Distribution de Dark and Light

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StatutExploitation interrompue
Date de sortie6 juin 2006 - Février 2009
Genre Jeu de rôle, fantastique, médiéval
Abonnement 9,99 € / mois
Classific. PEGI Déconseillé aux moins de 12 ans
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3,90 / 10 - Médiocre
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Mots-clefs de Dark and Light

2/5/2004 à 10h18 | Par Magelan Narassima | 97 |

Selon un article du site "The Hollywood Reporter", NP Cube, qui développe actuellement Dark and Light, réfléchirait à un mode de distribution autonome via les réseaux Pair à Pair (ou Peer to Peer).
Habituellement, l'industrie classique du jeu vidéo se compose d'un développeur (créant le logiciel), d'un éditeur (en charge de la commercialisation du jeu) et d'un distributeur (permettant de trouver la boite de jeu chez son revendeur). Et le recours à ces intermédiaires a évidemment un coût.

Selon Laurent Paret (co-fondateur de NP Cube), cité dans l'article, NPCube pense abandonner ce modèle classique de distribution pour s'orienter vers une distribution en trois étapes purement numérique de Dark and Light.

La première étape permettra aux joueurs d'utiliser les réseaux Peer-to-Peer (comme Kazaa ou les versions récentes de Napster) pour télécharger gratuitement "Dark and Light". Après une période d'essai, le joueur a la possibilité de payer un abonnement mensuel pour continuer à jouer. NPCube est actuellement en négociation avec trois réseaux Peer-to-peer.

Selon Laurent Paret, malgré la gratuité d'acquisition du programme, un tel choix permettrait d'économiser entre 10 et 15% sur les coûts de distribution (notamment grâce à l'absence de support).
Selon Mark Jacobs (à qui l'on doit notamment Dark Age of Camelot), le calcul est risqué car un tel modèle économique prive le développeur de fond à court terme (la vente des boites de jeu), qui ne peut compter que sur un revenu à long terme (les abonnements) pour survivre. Mark Jacobs précise en outre que le faible nombre d'utilisateurs de ligne à haut débit met en péril la pérennité du modèle.

Laurent Paret signale cependant que la deuxième étape de distribution pourrait prendre la forme d'une vente du jeu sur un support (un CD) sur Internet via les sites de vente par correspondance comme Amazon.com (trois mois environs après le lancement de la première étape).
Enfin, deux mois plus tard, afin de contenter tous les profils de joueurs, la troisième étape consisterait en la distribution d'une version "collector", vendue classiquement chez les principaux revendeurs.

Merci à Nahelle pour avoir signalé l'information. :)

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Vos réactions

Aratorn
Avatar de Aratorn
Le 2/5/2004 à 05:16:20
Ouais, alors honnêtement, j'attends la réaction des fournisseurs d'accès Internet si ça se multiplie.
Parce que c'est bien gentil, mais c'est sur les FAI au final que ce type de pratique fait peser le coût de la distribution.
Et je doute que les FAI laissent des sociétés à but lucratif se faire du beurre sur leur dos.
Dunli
Avatar de Dunli
Le 2/5/2004 à 09:28:11
Aratorn, le jeu online face au P2P piratage, c'est une goutte d'eau dans l'ocean du telechargement.

Et puis si on paye des lignes à haut debit, faut bien que ca serve à quelque chose. Pour avoir jouer un peu à Eve Online ou le jeu est distribué de cette facon, je trouve ca niquel.
En fait c'est surtout niquel pour la boite de dev, parcque le jeu on le paye quasiment le meme prix alors qu'on a pas de boite, pas de CD ....
En gros ils vendent des CD-key sur le net

Personnelement je ne suis ni pour ni contre.
Je trouve juste que c'est une bonne solution pour ceux qui jouent dans des pays ou le jeu n'est pas distribué et aussi si tu as pas le temps d'aller dans ta boutique.
Krob
Avatar de Krob
Le 2/5/2004 à 09:50:07
C'est un bon raisonnement d'autant plus que ce qui est intéressant lorsque l'on achète une boite pour ce genre de jeu c'est bien évidement le manuel (si possible en français) et les cartes du jeu (même si ici il ne devrait pas y en avoir) alors moi je suis à fond pour les boites sauf si il y a une réelle différence de prix.

Je ferais alors l'effort de lire la manuel d'utilisation en anglais
Nepher
Le 2/5/2004 à 10:20:46
Solution qui peut être intéressante mais présente quand même quelques désavantages donc qui demande, selon moi, un "effort" sur le prix par rapport à la boite traditionnelle.

Pour ce qui est des fournisseurs d'accès je ne vois pas le problème ?

On paye pour une bande-passante non ?
donc l'utiliser pour télécharger, jouer ou autre je ne vois pas ce que ça change.


Nepher
Magelan Narassima
Avatar de Magelan Narassima
Le 2/5/2004 à 10:26:54
Voilà une petite copie de la nouvelle publiée sur le site, apportant quelques info sur ce modèle économique.


Selon un article du site "The Hollywood Reporter", NP Cube, qui développe actuellement Dark and Light, réfléchirait à un mode de distribution autonome via les réseaux Pair à Pair (ou Peer to Peer).
Habituellement, l'industrie classique du jeu vidéo se compose d'un développeur (créant le logiciel), d'un éditeur (en charge de la commercialisation du jeu) et d'un distributeur (permettant de trouver la boite de jeu chez son revendeur). Et le recours à ces intermédiaires a évidemment un coût.

Selon Laurent Paret (co-fondateur de NP Cube), cité dans l'article, NPCube pense abandonner ce modèle classique de distribution pour s'orienter vers une distribution en trois étapes purement numérique de Dark and Light.

La première étape permettra aux joueurs d'utiliser les réseaux Peer-to-Peer (comme Kazaa ou les versions récentes de Napster) pour télécharger gratuitement "Dark and Light". Après une période d'essai, le joueur a la possibilité de payer un abonnement mensuel pour continuer à jouer. NPCube est actuellement en négociation avec trois réseaux Peer-to-peer.
Selon Laurent Paret, malgré la gratuité d'acquisition du programme, un tel choix permettrait d'économiser entre 10 et 15% sur les coûts de distribution (notamment grâce à l'absence de support).
Selon Mark Jacobs (à qui l'on doit notamment Dark Age of Camelot), le calcul est risqué car un tel modèle économique prive le développeur de fond à court terme (la vente des boites de jeu), qui ne peut compter que sur un revenu à long terme (les abonnements) pour survivre. Mark Jacobs précise en outre que le faible nombre d'utilisateurs de ligne à haut débit met en péril la pérennité du modèle.

Laurent Paret signale cependant que la deuxième étape de distribution pourrait prendre la forme d'une vente du jeu sur un support (un CD) sur Internet via les sites de vente par correspondance comme Amazon.com (trois mois environs après le lancement de la première étape).
Enfin, deux mois plus tard, afin de contenter tous les profils de joueurs, la troisième étape consisterait en la distribution d'une version "collector", vendue classiquement chez les principaux revendeurs.
Si NP Cube a les fonds nécessaires pour assurer une telle distribution (ne pas pouvoir compter sur un retour sur investissement rapide par la vente de boîtes de jeu), ça me semble plutôt intéressant...
Mais c'est aussi un modèle économique qui ne donne pas droit à l'erreur. Il faut le jeu plaise tout de suite (addiction du joueur dès le premier mois de jeu), car après un téléchargement gratuit, je pense que le joueur lambda n'a que peu de scrupules à effacer le programme rapidement s'il n'adhère pas immédiatement (quand on achète sa boîte de jeu, on est sans doute un peu plus persévèrent)...