Nouveautés apportées par Chains of Promathia
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 16 mai 2002 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 12,95 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Dans playonline viewer, Square Enix nous annonce les nouveautés apportées au Game play lors de l'arrivée de Chains Of Promathia.
Voici brièvement ce qui nous attend :
* de nouvelles missions
* de nouveaux Battle Fields
* de nouvelles zones
* de nouveaux monstres
* de nouveaux objets
* des nouvelles abilités
* de nouvelles Escort Quests et la possibilté d'en annuler une précédemment accepté
* les avatars à bas niveau feront plus de dégats et auront une meilleure accuracy
* les avatars pourront faire des Skill Chain et des Magic Bursts
* une commande permettra de connaître les TP de vos animaux dressés
* le coût en mana de Bio et BioII sera diminué et son efficacité dépendra de votre skill Dark
* le coût en mana de DiaII sera diminué
* la Weapon Skill "Evisceration" va changer d'élément
* l'habilité "Cover" des paladins, aura son temps de relance diminué de 5 à 3 minutes
* les paladins pourront lancer "raise" au niveau 50 au lieu de 75
* les chants de barde de type "etude" ne pourront plus cibler qu'une seule personne
* la weapon skill "Wheeling thrust" sera plus efficace
* une attaque de zone (AoE) annulera complètement le sort de ninja "Utsusemi"
* une abilité "Clamming" sera possible sur certaines plages de certaines zones (probablement un nouveau système de mining, harvesting, etc... mais pour trouver des petits poissons et crustacés)
* un système permettant de se connecter/déconnecter directement à/de FF XI sans passer par PlayOnline est prévu.
* des objets de guilde seront disponibles à l'achat via des points de guilde, ceci donnant accès à des synthétisations spéciales.
Un gros patch est prévu début septembre avec ces nouveautés mais certaines d'entre elles ne seront pas accessibles avant que les joueurs ne mettent à jour leur compte avec la license.



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