, vient de mettre en ligne sept nouvelles captures sur leur forum visant à montrer l'amélioration des textures.
Les arbres sont beaucoup mieux modélisés et le ciel a presque l'air dynamique, il est indéniable que comparé aux captures précédentes (...) Lire la suite
Le cheval lourd de "Mourning"
Après un récent changement de nom (Realms of Torment est en effet maintenant connu sous le doux sobriquet de "Mourning"), l'équipe de développement de ce MMORPG s'illustrant par sa gestion des compétences, nous présente son "cheval lourd".
Cette monture que l'on découvre au travers de deux captures (...) Lire la suite
Nouvelles captures pour Realms of Torment
Le site officiel de Realms of Torment, le MMORPG de NewroSoft, vient de mettre en ligne une flopée de nouvelles captures d'écran, au total de 34.
Ces nouvelles images nous dévoilent des personnages très bien modélisés, certains monstres du bestiaire ainsi que des paysages magnifiques.
Il est clair (...) Lire la suite
Realms of Torment Peek #20
Le réseau anglophone IGN vient de publier la deuxième partie de l'article sur Realms of Torment, le MMORPG de NewroSoft, détaillant le combat de mêlée.
On apprend notamment que le système de combat dans le jeu sera très tactique. Lorsque que vous voudrez attaquer, il vous faudra observer les carctéristiques (...) Lire la suite
Article pour Realms of Torment
Le site officiel de Realms of Torment, le MMORPG de NewroSoft, vient de publier deux scans d'un article de presse paru recemment dans le Computer Games Magazine.
On y apprend notamment qu'au bout de 500 heures de jeu notre personnage mourra et que le joueur devra alors choisir un successeur (...) Lire la suite
Realms of Torment #19 : système de combat de mêlée
Comme chaque semaine, le réseau IGN détaille un élement de Realms of Torment, le MMORPG de NewroSoft.
Cette semaine nous avons le droit à un article détaillant plus précisément le combat de mêlée, on y apprend notamment que les styles de combat seront basés sur les différents attributs de la même école. (...) Lire la suite
Realms of Torment Peek #18 : gestion économique
Comme chaque semaine, le réseau IGN détaille une petite portion de Realms of Torment, le MMORPG de NewroSoft. Initié il y a trois semaines (voir les nouvelles précédentes), Dan Antonescu (lead Designer) poursuit le Realms of Torment Peek et sa description du système économique du jeu.
Nous apprenons (...) Lire la suite
L'économie de Realms of Torment
Nous en traitions récemment dans une nouvelle précédente, l'économie de Realms of Torment se veut innovante, notamment grâce à une gestion dynamique de ressources et matières premières.
Aujourd'hui, dans le cadre du "Realms of Torment Peek #17" du réseau IGN, Dan Antonescu (concepteur principal) explicite cette nouvelle notion. (...) Lire la suite
Gestion de ressources dans Realms of Torment
Hebdomadairement, le réseau IGN publie les contributions d'un membre de l'équipe de développement de Realms of Torment. Cette semaine, Dan Antonescu (lead designer) s'attarde sur la gestion des ressources dans le jeu et son impact sur l'économie.
Dan part du constat que le système économique applicable (...) Lire la suite
Un peu de musique
Pour la nouvelle année, sur le site officiel, vous pourrez découvrir six morceaux afin de commencer à vous imprégner de l'ambiance sonore de ce jeu. Lire la suite


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