Version majeure 1.12 avec déploiement des brigades et sniper

23/12/2005 à 01h11 | Par x Julot x | 14 |
Cette information provient de notre site Battleground Europe
La version majeure 1.21 de World War Two Online : Battleground Europe vient de sortir. Au menu, plusieurs changements qui devraient bouleverser le gameplay. Le déploiement des brigades sera sans nul doute l'attraction majeure de ce patch. Mais il faut aussi relever l'introduction d'une nouvelle unité d'infanterie: le tireur d'élite, ainsi que la refonte du rendu de certains immeubles.

Une partie majeure du patch réside dans le concept de déploiemnt des brigades. Plutôt que de traduire une seconde fois les mêmes phrases, je vous conseille d'aller lire l'article "Le déploiement des brigades" par Soloje et Sab.

En ce qui concerne le reste du patch, voici les nouveautés:

Infanterie:

  • Ajout de la classe tireur d'élite (sniper, pour ceux qui veulent flamber dans les repas en ville)
  • Ajout du nouveau Luger
  • Ajout de la nouvelle grenade à main Mills
  • Test de la ligne de visée de toutes les armes
  • Visée des armes suivantes modifiées :  Thompson, Bren, Mas36, M1935a, FM29, MP4, Luger, PZB39

Vehicules:

  • Ajout du Churchill Mk. III
  • Les Blens embarqueront désormais des bombes de 500 lbs
  • Modification du S35 pour l'aligner sur sa vitesse historique
  • Remplacement de la jauge du C47 par la version alliée
  • Réparation de la jauge du Bf110C

Sons:

  • Nouveaux bruits de pas pour l'infanterie
  • Plusieurs ajouts sonores pour les armes d'infanterie
  • Ajout de sons au Tiger

Terrain:

  • Ajout de nouveaux bâtiments
  • Ajout de nouvelles affiches sur les sus-nommés batîments
  • Ajout de nouveaux noms de joeurs "builders" sur les ponts  

Nouveaux Choke Points (CP):

  • France : Val de Velse, Mourmelon, Suippes, Sainte Menehold, Clermont en Argonne
  • Allemagne: Hermeskeil, Bernkastel-Kues, rajout de la ville autour de MorbachHahn AF, Zell, Cochem, Kaisersesch, Ulmen, rajout de la ville autour de Mendig AF, Koblenz (AF), Bad Sobernheim (AF)

 Interface:

  • Réduction de la taille de la police d'écriture 

 Carte:

  • Localisation des brigades marquée par un drapeau
  • Ajout d'une nouvelle barre de recherche sur la carte
  • Création de mission à partir de la carte
  • La teneur des objectifs est signalée sur le nom de la ville: rouge pour l'attaque, vert pour la défense
  • Les villes sous le feu seront signalées par un arrière-plan orangé
  • Icône EWS totalement rouge: ennemis en nombre important
  • Icône EWS rouge et noir: Jeanne Mas attaque ennemie modérée

Gameplay:

  • Réduction du temps d'apparition à 10 mn des tables d'une ville qui vient de passer au front
  • Réduction du temps d'apparition des tables des bases militaires à 10 mn lorsque la ville est contestée
  • Réduction du temps de capture d'une table à 60 sec
  • Réduction du temps d'achévement des cycles RDP 

Global:

  • Ajout de nouveaux effets lumineux
  • Résolution de divers soucis liés à l'emploi du filter rendering
  • Plusieurs traductions mises à jour
  • Renforcement de la stabilité du serveur 
  • Imprimer
  • Envoyer par e-mail
  • Réagir
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Vos réactions

Zebeee
Le 23/12/2005 à 09:29:18
Création de mission à partir de la carte
explications détaillées ici : http://forums.battlegroundeurope.com...ad.php?t=77847

ENFIN le "brigade spawning" ! J'en ai la larme à l'oeil Mais bon il manque encore trop d'outils pour que cela soit réellement révolutionnaire, notamment d'ajouter une pénalité pour le changement de brigade dans un même pays et ajouter un système de points partagés pour l'ensemble des participants d'une mission, d'un squad et d'une brigade. Je verais bien aussi un système qui permet aux Oic de la brigade de pouvoir placer des mini AO sur les radios, de sorte à pouvoir mieux focaliser les troupes sur un objectif particulier et pouvoir mettre en place une réelle stratégie d'attaque.
[Aware]
Avatar de [Aware]
Le 23/12/2005 à 10:37:10
Certainement une grande avancée que tout ceci, mais à mon avis plus dédiée aux "décideurs" qu'aux "tout venant" joueur de base dont je fais partie.

Pour moi, joueur lambda, j'y ai, je trouve, perdu en lisibilité ou tout du moins en facilité de comprendre la map d'un coup d'oeil et ce d'autant plus que jouant aérien j'ai besoin d'une map dé-zoomée à 90% du temps de consultation.

Sans doute que je n'utilise peut être pas certaines options, mais par rapport à l'ancienne ou je n'avais rien d'autre à y faire que sélectionner les balises ou utiliser le zoom, là, j'avoue être perplexe. Une ville attaquée est à peine discernable tellement c'est représenté petit, idem pour les points d'attaques ou de défenses (je sais même plus si je les ai vu) et si en vol, faut commencer à régler touts ces composants visuel déjà qu'à chaque respawn rien n'est resté comme précédemment (rien que déjà dé-zoomer à chaque fois que je redécolle, ça me pêle). Bref à mon niveau c'est pas top.

Ils auraient du proposer de facto une interface map simplifiée comme l'ancienne, pour le tout venant, quitte à ce qu'elle soit paramétrable selon ses propres besoins ensuite en cour de jeu si nécessaire et pas nous balancer un truc aussi "compliqué ?" et illisible.

Autre chose aussi, émanant de Fleau des Cigognes, il serait souhaitable dans un avenir proche qu'une fenêtre soit disponible concernant le squad d'appartenance, ou l'on verrait tout de suite ou se trouve la mission de celui-ci et pas devoir chercher comme un perdu à travers toutes les missions postées là ou le squad se trouve.
louloup
Le 23/12/2005 à 15:24:09
*il n' y aura plus beaucoup de vrais batailles(trop rapide les temps de caps), faut au moins que les villes sans flags aient une defense d'infanterie(style regiment de reserve), ca ferait en plus de belles batailles d'infanterie et la pourquoi pas garder ce temps de caps court.
Pour les villes avec flags, faut revenir au 20+20.

*l'aviation n'a plus d'interet au niveau CAS a part ce faire plaisr.

* ca sert plus a grand chose de bombarder les usines car passer +1heure envol pour que l'influence soit minime , bof... faut vraiment aimer

les seuls vrais gagnants : les petits squads sols, les lw a double compte, ca va amplifier l'importance du desequilibre numerique et bref : "trop d'action tue l'action"
Drhahn
Avatar de Drhahn
Le 23/12/2005 à 18:48:09
J'ai un problème. Je viens de voir mon compteur de FPS monter à 61.

C'est un peu plus du double de ce que j'ai l'habitude de voir seul au milieu de la pampa (ATI 9600 XT inside).

Suis-je le seul à être dans cette situation. J'ose pas encore croire au miracle car il n'y a pas grand chose au niveau des perf dans le patch-note et l'après patch n'est pas encore arrivé.
tonkyy
Avatar de tonkyy
Le 23/12/2005 à 19:06:28
*l'aviation n'a plus d'interet au niveau CAS a part ce faire plaisr.
Si le ressuply automatique n'a pas lieu a chaque prise de ville comme avant mais au bout d'un certains temps, ça sert toujours, mais je n'ai rien vu dans le readme la dessus, j'ai un doute.

C'est vrai que les combats sont très rapide pour le moment mais l'inexpérience du systeme doit jouer pas mal quand même, pas trop dur a régler pour les rats ce problème de toutes façons