DDO : premières impressions sur GameSpot

17/8/2004 à 11h35 | Par Uther | 49 |
Cette information provient de notre site Dungeons & Dragons Online

Suite à la diffusion d'une démonstration du jeu, le site américain GameSpot vient de publier ses premières impressions sur Dungeons and Dragons Online, MMOG basé sur la licence du même nom.

Dans un premier temps, l'article propose le film d'une courte interview de Ken Troop, travaillant chez Turbine sur DDO, entrecoupé de scènes du jeu. Ken Troop y rappelle les points forts du jeu : des combats en temps réel rapides et immersifs (mais respectant les règles de D&D), dans des zones "instanciées" pour jouer entre amis (la zone est exclusivement réservée au groupe, si d'autres joueurs souhaitent y entrer, une réplique parallèle de la région est générée pour eux seuls). L'aspect stratégique de DDO se veut renforcé par le soin apporté à la création du personnage et les choix nombreux de dons et compétences (utilisés automatiquement de façon passive ou activement à l'aide de combinaisons à réaliser au clavier).

Cet article s'avère également intéressant dans la mesure où il nous en apprend plus sur le système de progression du personnage. Nous savions déjà que les créatures éliminées ne rapporteraient pas d'expérience comme dans les autres MMOG du genre. En effet, dans DDO, comme dans une partie "sur table", des missions sont confiées à un groupe de joueurs plongés dans un zone instanciée et l'expérience ou les trésors ne sont distribués qu'une fois la mission achevée ou le donjon "nettoyé" (les créatures éliminées en chemin ne rapportent aucun bénéfice chiffré).
Pour des raisons de gameplay, les donjons de DDO seront parsemés de "points de sauvegarde" permettant de reprendre l'aventure là où elle s'est interrompue (volontairement ou non suite à une déconnexion sauvage, par exemple).

L'intégralité de l'article (en anglais) mérite une lecture attentive, notamment pour les nombreux exemples particulièrement explicites qu'il propose.

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Vos réactions

Skjuld
Le 17/8/2004 à 12:00:14
Intéressant.. Mais je ne vois pas trop en quoi c'est moins un jeu de rôle que les autres MMOs.

La distribution d'XP par complétion d'objectifs plutôt que par kills, ca existe en JdR depuis toujours, c'est un choix d'arbitrage.

Les quêtes à scénario linéaire, c'est quand même franchement le cas dans tous les MMOs..

La spécificité est semble-t-il la décision de systématiquement instancier les missions. C'est ça qui te fait dire que ça n'est pas un jeu de rôle ???
Akhilleus
Avatar de Akhilleus
Le 17/8/2004 à 12:32:48
Citation de Skjuld :
Intéressant.. Mais je ne vois pas trop en quoi c'est moins un jeu de rôle que les autres MMOs.
Les points de sauvegarde ca fait plus jeu d'aventures que RPG ;x
Skjuld
Le 17/8/2004 à 12:43:49
Bah.. Dans un JdR papier, si tes joueurs ne sont qu'à mi-chemin des "cavernes de la mort lente qui puire des pieds" et qu'il est 4 h du mat', tu les fait recommencer au début la fois d'après ?

Dans un RPG type Baldur, tu sauvegardes pas ?

Certes dans un MMO orienté monster-bashing en tas, les raids épiques ne marchent pas comme ça.
Par contre les quêtes oui.. Quand une étape est validée on ne la dévalide pas, que je sache..

"Ca marche pas comme DAoC ou EQ" je ne vois pas en quoi c'est synonyme de "c'est pas un RPG", désolé
Alderic
Avatar de Alderic
Le 17/8/2004 à 12:59:47
selon comment l'ensemble sera geré au final ca peut devenir vraiment intéressant en effet !
Akhilleus
Avatar de Akhilleus
Le 17/8/2004 à 14:01:46
Citation de Skjuld :
Bah.. Dans un JdR papier, si tes joueurs ne sont qu'à mi-chemin des "cavernes de la mort lente qui puire des pieds" et qu'il est 4 h du mat', tu les fait recommencer au début la fois d'après ?

Dans un RPG type Baldur, tu sauvegardes pas ?

Certes dans un MMO orienté monster-bashing en tas, les raids épiques ne marchent pas comme ça.
Par contre les quêtes oui.. Quand une étape est validée on ne la dévalide pas, que je sache..

"Ca marche pas comme DAoC ou EQ" je ne vois pas en quoi c'est synonyme de "c'est pas un RPG", désolé
Oui mais la il est bien précisé volontairement ou non, tu meurs, hop tu deco et tu reviens avant