Pas de PvP dans Dungeons & Dragons Online
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 24 avril 2006 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Gratuit - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : Dungeons and Dragons Online Unlimited sur MMOpédia
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Cette information provient de notre site Dungeons & Dragons Online
La nouvelle est tombée il y a deux jours, il n'y aura pas de PvP lors de la commercialisation de Dungeons & Dragons Online, le MMORPG basé sur la license éponyme.
Cette question fut de nombreuses fois posées et débattues désormais il est certain que le combat entre joueurs n'aura pas sa place dans DnDO, le principal argument qu'annonce Turbine pour justifier cette décision est que les développeurs préfèrent privilégier la coopération entre joueurs afin de lutter contre les différents monstres présents dans le monde de Eberron, dans le plus pur esprit du jeu de rôle sur table.
Un peu plus d"informations est disponible sur le forum officiel.
Source : http://www.ddo.com/
Vos réactions
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Belfil
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Le 14/10/2004 à 23:01:17
Heureux, des jeux sans PvP il en faut aussi. Les mmorpg modèrnes doivent tenir compte de la segmentation de la clientelle et se positionner en conséquence, comme tout bon produit qui se respecte. |
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Uther
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Le 14/10/2004 à 23:16:05
Pour ma part, je trouve ce choix plutôt logique dans le contexte "Donjons & Dragons". A la base (sur table), il s'agit d'opposer un groupe de joueurs à un MJ (sadique, de préférence). DnDO reprend le modèle. Le fait de mettre l'accent sur l'aspect coopératif du jeu me semble intéressant. Mais ça impose aussi de proposer un contenu (quêtes, donjons, etc.) suffisamment riche pour occuper les joueurs. Mais encore une fois, c'est le propre de D&D (des campagnes, des scénarios, etc.). C'est un choix qui me semble cohérent.
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lhune/flor
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Le 15/10/2004 à 02:41:14
Très bonne nouvelle enfin un éditeur qui respecte l'esprit Rpg et ne cherche pas à ratisser large par un diablo-like orienté hardcore gamers et multicomptes lucratifs. J'espère que le projet aboutira
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Leuan
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Le 15/10/2004 à 04:14:45
C'est plutôt une bonne nouvelle en ce qui me concerne, ayant tendance à apprécier les côtés rencontre, coopération, exploration, découverte et progression tranquille bien plus que le PvP.En même temps c'est un peu dommage parce tout le monde ne joue pas les gentils chevaliers blancs et qu'une partie des moyens de mettre en scène des traîtres et pabô en tout genre se voit ainsi jetée avec l'eau du bain en même temps que le PvP-griefing. Enfin ce n'est apparemment un choix que dans un premier temps, et même s'ils semblent clairement ne pas vouloir mettre beaucoup l'accent sur le PvP même plus tard il n'est peut-être pas impossible qu'il apparaisse sous certaines formes. |
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cluedo
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Le 15/10/2004 à 23:39:37
Mauvaise nouvelle, je ne crois absolument pas a un suivi correct des joueurs (meme en petit groupe) pour les amuser suffisament longtemps, et cela risque d'etre un enieme diablo like avec du donj genéré aleatoirement.Meme si le systeme d&d n'est pas prevu pour le pvp, il faut bien reconnaitre que dans un mmorpg, la moindre des choses qu'on desire est d'affronté un esprit au moins aussi entreprenant que le siens, et le bashing de monstre stupide, c'est pas vraiment ca ![]() Je ne veux pas jeter la pierre avant que le produit soit fini mais j'admet rester sceptique sur le resultat. |



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