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Game-Arena Entertainment annonce Age of Darkness et Ashbrook Prime

Age of Darkness
StatutDéveloppement annulé
Date de sortie2006
Genre Jeu de rôle, fantastique, médiéval
Abonnement 8,00 € / mois
Classific. PEGI Tous publicsTous publics
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6,57 / 10 - Bien
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13/8/2005 à 11:58:54 | Par Silence | 5 réactions

Avec le lancement de son site, la toute jeune société Game-Arena Entertainment annonce aujourd'hui le développement de deux MMOG : Age of Darkness (fantastique) et Ashbrook Prime (science fiction).


La philosophie de Game-Arena Entertainment repose sur le fait que les gros studios de développement de MMORPG manquent d'ambition et refusent l'innovation pour satisfaire le plus grand nombre.
En tant que "petit" studio de développement, Game-Arena proposera des MMOG au gameplay sans concession (avec du PvP, du RvR, un système de mort permanente pour les joueurs les plus audacieux ou des quêtes dynamiques évoluant au rythme des batailles RvR)... Pour plus d'information sur aspects du jeu, rendez-vous sur la fiche JOL dédiée à Age of Darkness (nous n'avons encore que très peu d'information sur le futuriste Ashbrook Prime) :

Mort permanente : Les pénalités infligées en cas de mort dans Age of Darkness dépend des choix des joueurs. Les joueurs en quête de pouvoirs et d'honneurs devront accepter de subir de lourdes pénalités en cas de mort (mort définitive), les autres pourront jouer plus sereinement.

Lors de la création du personnage, le joueur choisit le type de personnages qu'il incarne : un "Personnage Normal" (Normal Character ou NC) ou un "Personnage Hardcore" (Hardcore Character HC). En incarnant un personnage Hardcore auront accès à des compétences supplémentaires, un taux d'expérience légèrement plus élevé, la possibilité de gérer les cités et taxer leurs habitants ou encore de prendre la tête de guildes de joueurs. En contrepartie, les personnages Hardcore tués au combat le sont définitivement et leur corps pourra être intégralement pillé (mort permanente).

Les joueurs moins audacieux pourront incarner un "personnage Normal". Ils peuvent profiter et briller en PvE comme en PvP, mais ne pourront sans doute pas rivaliser avec les personnages Hardocre. Mais si le personnage est tué, il ne subit qu'une pénalité d'expérience et un objet choisi au hasard pourra être pillé sur le cadavre. Les personnages Normaux ne pourront pas diriger de guildes.

En outre, le studio américain étant animé par la "passion du jeu et non par l'argent", ces MMOG seront proposés à prix réduit. Le client sera librement téléchargeable et l'accès aux serveurs, conditionnés au paiement d'un abonnement unique réduit (10$/mois pour l'accès aux deux MMOG du développement).

Les premiers joueurs devraient pouvoir fouler les terres d'Age of Darkness en 2006.

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Vos réactions

Silence
Avatar de Silence
Le 13/8/2005 à 11:55:56
Comme souvent, il est difficile de se faire une idée du jeu si tôt dans le développement, mais les intentions (à défaut d'autre chose) sont certainement intéressantes.
Et se distinguer par un côté "hardcore" est peut-être aussi le meilleur moyen de se démarquer de la concurrence trop consensuelle et donc de réussir son coup.
Zadriel
Le 13/8/2005 à 12:16:44
J'avoue que je n'y crois pas du tout ... Penser que dans ces temps troubler une petite boite peu rivaliser avec les plus gros projet de jeu alors que ceux ci tombe comme des mouches est un peu illusoire.

De plus quand je vois sa

-> http://www.game-arena.us/aodscreens.htm

Je me pose de sérieuse question quand au graphisme du jeu. On remarque très bien de la modélisation proche de "l'amateur" bien que sa ne soit pas si mal. C'est brute et sans finesse de détail ni de texture.

Cependant nous allons bien voir dans une futur proche comment va ce développer leu jeu vidéos.
Blasteguaine
Avatar de Blasteguaine
Le 13/8/2005 à 14:13:20
Pas de FAQ sur chaque jeu, espérons que ça viendra vite. A quoi bon communiquer sur un jeu si on en parle en ces termes vagues (la feature list de 5 lignes).
Je pense que leur philosophie est la bonne, qu'il faut que quelqu'un réussisse dans cette voie pour "sauver" (mouais) le jeu vidéo.


Ah ouais, et c'est vraiment pas si hardcore que ça vu ce qu'ils disent.
( Tchey )
Avatar de ( Tchey )
Le 14/8/2005 à 00:43:19
Mouaif, peu d'info, mais à vue de pif on dirait un Nième clone basé sur les mêmes principes que la plupart des autres MMOG (baston, loot, baston, loot...).

(édité)

J'attends plus d'info pour celui orienté science fiction, car une phrase a fait tilt : First Person Shooter style gameplay. J'ai Neocron et Face of Mankind en tête.
Aratorn
Avatar de Aratorn
Le 14/8/2005 à 00:55:42
Mouais, les jeux en sont à peine à la phase de design.

Je suis toujours mitigé face aux nouveaux studios qui veulent faire de l'ultra audacieux.
Quoi qu'il arrive, dans le cas d'Age of Darkness, ils ne visent pas le grand public, la perma death étant en général assez mal accueillie ( surtout sur un MMORPG, par trop aléatoire à cause de sa grande population ).

Bref, j'attends de voir. Quelques promesses, pas grand chose de concret, et quoi qu'on en pense, un MMO, ça coûte des sous à développer, donc, je ne suis pas certain de la pérennité de ce type de projet.