Entretien et nouvelles informations au sujet de Catacombs

2/8/2004 à 14h37 | Par Nof Samedisþjófr | 99 |
Cette information provient de notre site Dark Age of Camelot
Le site HomeLAN publie un entretien avec Matt Firor, responsable de Mythic, la société dévellopant le jeu, au sujet de Catacombs, la prochaine extension payante. Quelques nouvelles informations intéressantes ont pu être distillées à ce sujet, notament au niveau du nouveau moteur graphique, du contenu, et des nouvelles classes.

HomeLAN - En premier lieu, pouvez-vous nous donner une idée du nombre d'abonnés à Dark Age of Camelot ?

Matt Firor - Nous venons d'atteindre les 245 000 dans le monde entier. C'est un chiffre plus important qu'il y a un an à la même époque, et nous en sommes très contents.

HomeLAN - Quels sont les objectifs principaux de l'équipe de développement sous-tendant la création de Catacombs ?

Matt Firor - Le premier but est d'ajouter de nouvelles classes au jeu. Le second est d'apporter du contenu pour tous les personnages (bas ou haut niveau), principalement sous la forme de cités et donjons sous-terrains. Le troisième est de revoir les modèles graphiques des personnages (et de certains monstres) afin qu'ils puissent rivaliser avec les meilleurs des nouveaux jeux massivement multijoueurs.

HomeLAN - Quel genre de quêtes pourra être trouvé dans Catacombs ?

Matt Firor - Catacombs introduit du contenu instancié, et le système de quête en tiendra compte : nous serons capables de proposer à un nombre précis de personnages une aventure adaptée, tout en sachant que cette aventure ne sera accomplie que par ce nombre précis de personnages.

HomeLAN - Quels nouveaux monstres seront rencontrés dans l'extension ?

Matt Firor - Parce que Catacombs se concentre sur le contenu sous-terrain, nous avons écrit une trame dans laquelle nous introduisons la cité "principale" d'une race de personnage-joueur par royaume (Nécrite, Kobold, Shar) et la faisons attaquer par un ennemi. Ce sera aux joueurs de découvrir cet ennemi, mais il sera de nature sous-terraine. Plus de détails et d'images bientôt.

HomeLAN - Y aura t'il de nouvelles races ou carrières dans l'extension ?

Matt Firor - Pas de nouvelles races, mais de nouvelles classes. Nous ne savons pas encore combien de nouvelles classes seront introduites, mais nous réfléchissons à la possibilité de donner plus de classes à Midgard et Hibernia qu'à Albion, puisqu'Albion a déjà plus de classes que ses deux adversaires. Plus de détails bientôt.

HomeLAN - Quel nouveau contenu et modification de jouabilité seront ajouté via Catacombs ?

Matt Firor - Pour la première fois dans Dark Age of Camelot, Catacombs va introduire du contenu instancié. Les joueurs pourront accomplir des quêtes parfaitement adaptées à la puissance de leur groupe et au temps qu'ils ont devant eux. Nous ajouterons aussi un système de téléportation lié aux nouvelles zones souterraines qui accélérera le déplacement dans les différentes parties de chaque royaume, ainsi qu'une large mine abandonnée qui connectera les donjons de chaque royaume ensemble.

HomeLAN - L'extension apportera une amélioration graphique de l'ensemble du jeu. Pouvez-vous être plus précis sur l'amélioration du moteur graphique ?

Matt Firor - Catacombs contiendra une mise à jour majeure graphique de tout Dark Age of Camelot, incluant les modèles des personnages et des monstres. Dans les précédentes extensions, nous nous sommes concentrés sur l'amélioration du sol, des arbres et de l'eau, maintenant sur les personnages et les monstres. Les modèles et les textures ont été complètement refaites, et le nombre de détails par rapport aux graphismes actuels a été doublé. Vous pourrez voir plus de possibilités faciales, des coupes de cheveux, des tons de peau, ainsi que des options étendues d'armure et de vêtements. L'animation des personnages sera améliorée, et de manière générale, le jeu aura l'air incroyable.

HomeLAN - Quel est l'état actuel de l'extension et quand sera t'elle distribuée ?

Matt Firor - Nous prévoyons de sortir Catacombs cet automne.

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Vos réactions

Naween | Ciguapuce
Avatar de Naween | Ciguapuce
Le 1/8/2004 à 04:02:02
hum :x

je n'endosserai pas le rôle d'oiseau des tempetes, néanmoins si Mythic veut faire des nouvelles classes (2 / 3 pour mid / hib), il faudrai deja voir a l'equilibre et debug des classes deja existantes


edit:
* 3 cités souterraines, correspondant aux 3 capitales des inconnus, kobold et shar, toutes les 3 assiégées par un nouvel ennemi.
raf des shaar, vive les keen!
Doudouxx
Avatar de Doudouxx
Le 1/8/2004 à 04:03:16
Interessant tout ça
Ekios
Avatar de Ekios
Le 1/8/2004 à 04:10:41
Citation de Gaelynn :
* Le plus surprenant : Mythic caresse l'idée d'égaliser le nombre global de classes entre les 3 royaumes en donnant plus de classes à Mid et Hib ! Ce qui signifie que si Albion reçoit une nouvelle classe avec cet add-on, les autres en recevraient 2, voire 3 pour Midgard !

Plus de détails dans les jours suivant...
interressant ca houlalala genre 3 nouvelles classes sur Mid ca va etre la foire aux rerolls

Pi la refonte des skins etc miam miam miam miammm
Parsotte
Avatar de Parsotte
[Mythic] Interview sur Catacombs Le 1/8/2004 à 04:23:02
Voici une nouvelle interview de Matt Firor à propos de la future extension Catacombs.

Beaucoup de choses déjà dites, mais quelques trucs intéressants :

- Catacombs apportera du contenu pour les personnages de tous les niveaux.

- Le nombre de nouvelles classes n'est pas encore fixé, mais Mythic envisage d'ajouter plus de classes sur Midgard et Hibernia puisque Albion en a déjà plus. (Il précise pas mais si ils équilibrent ça donne aussi plus de classes pour Midgard que pour Hibernia.)

- Les catacombes incorporeront un système de téléportation qui accélérera le déplacement dans tout le royaume.

- Il y aura une vaste mine souterraine abandonnée qui connectera les catacombes des 3 royaumes (a priori, une zone RvR).

- Plus d'infos très prochainement sur les créatures des catacombes et sur les classes !

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Personellement j'aime bien tout ça, sauf la multiplication des classes. Je trouve qu'ils feraient mieux d'ajouter de nouvelles habilités à toutes les classes existantes pour enrichir les personnages.


edit : SUJET DÉJÀ TRAITÉ, J'AI POSTÉ TROP TARD, allez voir ICI
Fangora
Avatar de Fangora
Le 1/8/2004 à 04:24:31
Trois thread plus bas