Mists of Pandaria moins linéaire que Cataclysm
| Statut | Bêta-test privé |
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| Date de sortie | 2012 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Dans nombre de MMORPG, les joueurs sont peu encouragés à s'aventurer dans l'univers de jeu une fois une « zone terminée ». C'était « une erreur » faite dans Cataclysm, que Blizzard ne souhaite pas réitérer dans Mists of Pandaria.
Entre autres originalités, l'extension Cataclysm modifiait profondément Azeroth, le monde de World of Warcraft, et embarquait les joueurs dans une série de quêtes (relativement linéaire) conduisant finalement les joueurs face au grand dragon Ailes de Mort.
Dans un long sujet ouvert sur les forums officiels, un joueur s'interroge sur la forme que prennent de plus en plus de MMORPG aujourd'hui : des titres linéaires, très scénarisés, pour atteindre le niveau maximum, « là où le jeu commence vraiment », mais pour dévoiler un contenu souvent un brin répétitif notamment parce que les joueurs ne sont plus encouragés à visiter les zones déjà vues et « déjà terminées ».
Selon Daxxarri, chargé de communauté chez Blizzard sur les forums officiels, le développeur convient avoir fait « une erreur » avec Cataclysm (on se souvient que le CEO Mike Morhaime reconnaissait lui-même que l'extension avait été consommée « plus vite que prévu par les joueurs ») et entend y remédier avec la prochaine extension du MMORPG, Mists of Pandaria.
Il n'y a quasiment aucune raison de partir à l'aventure dans le monde.
Daxxarri : C'est une erreur que nous avons faite dans la conception de Cata, mais faire en sorte que le joueur reste durablement investi dans le monde est un aspect auquel nous nous intéressons avec Mists of Pandaria.
À l'heure où nombre de MMO à gros budgets misent sur un contenu linéaire (très aptes à capter rapidement l'attention des joueurs, mais peinant ensuite à les fidéliser durablement), Blizzard envisage peut-être un gameplay plus ouvert et un certain retour aux sources avec sa prochaine extension.
Vos réactions
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Amrath
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Le 15/1/2012 à 16:27:21
Ah ben il était temps qu'ils s'en rendent compte. Ca commence à bien faire de n'avoir des MMOs où il faut suivre une ligne droite le long de zones où on ne retournera jamais puisqu'il n'y a à haut niveau rien d'autre à faire que d'enchaîner les donjons ou les champs de bataille (Rift, Swtor, Cataclysm).Après, ce ne sont que des mots, je m'attends pas à des merveilles, mais c'est déjà bien qu'ils en parlent. |
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Scard
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Le 15/1/2012 à 16:30:14
Et comment compte t'il faire ?J'ai l'impression que c'est un peu une fatalité ce phénomène la. Car il va falloir trouver un intérêt aux joueurs pour qu'il retourne dans les zones bas level ou il n'a normalement plus rien a faire... |
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Mebenn
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Le 15/1/2012 à 16:30:27
Si Blizzard réussit ce tour de force, moi je signe.Trop de MMO délaissent leurs zones de leveling, les joueurs n'y vont pas simplement parce qu'il n'y a rien d'intéressant à y faire. Généralement la quasi-totalité des joueurs de niveau maximum joue sur à peine 10% de la surface du monde. Vraiment triste pour un MMO. Bien que ce ne soit pas gagné, j'espère qu'il y aura une véritable évolution de ce côté là dans les MMOs, plus qu'un défaut, c'est un vrai problème. Bien sûr Blizzard n'en parle que pour MoP, espérons que l'idée parvienne aux oreilles des dévs des autres MMOss. |
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Aeryle
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Le 15/1/2012 à 16:39:00
Citation de Amrath : Tu n'a pas joué réellement à Rift pour arriver à dire ça car justement le modèle de Rift ne rends pas useless les zones ouvertes et beaucoup de joueurs y passent beaucoup de temps. Un modèle comme Rift, adapté à WoW, ce serait tout simplement énorme à ce niveau là. Franchement j'attends de voir ce que donnera MoP. Avec cataclysm, Blizzard m'a convaincu de ne pas rester sur le jeu. En revanche si Blizzard tiens ses promesses sur MoP (maj plus fréquentes, zones dynamiques, etc...) ils arriveront peut être à me faire revenir. |


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