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Note de version 1.71d : modification du système d'expérience des artefacts

17/8/2004 à 23h15 | Par Nof Samedisþjófr | 322 |
Cette information provient de notre site Dark Age of Camelot
Les modifications entamées par la version 1.71c sont reprises dans cette quatrième sous-version, avec la simplification des Épreuves des Anciens de Trials of Atlantis, un système de cartes intégrées au jeu, et une modification des Artefacts qui va faire couler beaucoup d'encre virtuelle...

Caricature par Odessa / Kuromimi
    Nouveautés et corrections :

    Cartes en jeu :

    Dans cette version, le nouveau système de cartes en jeu fait ses débuts. Les joueurs pourront utiliser ces cartes pour s'aider à se déplacer à travers leur royaume et les zones frontières.

  • Pour ouvrir la fenêtre de cartes, tapez /map.

  • La fenêtre de cartes peut afficher les cartes de la région où vous vous trouvez : par exemple, si vous trouvez dans une zone de Shrouded Isles, vous pourrez voir la carte de la zone où vous vous trouvez ainsi que de toutes les zones SI. Les cartes peuvent être sélectionnées via un menu au sommet de la fenêtre de cartes.

  • Toutes les cartes ont un indicateur qui affiche votre position actuelle.

  • Les cartes affichent les points d'intérêt majeur, les étables, les routes équestres, et le terrain (montagnes, lacs, etc.)

  • Chaque carte a une légende qui peut être désactivée.

  • Vous pouvez cliquer sur un bouton, "Follow", pour mettre automatiquement la carte à jour lorsque vous changez de zone.

  • Les zones d'océan de Frontières sont inclues dans les cartes proposes.

  • Les cartes des villes ne sont pas encore disponibles.

  • Les plans des donjons ne seront pas inclus dans les cartes en jeu.

    Ajustements des Épreuves des Anciens et des Artefacts :

    Temple of Twilight :

  • Épreuve 3.2 : Les personnages ont maintenant deux choix pour obtenir le remède de A Cure for Kepa : tuer Moughart ou chercher le Triton Brigand dans le temple.

  • Épreuve 3.5 : Les personnages peuvent maintenant tuer des molded statues dans le temple pour recevoir le triton shaman necklace nécessaire pour la quête Tasks for Antioos.

  • Le niveau et les compétences défensives des statues sentinels et molded statues ont été diminués.

  • Deux groupes de statues sentinels et molded statues ont été ajoutés le long du mur droit de la cave menant à Laodameia.

    Ajustement des artefacts :

  • Afin de soulager les joueurs de la frustration de devoir trouver des monstres du niveau et de la difficulté appropriée, tous les artefacts utilisent désormais un de ces six pré-requis pour gagner en expérience : Extérieurs des zones classiques, donjons des zones classiques, extérieurs de SI, donjons de SI, extérieurs de Trials of Atlantis, donjons de Trials of Atlantis. En outre, tous les artefacts gagnent de l'expérience pour chaque personnage joueur des autres royaumes tués, et pour chaque monstre tué en zones frontières (y compris les Abysses, Passage of Conflict et Summoner's Hall).

    Modifications des zones classiques :

  • Lors de la quête Fortune of Few d'Albion, Master Graent accepte à nouveau les war mattocks artisanaux ainsi que ceux achetés aux PNJS.

    Modifications de SI :

  • Lors de la quête Reports d'Albion, les prêtres d'Arawn en forme d'ombre peuvent désormais utiliser les trois reports.
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Vos réactions

Dawme
Le 17/8/2004 à 22:36:36
Mouais, ils sont en train d'appauvrir le jeu là ...
Les artefacts qui pexent n'import où now, ça a plus guére de sens, je trouve ça décevant. Autant nous les filer lvl 10 direct, ce sera plus simple.
Acid
Avatar de Acid
Le 17/8/2004 à 22:38:13
c'est pas plus mal... ca permettra de pouvoir faire un peu autre chose que pvm...
Biluf
Avatar de Biluf
Le 17/8/2004 à 22:39:57
Coool on vas bientôt pouvoir reroll un nouveau perso lvl 50 ml10 6 artes lvl 10 en 3 jours de played !!!
Manque plus qu'à faire quelques chose pour accélérer l'engrangement des rp !

(c'est ironique ce que je dis là, en fait je suis content des "améliorations" qu'est en train de faire Mythic, surtout sur les ML.)
Dawme
Le 17/8/2004 à 22:41:05
Je suis pas fan de pvm mais je trouve normal que vu la puissance des artefacts, on doive faire un certain effort pour les avoir. Maintenant ce sera tournée des named puis une fois qu'on a tout, farming fond de darkness falls avec tous les arté pendant 4 5h histoire de tout up 10. C'est vraiment pauvre à mes yeux.
Godrik
Avatar de Godrik
Le 17/8/2004 à 22:52:40
Citation de Dawme :
Je suis pas fan de pvm mais je trouve normal que vu la puissance des artefacts, on doive faire un certain effort pour les avoir. Maintenant ce sera tournée des named puis une fois qu'on a tout, farming fond de darkness falls avec tous les arté pendant 4 5h histoire de tout up 10. C'est vraiment pauvre à mes yeux.
Completement d'accord avec toi. Vu la puissance des Artéfact, je trouve normal de devoir s'investir dedans....