Les nouveautés du chat
| Statut | Disponible |
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| Date de sortie | 6 juin 2001 |
| Genre | Simulation, contemporain, réaliste |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Les développeurs avaient annoncé qu’ils comptaient se pencher sur un système de chat plus moderne et plus pratique, World War II Online étant sérieusement à la traîne sur cet aspect. Et bien ils ont commencé et voici les premières fonctionnalités à l'étude et en cours de développement.
Gophur, producteur de World War II Online
Les discussions de la semaine dernière sur les objectifs d’attaques ont été très intéressantes. Ce qui nous est revenu aux oreilles, en positif et en négatif, va nous servir énormément. J’en profite pour remercier ici tous ceux qui y ont participé.
Cette semaine, c’est le changement du système de chat pour la version 1.17 qui nous intéresse, et plus précisément, l’implémentation de fonctions que l’on retrouve dans la plupart des MMOG classiques.
Nous engageons actuellement le processus de remise à niveau du système de chat dans sa globalité, ce qui pourrait durer plusieurs mois. Cela inclus, entre autre, des canaux paramétrables, les listes d’amis et une interface totalement refaite. Actuellement, nous sommes en train d’ajouter un chat local.Chat local
Le chat local sera le système par défaut. En pressant Entrée votre message Entrée, vous enverrez un message aux personnes qui se trouvent proches. La portée standard sera de 15 m. Nous allons aussi rajouter une fonctionnalité « chuchoter » à 3 m ( .whisper ), et crier ( .yell ) à 30 m.
Cette fonction permettra d’éclaircir le canal objectif , de promouvoir la communication dans les groupes et de favoriser l’immersion. Cependant, ne vous inquiétez pas, les coms style « bulles de bd » ne sont pas à l’ordre du jour.Une autre fonction qui devrait immerger encore plus le joueur, est ce que j’appelle la « prononciation déformée ». Quand votre ennemi est assez prêt pour que vous puissiez l’entendre parler, vous ne serez pas capable de l’entendre distinctement. Ses mots seront passés à travers une sorte de filtre qui vous fera entendre quelque chose qui ressemble à la langue, mais qui ne veut rien dire du tout. Quelques exemples par KFSONE :
Si votre ennemi tape:
ei about 100m north guys, lookout!
wtf? I just got killed by something
hey! stop! truck! stop!
when did asnaedae become an officer?
Hey!!!!! I need some ammo!!!!Un ennemi anglais dira:
...owerly 10 we av* yeoroughmuk mp...
...ough ekimav oldav~ wanbuh for k...
...issh tershwotrightmuk ...
...and odwan mpnah dobut thodwanand...
...usoff tofanddo od nahim mp...Un français dira:
...piercour du! plus 00 etmesauplusmes...
...de mer endeva lapier eu ez au su...
...mesle maisles! enmer... su ...
...eesvive. euavmaissumesouieessaau...
...ez. laleslaavc'e la faeu...et un Allemand:
...stettenlich osscigetten st ist? der botenderercigab 00 dt ...
...wartot haf rras zojaundwurtotmittot ...
...wur zohaf sterrraswur ...
...erunder mitfrau rras einosszound frau...
...dasdt stwar scho entot frauzo...Canaux radio
Les canaux seront désormais activables en utilisant les touches de F1 à F4. Pressez F1 et tapez votre message reviendra à envoyer le message au canal placé en première position. Vous pourrez aussi envoyer vos textes sur plusieurs canaux en même temps en appuyant successivement sur plusieurs touches. Par exemple : presser F2 puis F4, « votre message », puis Entrée enverra un message au second et quatrième canal).
Il sera toujours possible d’utiliser les anciennes fonctionnalités du chat et de cocher (ou non) XMIT et RECV sur le tableau de commande du chat. Il y aura également quelques nouveautés graphiques.
Chat d’équipage
Le chat d’équipage est une fonction à laquelle nous portons la plus grande attention. De manière très simple, il pourrait s’agir d’une limitation des communications textes à l’intérieur d’un véhicule. Les coms n’intéresseraient alors que les membres d’équipage et ceux qui sont transportés par le véhicule.
Ceci devrait favoriser l’immersion, par exemple en empêchant qu’un pilote volant à basse altitude soit entendu par le sol. Il nous reste encore quelques problèmes à régler, comme la possibilité qu’un commandant de char qui passerait la tête hors de son véhicule par la tourelle, soit entendu par des soldats qui marchent à coté du char. Dans le même esprit, les servants des canons devraient avoir la possibilité de parler à des hommes autour d’eux, et il y a aussi le problème du multi équipage…Bon, de toute façon, ça peut devenir rapidement hyper compliqué cette affaire, mais nous étudions le bouzin.
Vos réactions
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Bratisla
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Le 4/10/2004 à 12:53:38
Ce truc roxxe grave sa tante en tutu à la Plagne. C'est tout. J'imagine déjà les observateurs avancés se faire avoir par des gardes qui étaient près et qui ont entendu leur babillage, des communications réalistes (et donc une coopération plus pointue à mettre en place) entre infanterie, tanks, avions et bateaux .... Nan j'en ai mon slip qui craque, quoi. Sérieux. "Equivalent aux autres MMORPG " ? Mon oeil ! Ce truc va ENFONCER tous les autres MMORPGs s'il est implémenté jusqu'au bout de ce qu'ils disent. Ca va tout déchirer grave. Zyva. |
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x Julot x
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Le 4/10/2004 à 12:59:03
Juste une précision, c'est pour la version 1.17.
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EscAz
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Le 4/10/2004 à 13:53:58
vu que la plupart des gens utilise TS , et que les seules chose dite sur le chat sont soit du spamm soit des ordres généraux .. c'est inutile.On entendra Les allemands qui disent : oué ta vu la starac hier ? Donc si quelqu'un peux m'expliquer le vrai intérêt de ceci ... |
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Stawa
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Le 4/10/2004 à 13:58:47
Waouww...excellent. Va falloir faire attention quand on ouvre son clapet, maintenant. La gestion de commande vocale (texte) devra être rigoureuse...je vois déjà le gars qui voulais chuchoter et qui pousse une beuglée parce qu'il s'est tromper. !
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Bratisla
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Le 4/10/2004 à 14:27:17
Citation de EscAz :Si tu entends un allemand parler de la starac', tu sauras qu'il est dans un rayon de 15 mètres, et donc tu pourras le débusquer plus facilement pour son manque de goût ! Les observateurs et les personnes qui s'infiltrent dans les villes devront le faire plus "silencieusement" ... Par contre du coup je suis plutôt pour limiter les EWs pour qu'ils se déclenchent lorsque l'IA est EN MESURE de voir quelque chose (genre faire des "arcs de vision"). Mais c'est une autre histoire. Et s'il le faut j'arrête d'utiliser TS au sol pour un moment histoire de me faire des campagnes "en immersion" ! (pour les navions et les batôs c'est une autre histoire)/edit 5 minutes plus tard .... Le problème est que ça peut bloquer les communications "grâce à" certains joueurs mal intentionnés ... Le mieux serait qu'ils ajoutent des SONS couplés à ce système d' "écoute de l'ennemi" : si l'ennemi parle, on ENTEND une voix venant de sa direction ... Zou proposition aux Rats Oui ça c'est mieux. Largement. Et là je jouis. |



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