Wildstar Wednesday : La genèse d'un monde épique

9/2/2012 à 10h15 | Par Onidra | 11 |
Cette information provient de notre site WildStar

La chronique hebdomadaire de Carbine, le Wildstar Wednesday, revient sur les bases même de WildStar, l'histoire, en compagnie de Chad "Pappy" Moore, concepteur narratif principal du studio.


Le genèse d'un monde épique

Quand on parle d'un nouveau jeu vidéo, on pense immédiatement aux graphismes, au système de jeu, au contenu haut niveau ou même aux fonctionnalités attendues. C'est du moins ce qui ressort des différentes discussions sur nos forums et des résultats des sondages.

On l'oublie souvent mais à l'origine d'un jeu, il y a avant tout un univers avec son histoire qui s'étend parfois sur plusieurs milliers d'années.

Plongeons nous quelques instants en compagnie de Chad dans les arcanes de Nexus, cette mystérieuse planète sur laquelle les joueurs de WildStar vont évoluer :

La planète Nexus est le résultat de nos efforts dans ce sens. Ce monde légendaire, aux confins de l'univers connu, était autrefois habité par les Eldans, un peuple à la technologie ultra-perfectionnée qui a mystérieusement disparu il y a plus de mille ans. A présent que la planète a été redécouverte, les joueurs pourront traverser des galaxies entières pour venir explorer Nexus, se battre pour leurs nouvelles terres et lever le voile sur les nombreux secrets de ce monde perdu.

Est-ce que cela ne donne pas envie de prendre la première navette pour s'y rendre ? 

Les concepteurs narratifs ont une double casquette car ce sont également eux qui vont définir le ton donné au jeu. Nous l'avions déjà pressenti, WildStar se veut décalé :

(...) un mélange unique d'humour, d'aventure et de mystère imprègne tous les aspects de notre jeu.
Liara

Comme preuve, rappelons nous les interviews de Sergent, de Liara et de Buck lors de notre semaine exclusive. Ces personnages ont un caractère bien trempé et s'imposent déjà comme des figures emblématiques et attachantes de l'univers.

En même temps, comment oublier un personnage avec des oreilles aussi...grandes !

Trêve de bavardage, je vous invite à lire l'intégralité de l'intervention de Chad dans la catégorie blog du site officiel.

D'ailleurs, c'est l'occasion de vous poser la question, que pensez-vous de cette ambiance unique ? Avez-vous apprécié ces interviews décalées ? Est-ce que notre petite histoire à tendance jeu de rôle avec Jean, le journaliste perdu, vous a plu ? 

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Vos réactions

Olivierbab31
Avatar de Olivierbab31
Le 9/2/2012 à 11:15:28
L'histoire et le background sont importants , mais pas fondamentaux.
Le levelling n'est bien souvent qu'une courte période dans les mmo.

Le but est le endgame, ce qui fait qu'un ans après la fin du leveling vous etes tjrs sur le jeu avec des trucs a découvrir.

Le vrai contenu doit arriver a ce moment la, on doit avoir l'impression d'etre dans un vrai monde vaste et inexplorer.
Bal'E
Avatar de Bal'E
Le 9/2/2012 à 14:11:25
Bha... le background au sens large est important sinon autant acheter tout les MMORPG qui sortent puisque qu'il se copient les uns , les autres. Le background est justement la seule chose qui les différencies finalement . En tout cas , moi c'est la première chose que je regarde avant de m’intéresser à un MMO. Si le background ne m’intéresse pas , l’immersion sera d'autant plus difficile. Apres comme Olivierbab31 la dit , le gameplay est au primordial pour la suite(si on va rester ou pas)
Flameux
Avatar de Flameux
Le 9/2/2012 à 14:12:11
Citation de Olivierbab31 :
L'histoire et le background sont importants , mais pas fondamentaux.
Le levelling n'est bien souvent qu'une courte période dans les mmo.

Le but est le endgame, ce qui fait qu'un ans après la fin du leveling vous etes tjrs sur le jeu avec des trucs a découvrir.

Le vrai contenu doit arriver a ce moment la, on doit avoir l'impression d'etre dans un vrai monde vaste et inexplorer.
Les développeurs de certains MMOs AAA en approche ont un avis fondamentalement opposé au tien.
Le concept du "vrai contenu" qu'on ne trouverait au final que dans le endgame, c'est quelque chose qui est en train d'être vraiment remis en question dans l'industrie du MMO.
Et ce pour une raison très simple : les développeurs ont beaucoup de mal à proposer un contenu endgame consistant, c'est une course contre la montre qu'ils ne peuvent pas vraiment gagner.
Une nouvelle conception du levelling et du endgame, c'est tout à fait possible !
Olivierbab31
Avatar de Olivierbab31
Le 9/2/2012 à 14:29:19
Le plus troublant c'est que sur un mmo lambda je dirais qu'en moyenne seul 20% des gens aprécie le leveling, le but étant d'arriver au bout le plus vite.
Juste parce que bas lv fait penser a débutant, jeune, mauvais, inexpérimenté.
Personne aime être bas lv. Donc on monte.
Levelling endgame a tjrs exister, tu met 200lv et personne finira le jeu.
Mais s'y amuse t'on?
Dworg
Avatar de Dworg
Le 9/2/2012 à 14:43:04
Citation de Olivierbab31 :
L'histoire et le background sont importants , mais pas fondamentaux.
Le levelling n'est bien souvent qu'une courte période dans les mmo.

Le but est le endgame, ce qui fait qu'un ans après la fin du leveling vous etes tjrs sur le jeu avec des trucs a découvrir.

Le vrai contenu doit arriver a ce moment la, on doit avoir l'impression d'etre dans un vrai monde vaste et inexplorer.
L'histoire et le bakground sont primordiaux, comme dans tous les Jeux RP.

Le but est de s'amuser, de découvrir sans cesse, d'apprendre tout le temps, du début à la fin.
Il n'y a d'ailleurs qu'à la fin que ne plus découvrir est sans importance, puisque c'est la fin.
Le Jeu est fini, d'où l’intérêt d'y parvenir le plus tard possible.

Le contenu doit être présent et renouvelé sans cesse.