[Vanguard] Rencontre entre Sigil et les Fans, et aperçu du jeu
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 30 janvier 2007 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 15,00 € / mois |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : Vanguard sur MMOpédia
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Sigil, développeur de Vanguard, a organisé une rencontre avec plusieurs de ses fans en Californie. Au programme il y a eu un diner dans un grand hotel avec l'équipe de Sigil, ainsi qu'une présentation du jeu. Zeus, un des membres du site anglophone GamerGod a pu participer à la rencontre et a rédigé deux énormes articles sur l’évènement.
Voici un court extrait :
Vanguard n'aura pas de mezz. Ce jeu se fondera fortement sur des stratégies d'équipe. Si vous avez une rencontre où trois monstres viennent et vous agressent, alors vous feriez mieux de vous assurer que votre équipe a un plan. Il n'y aura pas la possibilité de prendre les mobs un par un, grâce à un mezz. Vous pouvez combattre les 3 immédiatement, root un ou deux, ou avoir peut-être un membre de l’équipe chargé de distraire ceux qui ne sont pas combattus et les faire courir autour pendant que l’équipe s’occupe des autres.Les articles originaux sont ici : première et seconde parties
Une traduction est disponible sur ce lien
Bonne lecture :)
Source : http://www.gamergod.com
Vos réactions
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Zuglok
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Le 11/10/2004 à 00:24:53
Miam Que du beau monde issu d'EQ1 durant cette rencontre traduction un peu bizarre mais merci quand même
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Esme
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Le 11/10/2004 à 04:11:54
comme je l'ai dit : traduction faite dans l'urgence il y avait 8 pages word
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Kaldanm
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VANGUARD : enfin des infos !
Le 12/10/2004 à 00:55:29
Enfin, le 10/10/04 a eu lieu le "Vanguard Community Summit". Et on a un peu plus d'info sur le contenu de ce jeu qui ne révélait presque rien sur son gameplay et ses options !Le jeu est actuellement en alpha, la beta devrait debuter dans 6 - 8 mois selon les prévisions, et il sortirais en 2006 apparement. On savais deja que le background etait très poussé (lire http://www.vanguardsoh.com). On avait deja des doutes vu le secret qui entoure ce jeu et le fait que Microsoft qui va editer et distribuer a annulé ses 2 autres MMO pour concentrer ses ressources MMO sur Vanguard... et surtout en regardant le staff on reconnais des noms de personalités du monde du jeu comme l'equipe originale de Everquest (avant que ca devienne enorme et que le roleplay disparaisse), Tomas King pour l'interface... et d'autres noms moins connus du grand public débauchés par Sigil. voici un article récent sur un site américain. Voir aussi l'article sur Safehouse. premieres impressions et remarques : (je compile avec des infos glanés sur le forum officiel) - Graphismes somptueux (on le voyais deja dans les Screen). ce qu'on ne savais pas, c'est que les personnages seront tellement variés et differents les uns des autres que personne ne se ressemblera. on parle de ici de 25 slot d'equipement different... - Un systeme de combat par skill points pour eviter les classes de type FOTM (ca reste a voir mais bon, l'idée est la deja dans l'alpha, tant mieux. Enormement de customisation possible. AUCUN pouvoir de type mez par contre (on le savais deja), ca "ralentis" trop le jeu. Un truc aussi, si tu n'utilise pas un skill, il se degrade lentement (jusqu'a un certain point). en gros tu finis par devenir "rouillé". - - Le contenu sera axé selon les dev autour de 3 axes : Casual, Group, Raid. Le jeu est étudié de maniere a les rendre completementaires au maximum , et tout ca sans AUCUNE instance, mais un monde étudié pour avoir de la place pour tous sans toutefois avoir une competition comme on a pu le voir dans EQ. - Systeme de craft revolutionnaire. Des exemple a été donné montrant que le craft est traité comme le combat : pour recuperer du bois, tu "attaque" l'arbre. Si tu essaie une mine qui depasse ton niveau, tu peut te blesser, voir meme crever a cause du plafond qui s'effondre sur toi. Le plus beau : les groupes de Crafters, avec bonus d'xp a l'appui : par exemple tu rassemble des forgerons pour aller deboiser un peu, tu monte ton "xp de craft" plus vite et tu gagne plus de materiaux. tu devra avoir un groupe pour construire une maison, ou un bateau, etc... Il y aussi des zones de craft, des dongeons de craft... et des zones combiné ou les crafteurs devront avoir une escorte... - On pourra pas porter 6 sacs a dos et 18 haches d'armes dans un gros sac : l'equipement est traité de maniere realiste. par contre tres vite tu pourra avoir un mulet pour porter tes trucs, ou un cheval, ou plus tard un bateau (pirates prevus !)... Les banques auront des options avancés, plus "banquaires"... avec des systemes de suivi de compte, et d'autres transaction possible (je sens venir le coup du "pret" )- L'AI des mobs sera developpé d'une maniere nouvelle, en fonction de l'intelligence de l'ennemi, et aussi ces ennemi reagiront differement si tu leur fonce dessus en solo ou en groupe de telle ou telle taille. Ils se barreront a toute vitesse directement si tu est vraiment trop dangereux (ca rend le farming plus difficile il semble). - Il sera possible de combatre a partir d'une monture ou d'un bateau, d'aborder des navires aussi. les pets sont par contre limités, il peuvent pas porter ton matos + fight + courir vite... y'aura des choix a faire. - le son sera basé sur une technologie de "cône". en gros tu entend tres mal ce qui est derriere toi a la base, et beaucoup mieux ce qui est devant. il y aura aussi des sons emis dans certaines directions ...- pas de radar (sauf pour voir par ou sont les gars du groupe), pas de carte complete, plutot une carte a la wow ou les trucs se revelent au fur et a mesure avec un "fog of war". - les quetes sont dynamiques et etudiés pour ne pas pouvoir etre revelées completement par des site internet... exemple, si tu fait une quete donnée et que tu peut la refaire apres, il peut y avoir des differences entre temps dans le deroulement de la quete, ou l'objectif va changer en cours suite a certains evenements. - Un systeme de Guide comme dans EQ (le programme original, pas le faux d'aujourd'hui ) sera mis en place en plus des GM : en gros les joueurs pourront se faire "apprenti-GM" pour aider et conseiller les autres de temps en temps. Il y aura 2 equipes de GM : Une chargés exclusivement du service client, une autre chargé des events et jeux en collaboration avec des programmeurs, dans le but de modifier uniquement le contenu existant.- les Raids : plus petits et qui récompensent pas seulement un ou deux joueurs. de plus l'Intelligence et la force des mobs de raid est étudié pour d'adapter au nombre et niveau des gens présents... - des villes enormes (meme baratin que EQ2 ou tu rajoute plus de chiffres )- Le jeu est dur : il est conçu comme un challenge pour des joueurs confirmés. avis aux amateurs, il va inclure des restrictions de type "piege ou il faut absolument un rogue ou un sort special", ou des enemis resistants a certains type d'armes... Enfin voila, je continue a le surveiller ... garder ce nom a l'esprit ca a l'air prometeur et risque peut etre de faire rouleau compresseur a la sortie si les developpeurs se plantent pas.
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Kaldanm
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Le 12/10/2004 à 01:25:09
oups, désolé, j'avais pas vu ca plus bas :http://www.gamergod.com/article_disp...?article_id=98 possible de fusionner les 2 ? |
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Maître rêveur
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Le 12/10/2004 à 01:46:04
Effectivement, sur papier, ca a l'air génial.Mais je rappel que sur papier Horizon était le jeu du siècle et ryzom un jeu extra-ordinaire. Et finalement, on a tous vu qu'entre ce qu'est prévu et ce qui sort, y a une différence énorme. Donc je dirais 'Wait & see'. PS: c'est pas ce jeu qui a aussi acheté la licence du moteur 3d de unreal ? |



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) sera mis en place en plus des GM : en gros les joueurs pourront se faire "apprenti-GM" pour aider et conseiller les autres de temps en temps. Il y aura 2 equipes de GM : Une chargés exclusivement du service client, une autre chargé des events et jeux en collaboration avec des programmeurs, dans le but de modifier uniquement le contenu existant.