Des modèles économiques « flexibles » pour Dark Millennium Online

3/11/2011 à 17h38 | Par Uther | 21 |

THQ ambitionne de lancer Warhammer 40000: Dark Millennium Online partout dans le monde. Dès lors et pour s'adapter aux marchés locaux, le groupe envisage de financer son MMO via des modèles économiques « flexibles ».


Imperium

Warhammer 40000: Dark Millennium Online, le MMORPG de THQ reposant sur la licence de Game Workshop, est l'un des prochains projets d'envergure de THQ (coûteux aujourd'hui, potentiellement rentable demain) et, à ce titre, le MMO attise forcément la curiosité de la presse financière lorsque le groupe présente ses comptes trimestriels.
Interrogé sur le sujet dans le cadre de la publication des résultats du deuxième trimestre fiscal de son groupe, Brian Farrell, CEO de THQ, est notamment revenu sur le modèle économique envisagé pour Warhammer 40000 : Dark Millennium Online.

« Les marchés sont très différents d'une région du monde à l'autre, notamment en matière de modèle économique susceptible de financer un MMO. Nous avons dès lors opté pour un modèle économique flexible, nous permettant de recourir à différentes solutions selon les territoires et ainsi exploiter immédiatement le jeu mondialement.
Nous n'avons donc pas qu'un modèle à l'esprit, comme l'abonnement. Nous recourrons à divers mécanismes de monétisation... L'équipe est très vigilante quant aux méthodes nous permettant de maximiser la monétisation dans ce jeu. »

L'annonce ne sera peut-être pas au goût des joueurs, mais Brian Farrell s'adresse ici à des financiers.

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Vos réactions

Harleiluia
Avatar de Harleiluia
Le 3/11/2011 à 18:15:33
Le background est tellement terrible, svp faites nous un truc sympa! ! Espionner les autres jeux pour laisser le 0, garder le top, une touche d'innovation et ce serait magnifique
Meleagant57
Le 3/11/2011 à 18:38:32
Au lieu de nous newser sur le système économique! (Qui est le cadet des soucis de la majorité des fans!) Rassurez nous plutôt sur le contenu du jeu! SVP?
Fadanaf
Le 3/11/2011 à 18:38:35
J'espère que les multiples modèles seront réellement appliqués de manière localisé avec celui de l'abonnement pour l'occident. Mais je doute un peu, s'ils créent un modèle d'item-shop par exemple, qu'ils ne soient pas tenté de l'introduire partout en définitive y compris en plus de l'abonnement.

Je ne vois pas très bien comment ils arriveraient à proposer divers modèles de monétisations sur un seul gameplay (Soit toutes les ressources peuvent se trouver IG -un MMO p2p- soit certaines ne sont disponibles qu'en Item-shop -MMO F2P-).

Je suis curieux de voir comment ils vont procéder.

En tout cas ça n'augure pas forcément le meilleur pour nous consommateurs.
Leplaisantjack
Avatar de Leplaisantjack
Le 3/11/2011 à 20:09:35
Non je pense qu'en somme il n'y a rien de neuf, ils vont juste faire comme Blizzard pour Wow, et les autres modèles économiques concerneront surtout l'Asie, pas l'Occident qui elle restera avec le sempiternel abonnement mensuel.

Par contre pour le moment le bi-faction, la seule feature qu'on connait je crois, est tout sauf bien et n'annonce rien de bon pour la suite. :/
Kaelis
Avatar de Kaelis
Le 4/11/2011 à 04:20:53
Ça veut juste dire abo en occident, temps de jeu à la minute en orient.