Note de patch 040518
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 16 septembre 2004 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique |
| Abonnement | 7,95 € / mois |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Ryzom sur MMOpédia
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Cette information provient de notre site Ryzom
Voici le détail du dernier patch mis en place sur les serveurs bêta :
Voici le détail du dernier patch mis en place sur les serveurs bêta :
Important pour ce patch : Nous avons effectué une remise à zéro des actions que vous avez appris ; bien sûr, tout vos SP et actions de base vous ont été restitués afin de pouvoir réapprendre auprès des entraîneurs. =)
Combat
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- La portée des armes de corps à corps est maintenant prise en compte. En voici le fonctionnement :
- Les armes de corps à corps ne dépendent pas de la distance entre vous et votre cible.
- Le calcul est fait en tant que malus pour l'attaque de celui ayant la portée la plus courte.
- Ce calcul est effectué seulement si vous et votre ennemi êtes engagés dans un combat l'un contre l'autre.
- Voici quelques exemples de la portée des armes de corps à corps :
- Joueur equipé d'une épée contre un yubo = malus sur les attaques du yubo.
- Joueur equipé d'une dague contre un kipee = malus sur la dague ( portée plus courte ).
- Joueur équipé d'une dague contre un kipee endormi = pas de malus sur la dague ( jusqu'à la contre attaque du kipee :þ )
- Joueur equipé d'une masse contre un joueur equipé d'une lance = malus sur la masse.
- Lors de la création d'une action de combat, vous pouvez voir les catégories d'armes compatibles.
- La stanza d'effet "bleeding" ne peut être utilisée qu'avec les armes tranchantes ( épées et haches ).
- Nouvelles stanzas d'effet :
- "Ignore armor" (ignorer l'armure) annule la protection d'armure de votre cible ( armes perforantes uniquement ).
- "Slow" ( ralentissement )peut rendre les attaques de votre adversaire 50% plus lentes ( armes contondantes uniquement ).
- "Feint" ( feinte ) simule une attaque ( aucun dommage ) vous permettant d'effectuer une action "opening after feint".
- New credit stanzas :
- "Opening after feint" ( ouverture apres une feinte ) ; fonctionne combinée avec une action "feint".
- "Wear" ( usure ) use un peu plus votre arme afin d'infliger un peu plus de dégats.
- Nouveaux pouvoirs :
- "Berserk" vous permet d'infliger plus de dommages, mais a un effet "damage over time" ( degats dans le temps ) sur vos points de vie.
- "Balance" font une moyenne de la quantité de point de vie répartie dans une équipe ( proportionellement ) dans un rayon de 10 mètres.
- Une nouvelle aura "war cry" ( cri de guerre ) rend les attaques de votre équipe 30% plus puissantes dans un rayon de 10 mètres.
Autres nouveautés
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- Remise à zéro complète de toutes les actions apprises mais vos actions par defaut et vos SP vous sont restitués.
- La progression en magie offensive, et combat au corps à corps/à distance a été revue.
- Artisanat : les propriétés de couleur des matères premières et des objets craftés ont été implémentées.
- Le systeme d'estimation a maintenant 12 niveaux d'évaluation:
- level 0 = noir
- level 1 to 20 = vert clair
- level 21 to 50 = vert foncé
- level 51 to 70 = bleu clair
- level 71 to 100 = bleu foncé
- level 101 to 120 = jaune clair
- level 121 to 150 = jaune foncé
- level 151 to 170 = orange clair
- level 171 to 200 = orange foncé
- level 201 to 220 = rouge clair
- level 221 to 250 = rouge foncé
- level 251 or more = violet
- Des optimisations dans le code serveur devrait permettre à celui-ci de gérer plus efficacement jusqu'à 5000 joueurs.
Ce qui a été corrigé
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- L'abus en Récolte consistant à démarrer une extraction de manière répétée devrait avoir disparu.
- Les armure medium et légères avaient une valeur en défense de 0 (zero), cela a été corrigé.
- Une fois le niveau 250 atteint dans une compétence, vous pouviez gagner 10 SP à chaque gain d'xp dans cette compétence.
- Parfois une créature ou un PNJ pouvait se figer et stopper le combat.
- Certaines attaques, comme les actions d'hemmoragie, avaient un effet sur la cible meme si elles etaient esquivées.
- Le pouvoir "stench" utilisé par certaines créatures pouvait faire crasher le jeu.
- Selectionner une cible pouvait "lagger" ou necessiter une resélection d'une cible.
- Il ne devrait plus y avoir de créatures "mortes-vivantes".
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