Skyforge s'annonce en bêta ouverte d'ici l'été et précise son contenu de haut niveau

Skyforge s'annonce en bêta ouverte d'ici l'été prochain. En attendant de tester sur pièce, donc, le développeur esquisse le contenu de haut niveau du MMO, tantôt fait d'instances en petit comité, tantôt de raids de grande envergure.

Après plusieurs sessions d'alpha puis de bêta fermée, et alors que la version russe du MMORPG accueille déjà largement les joueurs, la version occidentale de Skyforge s'annonce à son tour en bêta ouverte : le coup d'envoi en sera donné d'ici « l'été prochain » (sans autre précision pour l'instant) et pour patienter d'ici là, le jeu se dévoile au travers d'une nouvelle cinématique -- illustrant l'accession du joueur à un statut divin.

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Par ailleurs, la Team Allods continue d'esquisser le gameplay de Skyforge et s'intéresse aujourd'hui au contenu de haut niveau du MMO.
On le sait, Skyforge entend proposer un contenu particulièrement vaste mais toujours très accessible -- non pas forcément facile ou simplifié, mais sans fioriture et pensé pour les joueurs ayant peu de temps ou cherchant aller à l'essentiel, sans se perdre en circonvolutions. On peut ou non apprécier cette approche, mais c'est manifestement ce même principe qui est l'oeuvre dans le contenu de haut de niveau du MMORPG.

Selon le développeur, plusieurs modes de jeu seront proposés aux joueurs expérimentés. Les plus accessibles seront accessibles d'un clic ou presque.
Pour les plus pressés, des pelotons de 10 joueurs pourront se lancer à l'assaut d'un boss facile, pour lui ravir quelques loots. Un brin plus ambitieuses, les anomalies plongent plusieurs groupes de cinq joueurs dans une vaste zone infestés de monstres qu'il faudra repousser. Plus les monstres éliminés sont nombreux, plus les joueurs sont récompensés. Enfin, les distorsions réunissent dix joueurs dans une arène pour affronter des bosses successifs dont on nous promet qu'ils sont redoutables et permettent de grappiller des objets de qualité.

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Mais on sait par ailleurs que le coeur du contenu de haut niveau de Skyforge repose sur les Invasions -- ponctuellement, le monde d'Aelion pourra faire l'objet de tentatives d'invasions et les joueurs devront se mobiliser pour les repousser, voire tenter de mener une contre-offensive au coeur des installations de l'assaillant (contre l'Avatar divin du moment qui menace la planète). On en détaillait les mécanismes voici quelques mois.

Autant d'éléments qui permettront aux joueurs de gravir les échelons de la divinité pour ensuite rivaliser avec les autres dieux dans le cadre de ligues PvE ou PvP -- on nous promet alors des affrontements de plusieurs dizaines de joueurs, organisés entre guildes, notamment au sein de vastes arènes. De quoi accumuler gloire et prestige au sein du serveur unique de Skyforge. Pour se forger un avis plus concret sur ces mécaniques de haut niveau, rendez-vous l'été prochain pour tester sur pièce en bêta ouverte.

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