Diablo III revoit ses mécanismes et justifie son retard

20/1/2012 à 11h28 | Par Uther | 141 |
Cette information provient de notre site Diablo 3

Alors qu'on attendait Diablo III prochainement, Jay Wilson détaille une longue série de modifications apportées au RPG d'action (et notamment dans la gestion des très nombreux objets du jeu), alors qu'autres changements sont encore à venir.


Diablo III

Blizzard s'en est fait une spécialité : afin de préserver son image qualitative, le développeur ne lance un jeu que lorsqu'il atteint son niveau d'exigences - parfois au prix de retards (la formule est bien connue, « un jeu ne sort que quand il est prêt »), voire d'annulations pures et simples. Et la méthode semble plutôt réussir au développeur. C'est notamment ce que rappelle le producteur Jay Wilson sur le site officiel de Diablo III : « On ne se souviendra pas que le jeu était en retard, on se souviendra seulement qu'il était super ».

Et pour atteindre ce degré d'exigence, le producteur annonce une longue série de modifications (dont certaines seront déployées avec la prochaine mise à jour de la bêta de Diablo III), à tout juste quelques mois (semaines ?) de la date de sortie supposée.
Ainsi, le développeur repense notamment largement le rapport aux objets dans le jeu : en vrac, les célèbres parchemins d'identification disparaissent (il suffira d'un clic pour identifier un objet magique), tout comme le chaudron de Jordanie et le cube nephalem (ces objets permettant de recycler des objets pour récupérer des matériaux d'artisanat). Dans le même temps, les joueurs pourront profiter d'un « un portail de retour en ville » (accessible d'un clic) et recycler leurs objets auprès du forgeron. Objectif avoué, casser le rythme frénétique des combats et « donner au joueur un répit lui permettant d'étudier son équipement et les options d'artisanat qui s'offrent à lui, avant de retourner dans le feu de l'action ». Sans doute aussi l'opportunité de réfléchir aux objets qu'il souhaite conserver ou peut vendre afin de faire fonctionner l'économie du jeu et son système d'enchères.
Dans la foulée, l'équipe de développement simplifie également les statistiques des personnages (les statistiques Défense, Attaque et Précision disparaissent) pour les rendre plus intuitives mais aussi plus pertinentes au regard des statistiques d'objets et manifestement plus confronter le joueur à des choix stratégiques d'équipement (c'est assurément l'une des clefs du succès de la licence Diablo).

Et Jay Wilson de conclure « qu'il reste encore beaucoup de choses à faire » et que l'équipe de développement continue de « travaill[er] sur d'autres modifications de systèmes essentielles, notamment au niveau des systèmes des compétences et des runes ». On se dit alors qu'il faudra peut-être faire en preuve d'un peu de patience avant de découvrir l'intégralité du jeu.
Quoiqu'il en soit, d'ici là, le détail de ce qui occupe actuellement les concepteurs de Diablo III est à lire, en français, sur le site officiel à cette adresse.

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Vos réactions

Tequilaforce
Avatar de Tequilaforce
Le 20/1/2012 à 11:36:47
C'est tout le gameplay qui change. Bon, ils savent ce qu'ils font, c'est leur jeu.
SpectruM
Avatar de SpectruM
Le 20/1/2012 à 11:37:02
Ils veulent pas aussi revoir leur système d'hôtel des ventes ? Ha bah non... On se demande pourquoi

Y a quand même dans toute la liste, peu de choses pertinentes :/
Aucune qui "justifie" leur retard à mon goût, mais bon on jugera sur place.
egos
Avatar de egos
Le 20/1/2012 à 11:52:49
"en vrac, les célèbres parchemins d'identification disparaissent (il suffira d'un clic pour identifier un objet magique)".

Pour quelques $ je vous la donnais la solution. Garder un système comme celui la était de toute façon complétement idiot.
Scard
Avatar de Scard
Le 20/1/2012 à 11:56:18
Vous pensez qu'il est possible qu'il retarde la date supposé de sortie uniquement pour faire mentir le planning de sortie qui a fuité et qui semblait correspondre réellement aux sortie officiels des jeux Blizzard ?

Bien entendu tout en travaillant toujours sur le jeux, mais bon ça il le font même lorsque le jeux est déja sortie.
zac
Le 20/1/2012 à 12:31:04
Citation de Scard :
Vous pensez qu'il est possible qu'il retarde la date supposé de sortie uniquement pour faire mentir le planning de sortie qui a fuité et qui semblait correspondre réellement aux sortie officiels des jeux Blizzard ?

Bien entendu tout en travaillant toujours sur le jeux, mais bon ça il le font même lorsque le jeux est déja sortie.
comme je l'ai dis sur le topic du craft une heure avant que celui-ci ne soit ouvert, c'est quand même bizarre qu'ils aient développé un tas de truc poussés comme l'artisan mystique qui presque à un stade abouti est tout bonnement supprimé, c'est un peu comme la polémique sur les retours en ville, il y a un an blizzard déclarait tout mettre en oeuvre pour que le joueur ne soit pas tenté de faire pleins d'aller retour en ville, à ce sujet c'est aussi un retour en arrière.
tout ces abandons, artisanat, cube , chaudron etc, me semblent juste être une sorte d'aveu que de continuer a développer tout comme ils voulaient retarderait encore et encore la sortie, et que dire des runes pas encore fondues dans le jeu...
blizzard supprime ou reporte des choses car la communauté bouillone, mais bon avec ces retours en arrière, en quoi finalement d3 va se démarquer de d2 ? à part la suppression des runs (vu que tout tombe n'importe ou), deux malheureux artisans, et les sacro-saintes ah, voilà quoi