La cyber addiction en Corée
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Alors que la Chine envisage des mesures pour lutter contre l'addiction aux jeux en ligne, la Corée du Sud fait le bilan de sa propre dépendance aux MMOG.
Sur 48 millions de Sud-coréens, on estime que 17 millions d'entre eux (soit un peu plus de 35%) fréquentent régulièrement les cybercafés pour jouer. Dans son édition du 2 septembre dernier, le Taipei Times rapportait les propos de Jun Mung-gyu, gérant de cybercafé à Séoul : "J'ai vu des personnes qui jouent aux jeux pendant des mois, ne rentrant chez eux que ponctuellement pour changer de vêtements et rapporter de quoi manger et dormir sur place", entraînant parfois des conséquences dramatiques.
En 2002, un joueur de Kwangju (Corée) succombait après un marathon de jeu de 86 heures. Plus récemment, la presse rapportait le cas d'un joueur mort après 50 heures de jeu ininterrompues (vraisemblablement d'une crise cardiaque, mais sans qu'aucune autopsie ne soit pratiquée)...
Bien qu'extrêmement marginaux au regard du nombre total de joueurs en ligne, la "Korea Agency for Digital Opportunity and Promotion" (agence gouvernementale coréenne) souligne que ces exemples d'addiction sont en augmentation régulière en Corée. La même agence comptabilisait 2243 cas d'addictions aux jeux en ligne en 2003. En 2004, le chiffre quadruple et passe à 8978 joueurs souffrant d'addiction aux jeux en ligne. Entre janvier et juillet 2005, 7649 cas supplémentaires étaient comptabilisés.
Bien que la Corée ne semble pas suivre l'exemple de la Chine qui souhaite imposer des mesures restrictives aux éditeurs de MMOG, les médecins suivant les équipes de joueurs professionnels recommandent une "sieste" de 10 minutes tous les cinq matchs et de ne pas jouer dans la même posture plus de deux heures d'affilées.

Vos réactions
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nanoko
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Le 6/9/2005 à 13:59:11
Ya qu'à faire des coupures d'électricité c'est pas compliqué, c'est radical et en plus ça économise l'energie, Ils consommeront moins en pétrole et les prix à la pompe en france vont baisser ![]() Me rappelle un exellent dessin humoristique ou on voyait deux épaves sur leur palier de leur porte l'un ayant passé une nuit blanche au cyber café et l'autre ayant passé une nuit blanche dans une boite à s'arsouiller, le second disant au premier "t'es vraiment un drogué toi" Perso je vois pas de différence sauf que les second s'étalent régulièrement contre des platanes. |
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Le Saint
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Le 6/9/2005 à 15:00:21
Une autre question me vient à l'esprit après avoir lu le post d'Uther.Quid de ceux qui jouent chez eux ? Ou plutôt les coréens jouent ils chez eux ? Si oui, ce ne serait que la partie visible de l'iceberg ? |
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GdG
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Le 10/9/2005 à 19:24:37
Citation de nanoko :Les uns sont puceaux, les autres non
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Abel Dhyr
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Le 10/9/2005 à 20:02:51
Pour ma part, j'ai toujours été un fan de jeux PC. Même si je joue plus aux jeux moches mais avec un scénario attractif. Et pourtant, je ne pense pas avoir jamais dépassé les 20H de suite...Voir qu'on peut jouer 90H de suite sans manger ni dormir, je trouve ca inquiétant. Ceci dit, il vaut mieux abuser des MMOG que des casinos ou des sorties vodka/Tequilla... Je rejoins d'ailleurs celui qui parlait de la démonisation des MMOG en ligne. Rappelez vous, il y a encore de cela 12 ans, les gens prenaient peur quand on leur disait: ''Je joue aux JDR papier''. Certaines personnes m'ont répondu à cela: ''Mon dieu, mais faites attention hein? c'est dangereux!''. Bref, ca devient du n'importe quoi. Comme pour tout, les MMOG sont dangereux dans les rares cas de personnes fragiles vivant une fausse vie pour fuir la vraie. J'ai eu de tout temps une vie galère, et il est vrai que les jeux m'aidaient à penser à autre chose le temps de la connexion, comme d'ailleurs n'importe quel loisir/passion. Mais les cas où cela devient du: ''vivre pour jouer'' restent heureusement rares. En lisant ce sujet, j'ai peur de l'amalgame qui ne manquera pas de se produire chez certains. Dire qu'il y a des accrocs, oui, dire que les MMOG sont dangereux pour la société, non! Avant de s'occuper d'interdire les MMOG pour le bien de la société, il y a me semble t il bien d'autres choses plus utiles à faire. Amicalement,... |
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ShlacK
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Le 10/9/2005 à 20:07:23
Pour moi la cyber addiction est un phénomène bien réel. Vecu par nous tous sur ce forum. La seul différence pour moi entre un gars qui passe un w-e sur un jeu solo et un autre qui passe ses w-e sur un mmo est que le 1er il aura vite fini son jeu à son rythme perso et donc retournera aussi vite fais sur sa vie irl tandis que le 2eme, son jeu n'a pas de fin et par conséquent deviendra accro surtout quand on sait à quel point il faut passer des heures voire des jours à jouer pour arriver à un resultat concret dans certains mmo.En tout cas, jusqu'à présent le phénomène de la cyber addiction n'est pas encore vraiment étudié et j'ai hate que le monde scientifique/psychiatrique s'y interesse enfin. |

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