Questions ouvertes #10
| Statut | Exploitation interrompue |
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| Date de sortie | 6 juin 2006 - Février 2009† |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 9,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : Dark and Light sur MMOpédia
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Voici le 10eme résumé de l'entretien des Questions Ouvertes entre Vuuar et l'equipe AD.
Nous y aprenons notamment la portée maximale de sort pour les magiciens ainsi que de tir pour les archers ceci en remplissant d'enormes conditions:
Quelle sera la portée des sorts et charmes des magiciens ?
La portée sera de 250 mètres au maximum, cette distance est conditionnée par le niveau, les habiletés et le type de sort. J’en profite pour apporter une précision sur la portée des flèches d’un archer, la distance maximale est aussi de 250 mètres en fonction de son niveau, ses habiletés et son équipement .
J’ajoute que l’échelle de distance sur Ganareth est la même que dans notre monde réel.
mais aussi une autre précision géographique , des precisions de gameplay lors d'une conquete de territoire.
Nous apprenons aussi que une liste d'attente d'action sera mise en place.
Vous pourrez retrouver l'intégralité des questions à cette adresse.
Merci à Khamaris pour avoir relevé cette série de questions.
Vos réactions
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Aratorn
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Le 28/3/2005 à 02:18:05
Deux cents cinquante mètres ![]() Ils se rendent compte qu'il faut 25 secondes au recordman du monde de la distance ( enfin, disons, au recordman du monde du 200 qui courrais un 200m ) pour les parcourir ? Une éternité quoi. Sinon, bon, je comprend pas l'utilité du gain/perte de FXP en PvP. Si on regarde le gain en PvP, a priori, ça ne servira peu ou prou à rien, vu que c'est annoncé comme peu rentable. Si on regarde la perte, elle sera faible, et donc pénalisante, faiblement, mais pénalisante tout de même. Autant dire que je trouve ce système vraiment pas bon. Je suis plutôt favorable à un gain important de FXP en PvP ( car il est TOUJOURS plus gratifiant et complexe d'abattre un PJ qu'un simple mob ), et favorable à l'absence de perte de FXP en PvP ( le PvP ne doit pas apporter de frustration supplémentaire à travers ce genre de perte pour moi. ). |
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NoLd
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Le 28/3/2005 à 02:26:20
Aratorn, je pense que tu n'as vu que ce qui t'intéressais dans la réponse ... Même si ça me paraît énorme aussi ... Il faut voir qu'il s'agit de la portée maximale avec la compétence au maximum et son habileté à l'utiliser au maximum.On ne connait pas les contraintes des mages sur le jeu : interruption, etc. Même si cela me parait un nombre assez important, il faut voir le rendu in game pour se permettre de se faire un réel jugement |
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Aratorn
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Le 28/3/2005 à 02:36:21
Il faut toujours partir du principe que dans un MMORPG, basé en grande partie sur le PvP, la norme est le maximum.La norme de niveau, c'est le level max, la norme de puissance, c'est la puissance max, la norme de portée, c'est la portée max. C'est toujours comme ça, un jeu basé sur le PvP nivelle toujours vers le haut, et plus le temps passe ( après la sortie ), plus ce nivellement vers le haut est important ( car le premier facteur limitatif, c'est le temps, l'investissement ). Alors, peut-être que les trois premiers mois cette règle ne posera aucun problème, mais ce problème se posera à mon avis très rapidement. Et je persiste, même en portée max, 250m, c'est du délire. |
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_calcineur
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Le 28/3/2005 à 04:09:14
ma réponse sera identique à celle du forum officiel:--------------------------------------------------------------------------------------------------- hello, Citation de Aratorn :* 250m IRL est totalement réaliste pour un archer qui comme les archers anglais de l'époque, bande son arc d'if massif jusqu'à 150 livres (soit 2 ou 3 fois plus que les arcs de chasse, de compétition et à poulies contemporains !) La puissance de ces arcs en if était telle qu'un trait pouvait traverser de part en part un fantassin sans armure. Il a été rapporté que des archers gallois ont pu traverser des portes de chêne épaisses de 4 pouces (10 cms) lors du siège d'Abergavenny en 1182.:dnl: De plus, et grace à la puissance du moteur graphique de DNL, une portée de 250m ingame est désormais techniquement possible... alors autant profiter de cette nouvelle liberté offerte, non ? - N'oublions pas que la distance de vision maximum de DnL est d'environ 50 kms. !! * Conclusion: - Il est prouvé qu'une portée de 250 m pour un archer de métier est totalement réaliste IRL... (je ne parle même pas des casteurs. )- Le game-play n'étant plus bridé par des contraintes techniques, nous allons enfin pouvoir donner libre court à notre imagination en terme de stratégies, de tactiques de combats, de batailles de masse et attaques de forts; et lorsque les engins de siège à longue portée feront leur apparition (trébuchets, etc..), on atteindra le summum... le rêve absolu en matière de déroulement de batailles et de RvR Je vote "POUR" ![]() Calci |
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Aratorn
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Le 28/3/2005 à 04:18:12
Le trébuchet a historiquement une portée qui variait entre 200 et 220m, et les autres armes de siège avaient des portées allant de 100 à 180 mètres.Pour la portée à l'arc, je te rappelle qu'à 250m, même un excellent archer ne touchait pas un éléphant, et pour une raison simple : les arcs longs lourds anglais étaient faits pour tirer, à longue portée, certes, mais en tir parabolique synchronisé d'une centaine d'archers au minimum. L'absence totale de précision était compensé par le principe de pilonnage d'une zone, pilonnage qui ne laissait aucune chance à l'infanterie ou à la cavalerie. Ce qui, du point de vue gameplay, pose un "léger" problème. Car je te le rappelle, c'est un jeu vidéo, le but est donc de s'amuser, et non pas de se faire décimer sans même arriver au contact d'un adversaire, simplement parce que des archers auront appliqué la même technique qui a marché pendant des siècles. Je te rappelle également qu'à 250m, c'est à peine si tu discernes une personne. |




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