Précisions sur les ponts
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 6 juin 2001 |
| Genre | Simulation, contemporain, réaliste |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Cette information provient de notre site Battleground Europe
Shilling fait le point sur les discussions et les fonctionnalités à propos de la destruction/reconstruction des ponts en jeu. Voici donc ce que vous pourrez faire avec :
- Les ponts seront liés aux objectifs d’attaque et de défense.
- Les ponts seront des cibles sélectionnables dans l’interface par les gradés des Hauts Commandements.
- Les commandants des HCs pourront les cibler pour une attaque ou une défense …
- ce qui fera apparaître une icône d’attaque ou de défense sur le pont dans la carte de l’interface et dans la carte en jeu.
- Un objectif d’attaque vous permettra de faire des dégâts sur le pont.
- Un objectif de défense de le réparer.
Vos réactions
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CHAUDART
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Le 23/8/2004 à 18:48:03
Les objectifs defense et attaque necessite, tout de moins pour ma part, quelques explications :Les objectifs attaque seraient definis par des officiers (HC je presume), qui rendrait la ville cible 'cappable'. Donc, par deduction, une ville ennemie du front, mais non ciblee par l etat-major ne pourrait etre prise ?? Les objectifs defenses seraient alors automatiquement mis sur les villes que l ennemi aurait place comme objectif d'attaque.. (?) Moi y en avoir compris ?
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sab
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Le 23/8/2004 à 18:57:43
Exactement. Mais Gophur insiste sur l'aspect temporaire de la mission de défense générée automatiquement et ce fonctionnement cessera dès que les unités seront réellement implémentées en jeu. |
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Dudule-01
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Le 23/8/2004 à 19:23:09
plutôt positif pour moi mais il manque toujours un système de handicap ( genre pénalité sur les "timers") pour compenser les écarts de populations surtout en heures creuses....
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CHAUDART
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Le 23/8/2004 à 20:57:50
Effectivement, ca a l air plutot positif.Cela permettra de concentrer un maximum de monde sur de plus petits perimettres et donc rendra plus intense les batailles. De plus cela permettra aux HC de faire appliquer leur strategie sur le terrain, en donnant une nouvelle ampleur a la dimension wargame du jeu. Neanmoins, j y vois 2 cotes negatifs (car tout n'est pas rose dans la vie) - Les LW seront beaucoup plus soumis aux decisions des QG, et perdront alors un peu de leur liberte... - Quid si en heures creuses, il n ya pas d'officiers online pour definir des objectifs d'attaque. Et enfin derniere question, le nombre de missions attaque/defense sont limitees, et si oui combien ? |
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Michel26
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Le 23/8/2004 à 21:12:15
Selon ce que j'ai lu:Et enfin derniere question, le nombre de missions attaque/defense sont limitees, et si oui combien ?Selon le nombre de joueurs en jeux. Pour éviter que 25 joueurs aient à défendre simultanément 25 villes. Plus il y a de joueurs, plus de missions d'attaque pourront être placées. - Quid si en heures creuses, il n ya pas d'officiers online pour definir des objectifs d'attaque.L'interface désignera un officier suppléant qui pourra accepter ou non le rôle proposé. Les rôles d'officier suppléant seront offerts en fonction des rangs des joueurs présent en jeu les uns par rapport aux autres, et bien sûr, de leur appartenance à la Brigade en quête d'un officier. Donc n'importe qui pourrait se retrouver ou non officier pour une période donné. |



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