Le producteur David Luehmann prépare le bêta-test du MMORTS End of Nations

End of Nations, le MMORTS du studio Trion Worlds, précise son planning de bêta. À l'évidence, le développeur entend initier une dynamique positive et s'assurer la présence de troupes (de joueurs) nombreuses pour le lancement en Free-to-Play.

Le producteur David Luehmann prépare le bêta-test du MMORTS End of Nations

Voici quelques jours, le studio Trion Worlds évoquait en vidéo le « plan d'attaque » d'End of Nations. Aujourd'hui, David Luehmann, producteur exécutif du MMO de stratégie en temps réel, précise sa stratégie pour les mois à venir dans une lettre ouverte aux joueurs. On en retiendra notamment le planning de bêta-test du jeu.

Actuellement en alpha (sur des serveurs accessibles en permanence à un petit nombre de joueurs), End of Nations fera l'objet de « week-ends de bêta-test » au cours des mois à venir (tout comme Rift en son temps, le premier MMORPG du studio Trion Worlds), portant chacun sur un pan précis du jeu (des cartes spécifiques). Pour autant, End of Nations est un titre compétitif qui repose notamment sur l'interaction des joueurs et ce type de gameplay impose par définition de fédérer une vaste communauté de joueurs dès avant le lancement (si les curieux ne trouvent pas d'adversaires lorsqu'ils se connectent, ils passeront rapidement leur chemin).
Raison pour laquelle, sans doute, le producteur évoque une montée en charge progressive des week-ends de tests se concluant par une bêta ouverte cet été (accueillant tous les joueurs) et dont les personnages seront conservés lors du lancement (les testeurs profiteront en outre d'un accès anticipé lors du lancement).
On le comprend, les mois à venir seront importants pour Trion Worlds, qui entend manifestement enclencher une dynamique positive pour End of Nations. L'année dernière, Rift avait plutôt été une bonne surprise pour les joueurs férus de MMORPG. Rendez-vous dans les semaines à venir pour évaluer si les adeptes de stratégie en temps réel seront pareillement servis.

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