Entretiens avec Vuuar

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StatutExploitation interrompue
Date de sortie6 juin 2006 - Février 2009
Genre Jeu de rôle, fantastique, médiéval
Abonnement 9,99 € / mois
Classific. PEGI Déconseillé aux moins de 12 ans
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3,90 / 10 - Médiocre
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Mots-clefs de Dark and Light

31/5/2005 à 22h23 | Par Magelan Narassima | 128 |

En route vers Montpellier pour rencontrer les futurs joueurs de Dark and Light, Vuuar (lead designer) a accepté de répondre aux questions collectées par Laellyra auprès de la communauté. Le compte rendu est disponible sur le site de communauté.
Le lendemain, Vuuar rencontrait une poignée de joueurs et Bensor (en charge de la Bible DnL) vient de publier un compte rendu détaillé des informations collectées dans la soirée.

L'entretien de Laellyra nous en apprend un peu plus sur l'état d'avancement du développement et quelques points techniques, sur les graphismes et animations et enfin sur le gameplay du jeu.

AD : Quelles sont vos ambitions pour Al Drifa ? Son rôle, état de développement ?
Vuuar : Al Drifa est l’endroit par excellence pour rencontrer d’autres joueurs : c’est le point de départ de nombreuses quêtes, c’est la ville du commerce, tous les marchés de chaque domaine d’activité seront à Al Drifa. On aura très régulièrement besoin de revenir à Al Drifa pour y faire ses affaires.

C’est une ville ambitieuse, qui demande beaucoup de moyens techniques. Les gens qui l’ont vue et s’y sont promenés l’ont trouvée gigantesque, aucune ville dans aucun jeu n’est aussi grande. Pour la mettre en place, nous avons créé spécialement une île, le site est magnifique, des vols de dragons y arriveront de partout.

Le plan de masse est terminé et un quartier (sans les LoD) est finalisé (quartier du port). Nous avons des studios externes qui travaillent exclusivement dessus : en interne, nous avons un architecte qui a dessiné Al Drifa et 3 personnes dédiées, en plus de studios extérieurs et Snail Game. La ville est en phase finale. Vous ne pourrez pas avoir votre maison à Al Drifa mais dans le district alentours.

L'intégralité de l'entretien est disponible en français, directement à cette adresse.

Le compte rendu de Bensor aborde notamment le neutralité des personnages et la gestion politique des cités :

La Bible : En ce qui concerne les neutres, ce sont des renégats, des anarchistes. Ils ont choisi de ne plus faire partie des deux alignements. Outre la possibilité de pouvoir tuer tout le monde, ce mode de jeu comprend des inconvénients. Tout d'abord, ils ne peuvent pas faire de politique, car ce sont des anarchistes. Ils peuvent néanmoins former des villes, mais ils devront demander à un Dark ou à un Light de diriger cette ville.

Pour lire le compte rendu intégral, rendez-vous sans attendre à cette adresse.

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Vos réactions

Aratorn
Avatar de Aratorn
Le 30/5/2005 à 23:05:26
Plein de choses, des intéressantes, des que je trouve très décevantes.

Concernant le développement, il y a un aveu à demi-mots que ce qui est intégré n'en est qu'à ses balbutiements.

Le système de combat n'est pas encore finalisé totalement, le craft va être intégré, la modélisation est en cours, la motion capture se fera à priori grâce à un partenaire de Snailgame, mais ec n'est pas encore planifié...

Bref, le jeu est loin, très loin d'être fini.

Concernant le Gameplay, je trouve le système de combat annoncé pas terrible, voir mauvais sur la papier.
Le fait qu'un guerrier puisse tenir une classe au CaC me semble poser réellement problèmes. Le fait également que les capacités de combat soient interruptibles est étonnant.
C'est typiquement le type de choses dont on ne peut se faire une idée définitive qu'en testant, mais j'avoue que je suis très très dubitatif.

Sinon, je suis étonné de l'importance de Snailgame dans le développement de DnL. Il semble que NP3 attende beaucoup de leur département artistique pour combler les manques actuels.

La config conseillée me semble également très élevée. C'est tout de même une config que n'a pas la majorité des joueurs ( niveau RAM/carte graphique ) loin s'en faut.
Pour un jeu qui est développé depuis plusieurs années ( à une époque où, par exemple, les cartes citées n'existaient pas encore vraiment sur le marché ) je m'attendais à une config conseillée moins gourmande.

J'avoue être assez perplexe en fait. Tout semble réellement en chantier, trop de choses me semblent encore à faire pour une sortie en Novembre.
bensor
Avatar de bensor
Le 30/5/2005 à 23:25:02
Citation de Aratorn :
La config conseillée me semble également très élevée. C'est tout de même une config que n'a pas la majorité des joueurs ( niveau RAM/carte graphique ) loin s'en faut.
Pour un jeu qui est développé depuis plusieurs années ( à une époque où, par exemple, les cartes citées n'existaient pas encore vraiment sur le marché ) je m'attendais à une config conseillée moins gourmande.
Je vais faire un petit hs :

Ce qui m'étonne, c'est que le moteur de EQ2, developpé lui aussi depuis quelques années, est tellement puissant que pour le faire tourner à fond, aucune des configs actuelles n'est suffisante, sans en avoir vu une trace dans les comparatifs EQ2-Autrejeu...je ne l'ai appris qu'à la soirée du 26 mai...

Pourquoi se plaindre qu'un jeu qui sort dans 6 mois demande une configuration considerée comme "moyen de gamme" à l'heure actuelle? Si les besoins de configuration augmente, c'est qu'ils améliorent le moteur graphique, conformément à ce que tout le monde souhaite...malheureusement, beaucoup d'entre vous veulent le beurre (meilleurs graphismes) et l'argent du beurre (besoins matériel qui ne bougent pas), et ça c'est pas normal du tout. vous vouliez des améliorations du moteur? vous les avez. Maintenant, faut pas venir vous plaindre : vous l'avez cherché, vous l'obtenez, point final. Il faut évoluer avec son temps. Ceux qui n'ont pas la config requise, soit investiront, soit n'y joueront pas...d'ici 6 mois, le prix des 9800 ou des 5900 aura au moins diminué de 25%, avec l'arrivée des nouvelles générations de cartes graphiseus. De plus, il y a surproduction de RAM en ce moment, ce qui commence à se ressentir sur les prix, qui baissent beaucoup...Il est possible d'acheter 512 Mo de RAM pour un peu plus de 30 euros. Quant aux prix des cartes graphiques demandées, ils atteignent un peu plus de 125 euros à ce jour, prix qui devrait passer sous la barre des 100 euros cet été. Certes tout le monde ne peut pas s'offrir cette mise à jour matérielle pour l'instant, mais il y a quelques mois les prix étaient le double que les prix actuels
Mary Vosk
Avatar de Mary Vosk
Le 30/5/2005 à 23:35:22
Je pense pareil que plus haut , on a vraiment l impression que Snailgame est le messie et qu il compte beaucoup sur eux.

Niveau config pareil , je la trouve conséquente , alors que les devellopeurs tire la config minimale vers le bas (WoW, Guild Wars ect..) NP3 semble faire le contraire ....

AD : l’accueil des nouvelles races est assez mitigé. Les modèles sont-ils définitifs ?

Vuuar : Un travail d’affinage des textures est toujours en cours.
On peut esperer des textures finit pour la sortie du jeu ? parce depuis le temps qu ils sont dessus .....

AD : quel sera le degré de personnalisation des avatars ?

Vuuar : Les personnages peuvent être personnalisés au niveau des yeux, oreilles, couleur de peau, couleur des cheveux et coiffures, piercings, boucles d’oreilles et tatouages, taille. La proportion des membres et l’embonpoint ne devraient pas être gérés, suite à une constatation simple : beaucoup de subtilités proposées à la création du personnage ne sont qu’à peine remarquables ingame. (NDLR : la gestion de l’embonpoint et du corps pose en plus le problème de l’adaptation des objets portés par l’avatar.)
Bye bye la personnalisation a la star wars pour une personnalisation classique ...

Vuuar : Snailgame a un partenaire qui fait de la motion capture, ce qui motive en partie mon voyage là-bas. Cette dernière est nécessaire pour avoir des emotes ingame. De plus Loona permet d’intégrer la motion capture au sein de celui-ci et cela se retrouve directement dans le jeu.
Ca c est le genre de reponse qui me saoule au plus haut point , Loona fait ci,Loona fait ca , Loona permet de, j ai limpression de bouffer de la publicité pour Loona .... m en fiche un peu de ce que peut faire Loona si on peut pas le voir in game ....
Celinora
Avatar de Celinora
Le 31/5/2005 à 00:02:57
Plein de choses, des intéressantes, des que je trouve très décevantes.
Mince il manque pas un bout à ton post Aratorn ? J'ai vu tes déceptions mais je ne trouve pas ce que tu as aimé ! (Ca te fais trop mal de dire du bien de DnL ?) Enfin j'ai rien dis...


Sinon quelques précisions :
Il est toujours possible de suivre n’importe quel Dieu, mais cela n’apportera rien si ce n’est pas un Dieu défini par votre classe/race
Vuuar nous a confirmé à l'IRL de Paris que en effet, on peut décider de suivre un autre dieu (+100 dans sa faction) qui n'appartienne pas à la restriction mais que même si celui-ci ne nous protégera pas, les créatures de sa faction seront gentilles avec nous .

Sinon en ce qui concerne le système de CaC, personnellement je trouve ça génial ! Si tu te fais prendre par un tank, t'es pô dans la mouise ^^ ! Ca sera donc vraiment stratégique pour ceux qui sont faible au corps à corps de bien rester en arrière !

C'est normal que des capacités spéciales des guerriers soient traitées de la même façon que les sorts non ? Faut se concentrer, si on te tape dessus tu peux pas...

Enfin en ce qui concerne SnailGame, en effet cette boite va apparemment leur apporter pas mal de ptits bonus ! Mais faut arrêter avec le "messie" lol, vous croyez vraiment qu'une boîte mettrait autant d'argent en jeu si DnL n'était pas fiable à leurs yeux ?

Moi la seule chose qui me deçoit vraiment c'est qu'on ne puisse pas personnaliser à fond son avatar... L'embonpoint c'est quand même vachement important, mais Vuuar avait l'air de dire que les problèmes techniques lié à ça n'étaient pas évident et que donc c'était mis de côté... Dommage, enfin, pourvu qu'on puisse avoir les cheveux verts !

En ce qui concerne les wanted je trouve que ces explications sont géniales, ça va permettre aux vrais hardcore gamers, ceux qui veulent des sensations et du défi, d'en avoir et de profiter à fond du jeu sans pour autant priver les casuals et ceux qui préfère le SXP . On notera d'ailleurs que DnL est bien un jeu incitant au roleplay, hein les mauvaises langues . (Vuuar l'a dit texto même si c'est moins bien dit dans le texte)

Le système d'artisanat me plait beaucoup aussi, ça promet ! J'espère qu'on aura des milliers de recettes différentes !

J'ai hâte que ce qui s'est dit sur l'économie et la prise de forteresse sorte aussi, c'était vraiment géniales comme info, j'espère que ça donnera bien ingame !
bensor
Avatar de bensor
Le 31/5/2005 à 00:05:44
Citation de Mary Vosk :
Ca c est le genre de reponse qui me saoule au plus haut point , Loona fait ci,Loona fait ca , Loona permet de, j ai limpression de bouffer de la publicité pour Loona .... m en fiche un peu de ce que peut faire Loona si on peut pas le voir in game ....
Vuuar ne fait qu'énoncer les fonctionnalités de Loona....Il répond à une question en répondant par une réponse claire...tu aurait préféré lire 'Nos outils de modélisation permettent de gérer ce genre de choses'? C'est du pareil au même, à la différence que Vuuar est précis, un point c'est tout...

Loona permet apparemment d'intégrer la motion capture aux animations des personnages, donc ce sera visible ingame, à moins que les personnages se déplacent en flottant dans les airs. Ca me semble couler de source, je ne vois pas pourquoi tu as écrit ça...

EDIT : désolé si je réponds brutalement, mais je ne supporte pas la mauvaise foi et les critiques inutiles
EDIT2 : Adoucissage du post