Les « Evolutions » de Tera
| Statut | Disponible |
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| Date de sortie | 25 janvier 2011 |
| Genre | Action, jeu de rôle, jeu de tir, fantastique, manga, médiéval |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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La version coréenne de Tera accueille sa mise à jour « Evolutions », intégrant une refonte des affrontements entre joueurs ou introduisant des mécanismes de guerres de guildes.
Si Tera Online se fait attendre en Occident, le MMO d'action continue d'être régulièrement mis à jour en Corée du Sud. Ainsi, récemment, la première partie de la mise à jour « Evolution » a été déployée sur les serveurs live coréens du jeu - en attendant le déploiement de sa seconde moitié le 24 novembre prochain.
Au programme de cette « Evolution », la version coréenne de Tera intègre maintenant un outil de recherches de donjons (aidant à former des groupes prêts à partir à l'assaut d'un donjon), encourage à jouer en groupe (un bonus d'expérience de 20% est octroyé aux membres d'un groupe) ou ajoute encore pléthore de nouveaux glyphes (améliorant les compétences).
Plus ambitieux, « Evolution » pose surtout une refonte du système PvP (les joueurs devaient patienter quelques secondes avant de s'affronter, dorénavant ce délai est supprimé pour permettre des engagements plus spontanés), introduit des mécanismes de guerres de guildes (les guildes peuvent maintenant se déclarer la guerre, durant quelques heures, s'allier ou s'opposer) et intègre un système de hors la loi (PK) permettant aux personnages de haut niveau de s'affronter - presque - sans restriction (le hors la loi peut attaquer d'autres joueurs de son niveau, mais au risque d'être aussi attaqué à vue).
Dans la foulée, la mise à jour ajoute aussi quelques détails anecdotiques (mais indispensables) comme la possibilité de s'asseoir ou encore le Dragon Express (sur le modèle du Pegasus Express), ce mode de transport à dos de dragons au départ de la cité de Kaiator et permettant de rejoindre les contrées éloignées du jeu.
Mais de notre côté du globe, on retiendra peut-être plus encore l'attitude du studio En Masse Entertainment (en charge de l'exploitation américaine de Tera), jusqu'alors très prompt à ignorer la version coréenne (voire européenne) du MMO - feignant de croire que Tera se limitait à sa future version occidentale, au point de parfois chercher à discréditer les fan-sites se faisant l'écho de la version asiatique du MMO.
Changement de cap aujourd'hui. Le producteur Chris Hager se fend d'un sujet sur les forums officiels américains de Tera pour présenter succinctement la mise à jour coréenne (il était néanmoins largement devancé par les joueurs), précisant au passage que le gameplay PvP et de guerres de guildes du jeu ferait l'objet d'adaptations dans la version occidentale du MMO (mais le timer PvP sera bien supprimé aussi en Occident). Un changement de politique, sans doute salutaire, qui pourrait permettre de mieux appréhender les évolutions de la version coréennes et leur projet d'adaptation en Occident (afin que les joueurs puissent les influencer efficacement).
Merci à nodoka pour avoir partagé ces informations sur nos forums !
Vos réactions
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Megaly
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Le 25/10/2011 à 21:35:25
Système de guerre de guilde + bonus xp quand on est en groupe. Rien que ça c'est cool. ^^ Edit : Et merci pour le résumé !
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shurikn
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Le 26/10/2011 à 01:55:35
"Evolution"?Sinon, c'est quoi cette manie de tout instancier? Même le GvG est dirigiste, seulement 4 heures de guerre ? On peut encore appeler ça une guerre? Oui donc, je note encore plus d'instance, donc plus de gens cloisonné dans leurs coins. Enfin, saluons l'effort. Edit : Je viens de penser : Pour déclarer la guerre, il faut acheter un papier (lol) mais es que l'autre camps a le choix d'accepter la guerre ou pas (comme le lol pk) |
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Kiryu
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Le 26/10/2011 à 02:36:17
Citation de shurikn :je comprend que le jeu frustre quelques personnes mais la c'est un peu critiquer juste pour le faire. ragnarok online: guerre de guilde dans les châteaux avec temps limité aion: guerre de faction châteaux temps limité rappelz: instance course de run (du moins a l'époque ou je jouais) lineage 2: châteaux temps limité + déclaration constante qui permet de pk sans malus secret world: battleground temps limité guildwars: battleground aussi + inter serveur qui est lui aussi sur un temps limité enfin voila je n'ai pas joué a beaucoup de mmo mais les guerres inter-guildes avec un temps limité c'est choses courantes, les guerres de guildes sont des combat poussant 2 ou plusieurs guilde a se rivaliser dans un temps limite pour un objectif ou l'autre (juste dommage ici que ce soit seulement entre 2 guildes apparemment) |
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Althe
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Le 26/10/2011 à 10:29:48
Beheuh je suis pas du genre râleur (pas trop) mais, acheter un parcho et avoir que 4h pour se battre c'est assez étrange, autant un chateau je comprend faut donner qu'un créneau horaire pour éviter que ce dernier soit attaqué pendant que ses possesseurs dorment, autant une guilde... à part en espérant qu'en seulement 4h on peut éviter à des grosses guildes d'écrabouiller les plus petites non-stop pendant un mois j'ai du mal à comprendre... Je suppose que c'est adapté à ce qui se passe en jeu mais vu de l'extérieur comme ça, ça fait bizarre... |



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