Exclusivité : Carnet des développeurs, Wakfu aux mains des joueurs

11/1/2012 à 20h02 | Par Uther | 7 |
Cette information provient de notre site Wakfu

En attendant sa sortie fin février prochain, Wakfu précise son contenu en vidéo. Dans un premier Carnet des Développeurs, le prochain MMORPG d'Ankama détaille son gameplay ouvert et reposant largement sur l'interaction des joueurs.


Après Dofus, le prochain MMORPG du studio Ankama, Wakfu, est actuellement en bêta-test en vue d'une sortie commerciale prévue fin février prochain. D'ici là, le jeu livre quelques détails sur son gameplay atypique, notamment au travers de « Carnets des Développeurs » vidéo.
Le premier d'entre eux, que nous publions en exclusivité francophone, revient sur l'une des principales originalités de Wakfu : son gameplay ouvert et libertaire, qui confie aux joueurs la gestion des mécanismes économiques et politiques du MMO, mais aussi l'écosystème de son univers. Là où, aujourd'hui, bon nombre de MMOG font le choix d'un gameplay linéaire et souvent très balisé, Wakfu prend le contre-pied des tendances et privilégie des mécanismes ludiques articulés sur l'interaction des joueurs. Zidrune et Azael nous l'expliquent.

Wakfu est attendu sur PC « fin février » prochain. D'ici là, le jeu achève actuellement son bêta-test ouvert, auquel on peut toujours s'inscrire sur le site officiel.

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Vos réactions

Jeryagor
Avatar de Jeryagor
Le 11/1/2012 à 20:45:15
Une première introduction aux principes du jeu pour ceux qui ne connaissent pas du tout.
Pour les autres, je pense que ça n'apporte pas grand chose. ~~
Dargentura
Avatar de Dargentura
Le 12/1/2012 à 05:26:26
ils oublient quand même de dire que replanter un arbre est super limité (juste certaine case par zone) et qui as un repop de monstre sous forme fantôme quand on en as trop dégommé.
Jaheira delna
Avatar de Jaheira delna
Le 12/1/2012 à 12:34:52
ils oublient quand même de dire que replanter un arbre est super limité
Dans les anciennes versions il était possible de les planter la ou on voulait, et c'était vraiment super jouissif et sympa. Ont pouvaient se crée une petit forêt ou custom une map avant certain combats, c'est d'ailleurs à cause de se dernier points je pense, que cela à été enlevé. Bien dommage
Kril
Avatar de Kril
Le 12/1/2012 à 19:57:37
Citation de Jaheira delna :
Dans les anciennes versions il était possible de les planter la ou on voulait, et c'était vraiment super jouissif et sympa. Ont pouvaient se crée une petit forêt ou custom une map avant certain combats, c'est d'ailleurs à cause de se dernier points je pense, que cela à été enlevé. Bien dommage
C'est surtout que certaines zones étaient devenus plus du tout praticable tellement y'avait d'arbres. En plus c'était pas particulièrement esthétique

Cela dit, je préférais quand même quand les joueurs avaient d'avantage de libertés, pour moi le pari de départ qu'était "un monde qui ressemble à ce que les joueurs en feront" est totalement foiré aujourd'hui. Mais c'est un autre débat.
Jaheira delna
Avatar de Jaheira delna
Le 12/1/2012 à 22:42:09
C'est surtout que certaines zones étaient devenus plus du tout praticable tellement y'avait d'arbres. En plus c'était pas particulièrement esthétique
Complétement d'accord, mais le but de wakfu à la base c'était de faire un monde sans règles, sans bridages. La communauté se devais de faire les chose bien d'elle même et c'est clairement sa que j'aimais dans ce jeux !

Mais comme tu la dis c'est un autre débat