Guerres de guildes
| Statut | Exploitation interrompue |
|---|---|
| Date de sortie | 6 juin 2006 - Février 2009† |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 9,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Dark and Light sur MMOpédia
Que pensez-vous de ce jeu ?
3,90 / 10
-
Médiocre
Vous devez posséder un compte JeuxOnLine et être identifié pour noter ce jeu.
Qui joue à ce jeu ?
Mots-clefs de Dark and Light
Le site GamersInfo vient de publier une preview de Dark and Light suite à une rencontre avec l'équipe de développement lors de l'E3 2005. L'auteur (une joueuse de longue date, notamment de MMO coréens) apporte quelques informations sur les guerres de guilde et son sentiment sur le jeu.
Outre les nombreuses informations déjà connues sur la taille du monde, le système d'axe social ou l'influence de l'environnement dans l'artisanat, elle revient sur le PvP entre guildes.
GamersInfo : Si vous voulez combattre sans risquer d'être "traqué" (wanted), deux guildes peuvent se déclarer la guerre l'une l'autre et annuler les pénalités. Les guildes ne sont ni limitées en taille, ni en nombre d'alliances (groupes de guildes) et les leaders peuvent partager les privilèges avec les membres afin de créer une démocratie... ou garder tous les pouvoirs et mettre une dictature en place.
L'article se poursuit avec les impressions de l'auteur sur le contenu du jeu :
GamersInfo : L'aspect négatif est que peu d'éléments semblent être déjà disponible dans le jeu et bien que la compagnie souhaite une sortie commerciale en novembre, cela semble difficilement réalisable. Le monde est vaste et le système de voyages semble cool, mais je l'ai essayé, je n'ai pas pu obtenir les compétences nécessaires pour le faire fonctionner et il m'a fallu du temps pour trouver une créature à combattre outre des dodos et dragons apprivoisés.
Il a également été difficile d'obtenir des réponses à mes questions. En raison de la barrière de la langue (les développeurs parlent un peu anglais, mais surtout français), j'ai posé mes questions à un bêta-testeur... et il en savait très peu sur les prévisions sur le jeu.
Dark and Light est un grand jeu en théorie, et aussi longtemps que Farlan pourra sortir son jeu en novembre ou accepter de repousser la date de sortie, le jeu sera un "must-have" pour les fans de MMORPG. Espérons que leur slogan, "le plus grand MMORPG que vous ayez vu" s'appliquera bientôt autant à l'univers qu'à la base des joueurs.
L'intégralité de cette preview est disponible en anglais, à cette adresse, avec les différentes captures d'écrans diffusées lors de l'E3.
Vos réactions
|
Aratorn
|
Le 29/5/2005 à 15:18:26
C'est intéressant comme principe, mais je me pose une question : qu'adviendra-t-il du statu de wanted, si, au final, la majorité des guildes de chaque faction se déclarent la guerre ?On en viendrait grosso modo à une situation où tout le système de pénalités serai rendu obsolète par les joueurs eux-même. Le concept est intéressant, mais je le trouve un peu trop vaste ( tout du moins dans la façon dont il a été présenté ) pour être directement applicable. Les joueurs sont souvent imprévisibles, mais il y a bien une chose qui les réuni tous : ils n'aiment pas les pénalités, et si il existe un système pour limiter/annuler ces pénalités, ça ne m'étonnerai pas qu'une majorité des joueurs l'utilisent, alors même qu'à priori, ça ne devrait être là que pour permettre une guerre ponctuelle entre deux guildes/alliances. Bref, j'attends des précisions sur le système, qui peut s'avérer très intéressant. |
|
zerus
|
Le 29/5/2005 à 15:28:19
A ma connaissance la seule fois ou il a été question de guerres de guildes cela s'inscrivait dans le cadre d'un duel entre des joueurs de mêmes alignements. Il s'agissait de rendre possible un duel entre deux individus, entre deux groupes, entre guildes. Un enjeu pouvait être fixé et il avait été évoqué des arènes conçues dans ce but.La remarque de la testeuse concernant les difficultés des devs à s'exprimer en anglais ne doit pas ravir la communauté anglo-saxonne qui suit le développement du jeu. |
|
Adelaïde
|
Le 29/5/2005 à 15:52:30
Aratorn, je pense aussi que déclarer la guerre à une guilde est un moyen de faire sauter la pénalisation de wanted au cas ou on tape les petits.Ca permet de pk impunément les membres de la guilde visée mais c'est aussi un moyen de mettre tout le monde sur une même action, ca va canaliser les vrais pk, ils n'iront plus attaquer aléatoirement les pauvres newbies qui passent. Disons que c'est mobilisateur et c'est une bonne chose. Je dis ca en considérant qu'on ne peut déclarer un conflit ouvert que contre une guilde de la faction adverse. Pour répondre à ta question, je suis sûre qu'il y aura énormement de guildes et qu'il sera impossible de s'attaquer à toutes, ca restera localisé. Quand on pense que le monde fait 40 000 km² on imagine mal l'interêt de s'attaquer à une guilde éloignée d'une centaine de kilomètres. Il est possible que le système d'alliances soit sans limite et qu'il engendre la guerre mondiale des guildes . Il y aura sans doute des wanted mais ca se limitera au meurtre de perso non guildé. Il ne faut pas oublier les wanted volontaires, les sans faction, il risque d'y en avoir un bon petit lot déterminé.En somme c'est toujours une bonne chose puisque ca pénalise les attaques sur les joueurs désinteressés, c'est le principal. |
|
wil51
|
Le 29/5/2005 à 16:05:21
Sachant que sa guilde est en guerre contre une autre, on sait qu'on peut être attaqué à tout moment par un des membres de la guilde adverse. Les petits devront alors sortir avec des grands de leur guilde pour les protéger.Ceci va permettre de grandes guerres, et il vaudrait mieux n'avoir qu'une guilde ennemie. |
|
Tycha
|
Le 29/5/2005 à 17:15:14
Ca a l'air sympa. Plus qu'à attendre plus d'infos ^^
|




24
. Il y aura sans doute des wanted mais ca se limitera au meurtre de perso non guildé. Il ne faut pas oublier les wanted volontaires, les sans faction, il risque d'y en avoir un bon petit lot déterminé.