Passage de la 1618 à la 1722
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 8 août 2003 |
| Genre | Jeu de rôle, simulation, futuriste |
| Abonnement | 14,95 € / mois |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : EVE Online sur MMOpédia
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Cette information provient de notre site Eve Online
Le patch 1722 est donc maintenant officiellement deployé et les serveurs de nouveau fonctionels.
Ce patch est le dernier patch Castor avant l'arrivée de Shiva, mais ca ne l'empeche pas d'apporter son lot de corrections et de nouveautés !
Pour connaitre l'integralitée des changements apportées, lisez la suite :)
Voici donc la traduction de ce patch :
Gameplay :
- Les stations prendront desormais en compte le taux de demande de leurs equipements (labos, offices, et slots de production) pour determiner le prix de location. Vous aurez plus d'informations en lisant ce dev blog (attention en anglais). Faites donc desormais plus attention a vos factures et au pris des locataions pour eviter les mauvaises surprises .
- Il ne sera plus possible de changer de munitions ou de recharger en étant camouflé
- Le camouflage a maintenant un délai de réactivation de 10 sec
- Les Shield Boosters, Shield Hardeners, Armor Repairers, Armor Hardeners, ECCM, Tracking Computers, Hull Repairers, Capacitor Boosters et Sensor Boosters pourront maintenant être activés pendant un warp.
- La limite de camouflage passe a 2000m
- Seuls les directeurs pourront envoyer des mails a toute la corporation.
Marché :
- Les limited implants ont maintenant leur propre catégorie dans le marché général.
Vaisseaux et Modules :
- Les drones ont subit une révision. 2 nouveaux types de medium drones ont été rajoutés. Plus de précisions ici : http://myeve.eve-online.com/ingameb...threadID=100335
- Les croiseurs ont reçu un second bonus. Plus de précisions ici : http://myeve.eve-online.com/ingameb...threadID=100338
- La durée de cycle pour les smal et medium armor repaireurs à été réduite. Ca les ajuste avec les shield booster concernant leur capacité de réparation en fonction des demandes de capacitor et de délai.
- Les matériaux nécessaires a la construction pour le missile scourge heavy) ont été réglés.
- Le falloff des 650mm et 720mm projectiles a été corrigé20mm projectiles a été corrigé
- Certains drops rares de missiles launchers avaient un taux de cpu nécessaire incorrect. C'est corrigé.
- Le poids du Moa a été augmenté pour le rendre plus égal aux autres croiseurs de combat.
- Certains intercepteurs avaient une valeur de résistance d'armure incorrecte. C'est réglé.
- L'affichage du bonus de vélocité dans la description du raven et scorpion indique maintenant le bon bonus : 10% (il était affiché 5% auparavant)
- Le temps de recherche du BPO Armor Hardener a été changé pour le rendre égal au temps de recherche des autres modules tech 1
Agents :
- D'autres informations ont été rajoutés a la mission "Prove your Loyalty" pour clarifier les objectifs de la mission concernant les spawns avec un temps aléatoire.
- Ajout d'un possible spawn de Commanders NPC dans certaines missions. Les critères seront changés lorsque ces spawns arriveront.
- Corrections de divers bugs dans diverses missions.
- Le choix de cible des pirates lors de missions a été modifié. Avant les pirates été programmés pour uniquement attaquer un joueur précis, maintenant ils attaqueront quiconque aura récemment engagé des hostilités dans les zones de spawns de missions ou aura interagit avec des objets de mission.
NPC :
- Les pirates apparaîtront plus souvent dans les belts des systèmes 0.1 à 0.4
- Les pirates et tous les autres NPC (Concord etc) réactiveront maintenant leurs boosts de vitesse (MW, AB) si leur cible dépasse un certain seuil de distance.
- Le falloff concernant les Blasters, autocannons et artillerie des NPC a été corrigé.
- Des changements ont été effectué sur les sentrys gun des stations et gates. Avant les sentrys attaquaient parfois les joueurs ayant récemment engagés des pirates ou des cibles de missions étant de la même corp que les sentrys.
Autres :
- Les yeux apparaîtront désormais correctement dans les portraits haute résolution . Les portraits sont désormais sous format JPG au lieu de BMP, permettant de gagner de la place et doublant la résolution
- Introduction d'une possibilité d'exporter son journal bancaire pour les joueurs et les corps.
- Reglage du bug de l'autoscanner.
- Correction de l'affichage des distances pour les paramètres des séparateurs de decimals et digits non standards.
- La vitesse a laquelle le client du jeu charge un vaisseau a été énormément améliorée. Les tourelles des entités ou vaisseaux autres que les vôtres seront maintenant uniquement visible lors d'un "look at" ou après avoir ouvert le feu. De même pour les Boosters (?!)
Source : http://www.eve-online.com
Vos réactions
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Suvereign
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Le 10/8/2004 à 13:10:30
Rapide traduction pour les non-anglophonne (à l'arrache mon anglais étant plus approximatif qu'autre chose..) :Gameplay : * Les offices, factories et labs ont un nouveau mode de fonctionnement (lire ce dev log, en très gros le prix des facilities va grimper en flèche )* C'est plus possible de changer ou recharger d'ammo en étant cloaké. * Il y a un delai de 10sec pour se recloaker après un decloaking. * Shield Boosters, Shield Hardeners, Armor Repairers, Armor Hardeners, ECCM, Tracking Computers, Hull Repairers, Capacitor Boosters et Sensor Boosters peuvent être activé pendant le warp. * Le cloaking proximity passe a 2km * Seul les directeurs peuvent faire des corp msg. Market : * Les limited implant ont leur propre section dans le market. Ships et Modules : * Gros changement sur les drones (voir le lien). * Les croiseurs ont un 2ème bonus (voir le lien). * Les small et medium armor repairer ont vu leur durée réduire pour être semblable au shield boosting en réparation/capacitor/second (note : sachant que les armor repair ont leur durée basé sur une skill ça me semble bizarre). * Pré requis en minéraux du scourge missile ont été fixé. * Le falloff des 650mm et 720mm ont été fixé. * Le CPU des launcher named ont été fixé. * La masse du Moa a été augmenté pour être identique aux autres heavy cruiser. * La résistance de l'armure de quelques intercepteur a été fixé (note : certain avaient un bug et un sacré malus jusqu'à présent). * La decription du Raven et du scorption a été fixé pour bien affiché les 10% de bonus de missile velocity (et non 5%). * Le temps de recherche des armor hardener a été fixé pour être semblable aux autres modules tech1 (note : ils étaient semblable aux temps des croiseurs atm). Agents : * Plus d'information ont été ajouté à la mission "Prove Your Loyalty". * Les Commanders vont ré-apparaître dans certaines missions. * Les pirates des missions vont attaqués toutes personnes qui ont eu une interaction avec un objet de mission (note : sûrement les bms) ou attaqué d'autre pirate mission y'a peu au lieu d'un joueur spécifique. NOTE : les informations des agents ne sont pas révélé afin de vous laissez le plaisir de la découverte (de bug ?). NPC : * Plus de spawn de pirate dans les system 0.1 à 0.4. * Les NPCs pourront ré activer leur speed boost si leur cible sort de leur range. * Les armes des NPC ont vu leur falloff corrigé. * Les sentry gun n'attaqueront plus les personnes ayant eu une interaction avec des pirates ou des missions d'agent de la même corpo qu'eux (note : quand vous tapiez un serpentis, vous pouviez vous faire attaquer par une sentry de la corporation serpentis, un peu lourd). Autre : * Les yeux seront correct lors de la capture de portrait. De plus la résolution est doublé et le format passe du BMP au JPG (note : enfin). * Possibilité d'exporter le journal du wallet des corpos et joueur. * Mise à jour de l'autoscanner fixé (note : enfin ^^ ). * L'affichage de la distance à été fixé. * La vitesse de chargement d'un ship a été améliorer. Les booster/turrets de entités et autre ship que vous ne seront que visible en "look at". (note : les premier ajouts du client lagfest youpidou). |
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Rat des champs
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Le 10/8/2004 à 13:47:01
Merci beaucoup pour toutes ces infos Suvereign c'est sympa à bouquiner avant le rétablissement du serveur
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Azatroth
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Le 10/8/2004 à 19:45:01
Encore du chinois pour le nouveau que je suis mais heureusement que des personnes comme toi font les traductions, que de chose à apprendre dans EvE !
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Shahanyr
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Le 10/8/2004 à 21:33:21
21H40 c est la poisse , rien ne semble marcher
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Sandamar
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Le 10/8/2004 à 21:38:01
Y a que moi qui narrive pas a me connecter sa me bloque juste apres lecran de selection de personnage en fait et apres c ecran noir dans le jeu.
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