Quels projets en 2012 pour l'équipe de Carbine ?
| Statut | Pré-production |
|---|---|
| Date de sortie | Inconnue |
| Genre | Aventure, gestion, jeu de rôle, fantastique, science-fiction |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
|
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Troy Hewitt revient sur la création du projet Wildstar, la philosophie du studio et les projets pour l'année à venir lors d'une interview donnée pour le site MMORPG.com
Annoncé lors de la Gamescom de Cologne en août 2011, Wildstar, le prochain MMORPG de NCsoft, a fait couler beaucoup d'encre. Développé par le studio Carbine en Californie, le jeu est actuellement en cours de conception avec des échanges réguliers entre joueurs et développeurs.
Au début du mois, Troy Hewitt a répondu aux questions de nos confrères de MMORPG.com expliquant la philosophie du studio et son ambition à créer un jeu ou chaque joueur pourra jouer selon ses envies et ses goûts :
"Jouez comme vous l'entendez, quand vous voulez, avec qui vous voulez."
Par ailleurs, cette interview nous apprend que le studio a prévu de développer d'autres outils communautaires en 2012, tels que les blogs de développeurs et continuer sur leur lancée en proposant du contenu tel que de nouvelles créatures ou des vidéos mettant en scène le quotidien du studio Carbine :
"Oui, nous avons de grands projets pour 2012. D'ici là, notre équipe continue de travailler sans compter afin de préparer un programme régulier de contenus pour le web, comme un blog des développeurs, un bestiaire, des infos sur les personnages, et régulièrement des reportages video qui vous donneront un aperçu des coulisses de la vie chez Carbine."
Enfin, le studio sera également très présent sur les salons et conventions de jeux vidéos cette année. Reste à espérer que le programme de communication de l'équipe Carbine répondra à l'attente forte des joueurs.
Vous pouvez retrouver l'intégralité de l'interview sur cette page (en anglais).
Vos réactions
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Olivierbab31
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Le 20/2/2012 à 09:10:47
Comme pour swtor et leur doublage, il faudrait éviter de perdre du temps et des moyens sur du contenu "hors jeu".Le centre d'interet doit rester le jeu et les activités ig, sinon un mois après la sortie tout le monde aura tout fini et tournera en rond...et cela même avec un joli background. |
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Onidra
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Le 20/2/2012 à 10:24:35
En même temps, si personne n'entend parler du jeu avant sa sortie, ça ne sera pas mieux. Je trouve ça même plutôt bien que le studio découvre peu à peu des parcelles de son jeu au fur et à mesure d'évènements.Juste comme ça, je ne pense pas qu'on est un risque de dispersion des ressources : ce ne sont pas les mêmes personnes qui développent le jeu et qui créent les applications Web ou les évènements communautaires. |


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