Vuuar répond à FileFront
| Statut | Exploitation interrompue |
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| Date de sortie | 6 juin 2006 - Février 2009† |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 9,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : Dark and Light sur MMOpédia
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Vuuar (lead game designer de Dark and Light) a accepté de répondre à une série de questions posées par le site anglophone FileFront. Même si, comme souvent, quelques questions restent très classiques, d'autres se révèlent plus originales et les réponses de Vuuar s'avèrent parfois assez instructives.
On notera en outre que cet entretien est illustré de deux captures d'écran intéressantes. La première image, notamment, révélera une architecture inédite.
Question : Sur votre site Web, on peut lire qu'il existe un mode offline pour les joueurs. Pouvez vous nous expliquer ceci ? Comment fonctionne-t-il ? [...]
Vuuar : Ce mode est intéressant pour trois raisons principales :
1. En cas de lag dans un combat, votre personnage ne meurt pas automatiquement, si le joueur a déterminé un script spécifique en cas de lag, il continuera simplement le combat en mode automatique, afin de se préserver. Votre personnage peut décider, si vous activez ce choix au préalable, de fuir le danger en courant jusque dans une zone sécurisée.
2. Vous pouvez quitter votre personnage en mode PNJ [NdT : personnage non joueur] dans une zone sécurisée, pendant les déconnexions. Ce choix permet aux seigneurs du lieu de vous utiliser pour défendre la zone en cas d'attaque. Mais attention, exactement comme le personnage peut gagner de l'expérience en tant que PNJ, durant l'attaque, il peut aussi mourir et perdre de l'expérience.
3. Finalement, vous pouvez laisser votre personnage en tant que commerçant pendant les déconnexions. Les autres personnages pourront commercer avec votre personnage tant que vous êtes déconnecté. Ils peuvent acheter des objets fabriqués par votre personnage, ou il peut acheter lui-même des objets. Chaque joueur peut avoir accès, sur la place du marché, à la liste des personnages "vendeurs" ou "acheteurs".
Question : La façon dont fonctionne le combat dans DnL est très vague. Il est décrit comme n'étant pas à la première personne mais tout en étant totalement unique. Pouvez vous nous expliquer ce que cela signifie ?
Vuuar : Le système de combat peut sembler classique de prime abord, par rapport aux autres MMORPG : combat de mêlée automatique avec un mélange de diverses attaques spéciales et/ou sorts. Cependant, nous apportons nombre d'innovations dans ce système grâce aux "combos", donnant une chance aux joueurs de cumuler l'énergie du groupe pour invoquer des sorts destructeurs.
De même, plusieurs classes de personnage peuvent se jouer un peu comme dans un FPS (je pense notamment à notre archer et sa spécialisation de sniper). Tout notre système de combat est construit sur l'équilibrage voulant que les lanceurs de sorts craignent les chasseurs, qui craignent les combattants, qui craignent les lanceurs de sorts.
Question : Jouer un personnage nu : est-ce une option offerte aux joueurs ?
Vuuar : Un joueur peut décider de ne jamais combattre et n'utilisera donc pas l'équipement de combat dans DnL. Il ne sera pas nu en tant qu'artisan et l'équipement "citadin" existe également, tout comme l'équipement spécifique à l'exploration. En fait, dans DnL, vous pouvez trouver de l'équipement propre aux combattants, mais aussi plus spécifique pour les lanceurs de sorts, citoyens et explorateurs.
L'intégralité de cette interview est disponible en anglais sur le site Filefront.
Bonne lecture !
Source : http://articles.filefront.com/9;1
Vos réactions
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Ov_
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Le 26/4/2004 à 12:42:22
Toujours aussi alléchant tout ca
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Nepher
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Le 26/4/2004 à 12:44:51
Sniper ... hum, même si le concept est intéressant, je trouve que cela pose un "problème" : comment équilibrer une classe si toutes ne font pas le même appel à la dextérité du joueur ?En gros je comprends le mode fps comme un "je touche là où je vise" (avec impact des caractéristiques sur le résultat sans doute, mais peu importe) Entendu que pour moi il est plus dur que viser juste que d'appuyer sur une macro; comment faire en sorte que le "bon" joueur ne soit pas favorisé ou le "débutant" pénalisé par rapport aux joueurs d'autres classes disposant d'un mode de combat automatique ? Bien que l'équilibrage des classes soit moins primordial que dans d'autres jeu (les deux royaumes ont les mêmes classes à leur disposition), je pense qu'il serait quand même dommage qu'il y ait un déséquilibre. Bref, à voir même si j'aime beaucoup l'idée de départ. Sinon pas grand chose de neuf, si ce n'est l'équipement dédié à cha que voie. Nepher |
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Melt
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Le 26/4/2004 à 13:26:05
je suis entrain de jouer à Lineage 2, le nombre de bot me fait halluciner, je crains bcp pour dnl, vu que ce sera autorisé, et la manière dont ca le sera, on se retrouvera vite avec des armées de bot, enfin moi ca me dérange pas j aime bien les bots au pti dej
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Philz
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Le 26/4/2004 à 15:00:19
Merci pour l'info!On dirait bien qu'en ce moment NpCube tente de se faire mieux connaitre (surtout auprès des Anglo-Saxons) avant l'E3, c'est pourquoi les nouvelles infos ne viendront qu'après l'E3. C'est une stratégie louable même si j'en ai marre d'attendre héhé. |
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Nahelle
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Le 26/4/2004 à 15:51:18
L'interview est pas mal du tout, merci pour la traduction ( même si j'ai un petit faible pour la version originale)L'auteur pousse Vuuar à comparer DnL aux autres mmorpgs, à le vendre. Vuaar s'en sort plutôt bien, avec le peu d'informations nouvelles qu'il propose je veux dire ![]() Par contre j'ai été choquée en lisant ceci : Studies have shown that the majority of those playing MMORPGs are women. Je doute que ces études soient très sérieuses. |




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