Bilan de fin d'année par Mark Jacobs, PDG de Mythic

17/12/2004 à 12h12 | Par Wolfee | 107 |
Cette information provient de notre site Dark Age of Camelot
Juste avant les fêtes de Noël, une lettre du président CEO de Mythic, Mark Jacobs : l’occasion de lever (un peu) le voile sur les prochains cadeaux prévus par Mythic.

Constat sur l’état du jeu de la part du PDG de Mythic :



Chers tous,


Nous sommes dans la semaine précédant Noël et partout au travers "des filets, des créatures et leurs familiers se mettent en branle. Sur une terre sombre et un monde conçu pour répondre aux déclarations de guerre, en un lieu fait pour durer, pas de place pour les ronflements. Il y a de l’excitation et de la joie dans l’air, des rires et de la bière, car en fin de compte, l’important c’est que Mythic est toujours là. Nous avons travaillé, trimé, et nous avons donné le meilleur de nous-même, maintenant la prochaine question que vous posez, c’est : "Qu’est-ce que vous nous donnez la prochaine fois ???"


Bref, en mettant de côté les rimes de saison, a quoi fais-je allusion ? Et bien, les 6 dernières semaines ont vu la sortie de deux des MMORPGs les plus chers et anticipés, dont la date correspondait au lancement de notre récente mais certainement pas dernière extension : Catacombs. Ces jeux ont été conçus pour écraser la compétition mais ils ne réussiront pas. Oui, nous avons perdu des joueurs, mais nous ne nous cachons pas et nous ne fuyons certainement pas la compétition. Comme je l’ai toujours prôné, la compétition est bénéfique pour l’industrie et l’esprit (même si c’est dur parfois). Alors, qu’allons-nous faire pour nous assurer que DAoC continue à être numéro un des meilleurs MMORPGs US ? C’est bien simple, nous allons continuer à l’améliorer. Catacombs introduit un nouveau moteur graphique qui met le jeu bien à niveau ou en avant des autres produits sur le marché. Les zones instanciées et les autres modifications ont rendu le jeu encore plus facile à jouer et ont réussi encore mieux qu’avant. Les nouvelles classes et nouvelles zones donnent de la profondeur à un monde déjà bien riche. Et cerise sur le gâteau : le lancement de Catacombs a été le meilleur de notre point de vue (le moins de temps d’attente, les moins de bugs, le moins d’appels à l’aide de la part des joueurs, etc.). Nous avons (de nouveau) donné une référence pour le lancement d’un produit. Pourtant ce n’est pas assez et dans les prochains mois, voici quelques uns des cadeaux que les joueurs trouveront sous leur arbre Mythic. Matt donnera plus de détails demain.


D’abord, nous allons ajouter encore plus d’options pour personnaliser/modifier vos personnages. Ce que nous avons fait est bien mais nous voulons plus. Alors soyez assurés d’un effort constant pour rendre un monde varié encore plus varié.


Deuxièment, comme toujours Mythic a écouté sa base de joueurs et nous savons que sur certains serveurs le manque d’un grand nombre de joueurs présents en RvR, à n’importe quelle heure, peut poser problème. Comme DAoC est à la fois un jeu PvE et RvR, nous sommes particulièrement touchés par les baisses de population d’un serveur. Nous avons alors réfléchi et essayé de trouver une bonne solution. Nous aurions pu proposer une fusion de serveurs, mais nous voulions trouver quelque chose de mieux car même une "simple" fusion entraîne une foule de problèmes associés. Et bien, ça a pris du temps mais nous nous sommes décidés pour quelque chose qui est encore mieux. De fait, nous vous présentons le rassemblement de serveur ! Sans entrer dans trop de détails, cela veut dire que les joueurs auront bien plus d’amis et d’ennemis en RvR, mais ne changerons pas de communauté à moins que le joueur ne le souhaite. Nous pensons que cela rendra le RvR encore meilleur sans tous les problèmes associés avec une fusion de serveurs et des joueurs qui quittent leur communauté. Nous sommes les premiers à proposer cela dans l’industrie et nous espérons que vous l’apprécierez.


Le troisième cadeau ce sont des zones RvR instanciées. C’est une des requêtes les plus demandée par nos joueurs et, comme toujours, nous les avons écouté. Ajouter du contenu iRvR à notre jeu l’emmène sur un niveau complètement différent et je pense que les points sur lesquels nous travaillons dans ce sens vous surprendrons.


Comme exigé partout par les avocats, voici la partie où je dois décliner toute responsabilité sur le fait que cette lettre soit un guide de nos projets à venir sur cette période, ce n’est en aucune façon une garantie. J’ai toujours détesté dire ceci mais les avocats servent à ça, à nous faire des choses qu’on déteste.


Voilà, ceci est un rapide constat sur le jeu jusqu’à présent. Nous nous préparons à fêter une grande année, riche en évènements qui se sont bien passés, d’autres mal et d’autres qui oscillent entre les deux (vous savez, parfois les choses sont juste comme ça !).
Nous vous souhaitons à tous de Bonnes Fêtes, de la part de Mythic, et nous remercions la communauté pour son soutien continu de DAoC !


Mark
  • Imprimer
  • Envoyer par e-mail
  • Réagir
Publicité

Vos réactions

Zodh
Avatar de Zodh
Le 17/12/2004 à 01:46:19
Citation de Wolfee :
Traduction en cours.
/em attend avec impatiente.
Junrhod LockWood
Avatar de Junrhod LockWood
... Le 17/12/2004 à 01:59:26
bon je passe le blabla sur : il faut continuer a ameliorer le jeu pour plus de competitivité blablabla :

en gros 3 choses vont venir ameliorer notre petite existence :

un systeme de clustering des serveurs pour sauver les realms sous peuplés sans pour autant boulverser la communauté des dis realm (me demandez pas ce que c'est j'ai pas tout compris et de toute facon y a pas plus de details :x)

un systeme de irvr : rvr instancié, on n'en sait pas plus non plus :x

et encore plus de choses pour personaliser nos personnages (la encore ca reste assez vague)

a priori matt devrais developper de facon plus precise ces points demain ^^
Coeur de poivron
Avatar de Coeur de poivron
Le 17/12/2004 à 02:02:35
C'est noel , plusieurs cadeaux pour le future :

1) plus de customisation des personnages a venir.



Second, as always Mythic has been listening to its player base and we know that on some servers, the lack of a large number of players engaged in RvR at any one point in time can be an issue. Because DAoC is both a PvE and RvR game, we are particularly vulnerable to downturns in the population of a server. So, we have been thinking and trying to come up with a good solution. While we could do something like a server merge, we wanted to come up with something better since even a “simple” merge has a host of problems associated with it. Well, it has taken a bit but we have come up with something that is even better. Thus, we introduce server clustering. Without going into too much details, what this means is that players will have a lot more friends and enemies in RvR, but not change the home server’s community unless the players seek to do so. We believe this will make for even better RvR without any of the problems associated with server merges and players leaving their communities. We are the first to ever do this in the industry and we hope that you will enjoy it.
2)Bon , y'a des problèmes de population sur certains serveurs , ce qui rend le RvR mort.
Une solution serait de merge ( fusioner ) des serveurs. Mais a la place ( si j'ai bien compris ) , ils vont les associer uniquement pour le RvR. Ce qui veut dire que la communauté pve reste la meme , mais en RvR tu rencontre des gens d'autres serveurs.
( si c'est le cas )
Pour la phrase en gras : si le joueur veut , il pourra aller sur un des autres serveurs dans le "cluster".
Tout ca a l'aire sympa ... sauf que c'est pas avec Daoc FR qu'on aura ca.
Les 4 serveurs n'ont pas vraiment de probleme de population general.


The third present is Instanced RvR areas. This is one of the most requested features by our players and, as always, we have been listening. Adding iRvR to our game takes it to an entirely different level and the stuff that we are working on for it I think will surprise you.
3)Des zones de RvR instancie.
Je voie pas trop comment ca fonctionnerait ... Cree une zone pour 8 et attendre qu'un autre groupe de 8 entre ?
Enfin bon , faut attendre plus de details.
Nof Samedisþjófr
Avatar de Nof Samedisþjófr
Le 17/12/2004 à 02:13:15
(Pour le 1 et le 3, peu de détails, il faut voir ce que cela donne. Mais de base, plus de possibilités, c'est toujours ça de pris.

Pour le 2, c'est assez, hum, spécial. J'attend de voir comment ils vont s'y prendre pour fusionner des zones RvR. Et voir si ça va nous concerner ou pas : ni Ys ni Brocéliande n'ont de problème de population, et j'ignore si les joueurs de Carnac et Orcanie ressentent ce problème, et ont envie de se retrouver dans le même "cluster".

Enfin, alors que le nombre d'abonnés a toujours été en hausse, il connait sa première baisse. Et fait exceptionnel, Mythic pointe du doigt les mêmes causes que les JOLiens.)
ket-
Avatar de ket-
Le 17/12/2004 à 02:18:45
I always hate saying this but that’s what lawyers are for, to make us say things that we hate.
L'esprit du flam/troll se transmet de génération en génération indépendamment de la hiérarchie dans la communauté DAoC, on dirait .