Abonnement ou Free to Play ? Les deux !

28/12/2011 à 23h25 | Par Uther | 158 |

L'industrie du MMO se convertit massivement au Free to Play mais avec SWTOR, Bioware mise sur l'abonnement mensuel. Selon le développeur, les deux modèles ont de l'avenir, mais pour des projets différents (non encore annoncés).


En l'espace de quelques mois, nombreux sont les MMO à avoir fait évoluer leur modèle économique (abandonnant souvent leur financement à base d'abonnements mensuels au profit de solutions hybrides ou Free to Play). Certains affirment même que le MMO à abonnement est condamné et que Star Wars The Old Republic sera le dernier représentant de cette espèce vidéo ludique en voie de disparition.
Que nenni selon Ray Muzyka et Greg Zeschuk, les fondateurs de Bioware (à la fois développeur de SWTOR mais aussi l'estampille « jeux en ligne » d'Electronic Arts), qui se confient à Joystiq.

Pour le duo, les deux modèles ont vocation à cohabiter durablement. « Il n'y a pas un modèle meilleur que l'autre [...], mais un développeur de MMO Free to Play n'aurait pas pu mobiliser les mêmes ressources et le même temps sur un projet de MMO [que Bioware avec SWTOR] ; il ne pourrait pas investir au niveau auquel nous avons investi, il ne pourrait produire quelque chose de la taille et de l'envergure que ce nous avons créé ».
Pour autant, au travers de ses différentes filiales et succursales (huit au total, Bioware Mythic en tête mais aussi Bioware Victory), le groupe signe le MOBA Wrath of Heroes ou le Web MMO de stratégie Tiberium Alliances, l'un et l'autre exploités en Free to Play. Un modèle permettant « d'adapter la taille du business et de faire de bon investissement », l'occasion aussi de mener plusieurs projets de front et de diversifier ses activités (faute de pouvoir exploiter plusieurs MMORPG d'envergure simultanément).
Et Ray Muzyka de conclure en précisant que les équipes du groupe Bioware en charge des jeux Free to Play ont plusieurs projets en cours non encore annoncés, portant sur des licences « avec lesquelles les joueurs entretiennent encore beaucoup de bons souvenirs ». Let's speculate.

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Vos réactions

lolox
Avatar de lolox
Le 29/12/2011 à 00:15:03
Ils nous font chier à toujours parler frics !!! sans déconner.

Qu 'ils nous parlent de vrai mmo en open world / sans bg / sans instances / sans course aux stuff...après on verra.
Drareg
Avatar de Drareg
Le 29/12/2011 à 00:37:51
Citation de lolox :
Ils nous font chier à toujours parler frics !!! sans déconner.

Qu 'ils nous parlent de vrai mmo en open world / sans bg / sans instances / sans course aux stuff...après on verra.
Ce temps est révolu , y'a que les petites société avec de petit budget qui ont des idées pareil .
Volve
Avatar de Volve
Le 29/12/2011 à 00:56:01
« Il n'y a pas un modèle meilleur que l'autre [...], mais un développeur de MMO Free to Play n'aurait pas pu mobiliser les mêmes ressources et le même temps sur un projet de MMO [que Bioware avec SWTOR] ; il ne pourrait pas investir au niveau auquel nous avons investi, il ne pourrait produire quelque chose de la taille et de l'envergure que ce nous avons créé ».
Je suis le seul à trouver ce genre de phrase lourde ?
Personnellement, même si un jeu n'est pas énormissime à sa sortie en terme de contenu, il peut ce rattraper par une qualité indéniable sur tout les points à condition d'avoir de quoi occupé les joueurs quand ils ont atteints le derniers niveau.

Pour moi, même si l'argent est une part indéniable dans un MMO, c'est surtout le talent et l'imagination des développeurs qui est mis à l'épreuve. Je ne suis pas le seul à attendre du rêve dans un MMO, ce qu'il n'y a plus depuis très très longtemps. (la dernière fois où j'ai rêver sur un MMO, c'est sur wow avant BC avec les gens connétable / Seigneur de guerre, full T1 / T2. les choses vraiment dur à avoir.)

Je ne joue pas à Swtor pour dire quelque chose dessus, mais il ne m'a déjà pas attiré spécialement par sa présentation, ou son visuel. Que ce soit par ses annonces de classes, de zones, de "gameplay", ou encore de ça façon de présenter le lvling.
En clair il ne m'a pas asser fais rêver pour que je daigne acheter une boite du jeu. (ça ne reste qu'un avis perso)


Personnellement, j'attend de voir le retour des joueurs premièrement, et ensuite, (juste pour faire la différence, on est bien d'accord) la sortie de Guild Wars 2 qui je pense n'ont pas le même budget de développement (sauf erreur de ma part).
Même si il y a (et il y a encore) Guild Wars derrière, on pourra quand même faire une différence au niveau du contenu entre les deux. (je ne parle évidemment pas de la population, vue que l'un est payant, l'autre à moitié vue qu'il n'y a qu'une boite à acheter)


Si je voulais être méchant, je dirais que c'est juste une phrase qui est la pour voiler la face, ce rassurer en croisant les doigts et pensant très fort "ça va marcher, ça va marcher !" (ce que je leur souhaite au fond).

Après il y a aussi les goût et les couleurs, et je dois dire que la seul chose qui me ferais venir sur star wars, c'est la diversité des espèces possibles d'incarner, bien qu'elle reste toutes au fond similaire par leurs stature d'humanoïde.

Mais je rêve plus, et m'évade beaucoup mieux dans un univers médiévale Fantastique, plutôt que dans les étoiles (enfin je fais du HS là)


La question qui ce pose maintenant :
Est-ce qu'il ne va pas faire comme les autres au bout du compte ?
Être à abonnement au début, puis s'ouvrir à cette "hybridité" que beaucoup d'autre on adopté pour faire venir une part de population plus grande.
daval
Le 29/12/2011 à 01:59:33
Bah personnellement je suis sur SWTOR. La béta m'a bien plu mais il y a un phénomène qui me dérange. Le fait d'avoir un perso unique, que l'aventure solo soit mise en avant, je trouve la communauté molle. Par exemple, sur une zone on peut voir tant de personnes... et on galère énormément à faire les quêtes de groupe. Pire, les zones litigieuses (instances), il faut aller sur place et là ben à moins de faire parti d'une guilde c'est infaisable. L'aspect couloir des zones me dérange également au bout de 40 levels. Le fait d'avoir un temps de chargement relativement long (forcément suivant le DD qu'on a) pour aller d'une planète à l'autre. C'est un handicap quand on change de chanel, quand on veut aller chercher ses nouveaux patrons de craft, sa respé, on hésite, on y réfléchit à 2 fois.

Je ne remets pas en cause les qualités du MMo, qui m'ont fait acheter le jeu mais personnellement je ne joue pas à un MMo pour jouer seul. Pire, jouant heal, plusieurs fois j'ai rez des personnes, buffé, healé et je n'ai JAMAIS eu un merci. Je n'ai jamais vu ça dans un MMo. Je ne sais quelle population est venue sur SWTOR, si ce sont des habitués des MMo mais je trouve la communauté déplorable. Une impression de "chacun pour soi" peut-être encouragée par ce levelling centré sur son perso. Au bout du mois gratuit, je ne suis pas du tout du tout sûr de rester. J'attends de voir HL ce que ça donne.

Toujours est-il que j'attends de voir si mon sentiment est partagé. Pour le moment, ingame, je vois pas mal de joueurs de MMo avoir le même sentiment que moi. Déjà certains, ont renoncé aux instances. J'attends de voir qui va rester sur SWTOR. Comment les choses vont évoluer.
Yopuka
Avatar de Yopuka
Le 29/12/2011 à 02:50:36
Un mmo, sans être dans une guilde active c'est déjà se rajouter de la difficulté

HL ça sera pire vu que la difficulté est plus grande en dj héro ou raid donc à moins de trouver une guilde ça te restera inaccessible dans un premier temps.