Recherche Développement et Production disséqués
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 6 juin 2001 |
| Genre | Simulation, contemporain, réaliste |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Suite à beaucoup d'interrogations ces derniers temps sur les forums, Gophur revient en détail sur le système de Recherche Développement et Production et de bombardement mis au point il y a plusieurs campagnes et réaménagé lors de la dernière campagne.
La dernière fois que le sujet a été abordé, la menace allemande sur le RDP allié était décisif. Maintenant que la situation est inversée, il est temps de revenir sur les règles et les modalités du RDP et du bombardement stratégique, qui ont connu quelques évolutions.
Les principes du RDPChaque pays peut engager des "recherches" pour introduire de nouveaux matériels, retirer des anciens ou accélérer la production de matériels existants. Maintenant, la longueur de chaque cycle RDP dépend de ce qui est fait : si de nouveaux matériels sont introduits, s'il est effectué beaucoup de modifications, le cycle de RDP durera longtemps ; à l'inverse, le cycle RDP sera plus court si des variantes de matériels existants sont introduits, ou si les modifications effectuées sont "légères".
Cependant le bombardement stratégique peut affecter le bon déroulement d'un cycle RDP. Le RDP et le bombardement stratégique ont prouvé à maintes reprises qu'ils avaient la capacité d'affecter énormément les campagnes.
Chaque pays dispose de 9 usines. Chacune de ces usines peut supporter 10 milliards de joules de dégâts de bombes, passé cette limite l'usine est détruite. Une usine se répare constamment et en moins de 12 heures si aucun bombardement n'intervient elle est de nouveau pleinement opérationnelle.
Pour raser les usines chaque pays dispose de deux flottes de bombardement et du même nombre de bombardiers stratégiques (qui n'incluent pas les bombardiers tactiques comme le Stuka et le Blenheim).
Les bombardiers stratégiques détaillés pour chaque pays :
- le Havoc britannique :
30 avions chargés chacun de 8 bombes gp250 délivrant 147 millions de joules chacune, soit 1,2 milliards de joules par avion. Il faut donc 68 bombes pour détruire une usine, soit 8,5 avions - le DB7 français :
30 avions chargés chacun de 8 bombes f100 délivrant 237 millions de joules chacune, soit 1,9 milliards de joules par avion. 42,2 bombes pour raser une usine soit 5,25 avions nécessaires. - le He111 allemand :
30 avions chargés chacun 8 bombes sc250he délivrant chacune 564 millions de joules, soit 4,5 milliards de joules par avion. Il faut donc 17,7 bombes pour détruire une usine, soit 2,2 avions.
Le Heinkel est plus "péchu" que ses contreparties alliées, mais il a à bombarder deux fois plus d'usines. De plus cet avion vole plus lentement et doit aller plus loin pour bombarder ses cibles que les avions alliés. Le He111 a donc besoin d'aérodrôme prés du front pour se rapprocher des usines et rivaliser avec les flottes alliées de bombardement.
De leur coté, les avions alliés sont plus faciles à manoeuvrer et ont moins de cibles, mais doivent faire beaucoup plus de sorties pour accomplir leur objectif stratégique ...
Regardons maintenant les chiffres combinés. La base de temps considérée est celle du renouvellement du matériel, càd 3 heures.
- Alliés :
9 cibles, avec 93 milliards de joules délivrables en tout, soit 10,3 milliards de joules par cible toutes les trois heures.
Soit 3,4 milliards de joules par heure par cible. - Axe :
18 cibles avec 135 millards de joules, soit 7,5 milliards de joules par cible toutes les trois heures.
Soit 2,5 milliards de joules par heure par cible.
Ces chiffres sont calculés en supposant que chaque avion ne sert qu'une fois toutes les trois heures, et qu'il ne sert qu'au bombardement stratégique, ce qui est loin d'être le cas.
Regardons maintenant du point de vue des avions, plutôt que du point de vue des bombes car ce sont les avions qui importent tant que les bombes ne voleront pas d'elles-même.
- Alliés :
6,875 avions en moyenne pour détruire une usine (9 usines cibles). 60 avions disponibles toutes les 3 heures. 8,7 usines peuvent être détruites par tous les avions en un cycle de 3 heures. 61,875 sorties sont nécessaires pour détruire toutes les usines - Axe :
2,2 avions pour détruire une usine (18 usines cibles). 30 avions disponible. 13,6 usines peuvent être détruites par tous les avions en un cycle de 3 heures. 39,6 sorties sont nécessaires pour bombarder toutes les usines.
Voici ce qu'on peut tirer des chiffres bruts. On pourrait penser que les Alliés doivent faire plus d'efforts. Cependant, il ne faut pas oublier que leurs avions sont plus rapides, ce qui désavantage les forces de bombardement de l'Axe. Mais d'un autre côté, Havocs et DB7 sont aussi utilisés pour des rôles qu'assument le Stuka, et doivent donc être dispersés, tandis que le Heinkel peut être utilisé à des fins uniquement stratégiques. Mais n'oublions pas non plus que les avions aliés sont plus solides et moins facilement abattables
En résumé, le sentiment final de Gophur est que la réponse est "entre les deux" : chaque camp doit fournir des efforts d'un type différent.
Il est temps maintenant de poster un commentaire sur le RDP, en évitant de se laisser aveugler par une campagne ou un camp : les commentaires sont la bienvenue sur le forum officiel en anglais ou en français ici.
NdT : les calculs ont été refaits pour cause de non compréhension de certains nombres de Gophur. Tous les chiffres présentés ici sont des données brutes.
Vos réactions
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kreatchek
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Le 11/10/2004 à 08:42:34
J ai mis dépendant de la motivation des pilotes.Je pense que les axis sont moins motivé que nous en ce moment. Voila pourquoi leur RDP ne décolle pas et le notre grimpe doucement. MAis CRS va changer tout ça. Faut pas oublier que les joueurs axis représentent la plus importante masse pécuniaire. Il suffit de regarder les finitions des différents AT. |
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gleurs
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Le 11/10/2004 à 09:05:10
Pareil, je rajouterai cependant :Et le wellington ? Et le Léo 45 ? Soon sans doutes et pourtant voila qui réequilibrerai les spawn list au lieu de continuer à nous collet du matos made in US. Sans compter que les rats oublient une chose importante : il faut 2.2 avions par usine, il y a 9 usines anglos et 9 francos. Donc, 18 joueurs (on va dire une vingtaine puisque c'est 2.2) peuvent rayer de la carte le RDP sur la moitié du front. Pour les alliés, il faut 6.8 et des plumes pour casser une usine. Donc, le même nombre ne peut détruire que le tier du RDP (sur la totalité du front donc en gros la moitié en équivalence). Les ceusses qui ont suivis verront donc qu'il faut plus d'une soixantaine de joueurs alliés pour réaliser le même boulot que 40 axis. Mais c'est vraiment la volonté de priver les copains d'en face de leurs jouets préféré qui fait la différence. |
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Bratisla
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Le 11/10/2004 à 09:32:46
Citation de gleurs :Mais les 60 le font plus rapidement. D'un autre côté ils pillent les AFs d'avions utiles pour le CAS sur le front. Mais ces avions sont plus résistants .... J'y ai passé beaucoup de temps à comprendre ce que Gophur voulait dire ... J'ai renoncé, j'ai recalculé les données brutes. Mais vouloir faire cracher plus que nécessaire aux chiffres revient à faire ce qui se fait sur les PS ... en un peu plus subtil, mais cela revient à ça ... De plus , c'est basé sur l'hypothèse qu'une grosse séance de bombardement prend trois heures. Cela semble être le cas, mais vous savez comment ce genre d'hypothèses peut être traité ... C'est pour ça que la conclusion de gleurs et kreatchek est la bonne : il y a quelques cartes, la stratégie allemande de raser les usines françaises et taper sur le front Sud jusqu'à écroulement du tout marchait, grâce au sérieux des bombardiers allemands. Maintenant, les usines françaises sont plus ou moins couvertes, et ce sont les groupes de bombardement alliés qui assurent tout. C'est la motivation qui compte. |
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Stawa
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Le 11/10/2004 à 10:16:07
Dites les gars, j'ai encore les yeux collés ou c'est Gophur qui ce trompe dans les chiffres ? Il est mentionné dans cette nouvelle de "Forces Francophones": 18 usines Alliées (9 usines FR + 9 usines BR) et 9 usines axis. Dans la page d'accueil du jeu, la page " World@War " à la rubrique RDP report, les tableaux de statistiques des usines font état de 6 usines alliées et 3 axis ! Quelqu'un peut expliquer ce dilemme ?
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Anthoine
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well
Le 11/10/2004 à 10:33:14
y a 3 usines par Villes, donc 9 ![]() Sinon les allemands n'ont que 3 villes a patrouiller, c'est vraiement de la mauvais volonté, ils sont plutot fénéant, et ne veulent pas faire de défense. Anthoine |



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