Wish : Bêta 2.0 et date de sortie repoussée

26/8/2004 à 21h16 | Par Oukisontlesnelfes | 15 |

Le bêta test ouvert de Wish, le (U)MMOG de Mutable Realms, est repoussé au 1er décembre prochain et celui-ci ne durera qu'un mois mais se voudra "époustouflant".
La date de sortie, initialement prévue pour le premier trimestre 2005, est aussi repoussée au deuxième trimestre 2005.

Nous aimerions vous informer que la phase de bêta test 2.0 de Wish ne commencera que le 1er décembre 2004, et non pas, comme il était prévu, en automne 2004. La bêta se finira le 31 décembre 2004. Nous présentons nos excuses pour le délai.

La raison de ce délai est que nous voulons que le bêta test 2.0 soit réellement une expérience époustouflante. Nous sommes par conséquent en train de retravailler plusieurs points de notre client, serveur, et du contenu, basé sur les réactions que nous avons reçues de notre version présentée à l'E3 et sur notre forum. Ces changements prendront plus de temps que prévu initialement, mais nous sommes sûrs qu'ils vaudront la peine d'attendre.

Nous déplaçons également la date de sortie de Wish du premier au deuxième trimestre 2005. Trop de jeux ont souffert d'une sortie prématurée, et nous ne voulons pas être l'un d'eux.

Gageons que ces modifications seront à la hauteur des espérances.

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Vos réactions

Omnes Necat
Avatar de Omnes Necat
Le 26/8/2004 à 13:49:35
The reason for the delay is that we want Beta 2.0 to be a truly mind-blowing experience.
rien que ça ? z'ont vraiment de grandes aspirations.
Gaelynn
Avatar de Gaelynn
Le 26/8/2004 à 20:15:14
J'avais joué quelques temps sur la précedente beta ouverte, il y a de nombreux mois (c'était quand .. Fevrier ? me rappelle plus). A part le coté "point&click" toujours déroutant à mes yeux (comme Shadowbane, quoique bien fait), c'était assez bien foutu. Le moteur graphique est le même que celui de DAoC (ToA), donc c'est du solide.

Cependant, je ne sais pas depuis tous ce qui à été rajouté, mais disons qu'a l'époque il n'y avait rien qui le démarquait des autres MMORPG outre mesure. Toujours la même rengaine, la même recette d'Heroïc Fantasy avec des races un poil plus originale peut être.
Wait & see.
Seiei/Tof
Avatar de Seiei/Tof
Le 28/8/2004 à 07:40:12
eeuuh

le moteur graphique de daoc? tu me fais peur la ^^ pas que je critique, mais le moteur est un peu vieillot tt de meme


enfin bon, un jeu qui va passer inapercu, a mon avis, entre les autres FF11, WoW, D&L, et autre everquest 2, sans vouloir offenser l'auteur du topic ^^
Prince Agrippa
Avatar de Prince Agrippa
Le 28/8/2004 à 12:32:25
Citation de Seiei :
eeuuh

le moteur graphique de daoc? tu me fais peur la ^^ pas que je critique, mais le moteur est un peu vieillot tt de meme


enfin bon, un jeu qui va passer inapercu, a mon avis, entre les autres FF11, WoW, D&L, et autre everquest 2, sans vouloir offenser l'auteur du topic ^^
Citer dnl comme blockbuster au même titre que wow ou eq2 montre d'emblée que tu ne maîtrises pas le sujet que tu abordes

A mon avis Wish peut faire son trou. Il se positionne en successeur d'UO, place qu'aucun autre mmorpg n'a prise. ( sauf swg mais il est futuriste et décevant)

Mutable Realms a fait le choix d'utiliser un moteur graphique qui a fait ses preuves pour se concentrer sur le gameplay. Pourquoi pas. Si il sort très stable ( comme c'etait déjà le cas dans la bêta ouverte de décembre passé) avec les features qu'il promet, je suis persuadé qu'il sera promis à un bel avenir, même si son coût mensuel (20-30 euros par mois, justifié par une équipe d'animateurs très importante) pourra en rebuter plus d'un.

Je rejouais à dungeon master 2 il y a peu de temps et je me suis vite dit que les graphismes étaient finalement bien peu de choses vu le plaisir que j'ai pris. Les graphismes de wish sont du niveau de daoc -un peu supérieur même, surtout dans le design- , ca me semble largement suffisant à condition qu'un bon gameplay justifie l'absence d'un emballage dernier cri.

Bref, que ce serait triste un avenir avec seulement deux eq-like sur le marché (wow et eq2). J'espère que des mmorpgs réussiront à trouver leur cible en proposant une approche différente...
Vu le nombre de joueurs déçus par le monster bashing qu'ont proposés lineage 2 et FF11 ( de gros blockbusters) je pense qu'il y a de la place pour autre chose. Les joueurs qui comme moi ont commencé le mmorpg il y a 5-6 ans ne peuvent plus supporter les mots 'downtime', 'loot', 'xp' 'team' etc. mais attendent plutôt un bon pvp, de l'aventure ou des activités 'sociales'. Il suffit de regarder les topics de ce forum pour se rendre compte de la lassitude que wow ou eq2 devraient encore amplifier vu leur classicisme. (je dis pas que wish saura solutionner les problèmes de répétivité, mais il semble proposer quelques pistes)
Gaelynn
Avatar de Gaelynn
Le 28/8/2004 à 12:51:29
Citation de Seiei :
eeuuh

le moteur graphique de daoc? tu me fais peur la ^^ pas que je critique, mais le moteur est un peu vieillot tt de meme


enfin bon, un jeu qui va passer inapercu, a mon avis, entre les autres FF11, WoW, D&L, et autre everquest 2, sans vouloir offenser l'auteur du topic ^^
Non, le moteur graphique de DAoC n'est pas vieillot Il s'agit du Gamebryo (ex Netimmerse), un moteur 3D performant développé par NDL qui est mis à jour tous les ans et sous license.
La version 1.2 du Gamebryo sort en octobre, et plusieurs jeux en cours de développement l'utilise (Pirates! -le remake-, Empire Earth 2, Playboy : The Mansion ... )
Bien entendu, le prochain Add-On de DAOC (Catacombs) sera lui aussi mis à jour.
Wish utilise donc un moteur solide, performant et mis à jour, qui à fait ses preuves. Si cela peut les amener à se concentrer sur le Gameplay, on ne peut que s'en réjouir, non ?