Dev Chat du 14 octobre

16/10/2011 à 10h33 | Par Meliagan | 6 |
Cette information provient de notre site Gods and Heroes

L'habituel "Dev Chat" du mois sur Ustream, s'est tenu ce vendredi 14 octobre, en compagnie de quelques joueurs invités privilégiés, qui ont pu visiter les studios de Heatwave Interactive.


Nous rapportons ci-dessous les principales "Questions-Réponses" qui sont apparues au cours de cette séance, tout en remerciant Proculus d'avoir complété ces questions par les réponses apportées par les développeurs, et ainsi nous fournir une bonne transcription de ce chat, sur le forum officiel.

Q: Pendant combien de temps, Heatwave va continuer avec Gods and Heroes quand on voit le faible nombre d'abonnés actuel ?

R: Le jeu ne peut pas continuer indéfiniment sans un large afflux de nouveaux abonnés.

Q: Quels seront les moyens pour Heatwave, d'attirer de nouveaux joueurs et d'accroître l'activité des joueurs existants ?

R: Nous pensons que l'ajout de nouveau contenu augmentera l'activité des joueurs existants et que ces derniers pourront apporter de nouveaux joueurs en jeu. Il y a aussi la possibilité d'un événement en jeu impliquant à la fois les développeurs et les joueurs.

Q: Pourquoi devrai-je recommander ce jeu à mes amis ?

R: Je devrai simplement indiquer à mes amis combien le jeu est fun !

Q: Est-ce que Heatwave va engager un nouveau Community Manager ?

R: Mike Metzler a en charge le rôle de Community Manager, en plus de ses travaux de production.

Q: Est-ce que la vision du jeu à long terme par Heatwave, a changé durant les derniers mois ?

R: Non, cette vision n'a pas changé. En plus des différents thèmes abordés sur le forum, l'équipe continue à discuter de concepts potentiels et de l'implémentation du PvP.

Q: Est-ce que le développement du contenu 31 à 35 est toujours au programme et avez-vous déjà une date de lancement pour le système d'artisanat ?

R: Le contenu 31 à 35 n'apparaîtra pas en jeu à la mi-octobre. Il apparaîtra dans le courant d'un autre mois mais en tout cas, pas en octobre. Nous ne sommes pas satisfaits par les résultats de nos tests.

Commentaire : De même, aucune date n'est annoncée pour le système artisanal. Les invités du 14 octobre : Torgonius et Myrla, ont été impressionnés par ce qu'ils ont pu voir de ce système. Une salle des ventes suivra l'implémentation du craft dans Gods and Heroes.

Myrla : "Le craft semble être une activité que je vais beaucoup pratiquer quand il sera implémenté. Si on se pose la question sur ce système développé par HI en essayant de savoir si ça vaut le coup d'attendre, je réponds oui !"

Torgonius : "J'ai vraiment été enthousiasmé par ce que nous avons pu voir du craft. C'est un système unique qui permet une gratification immédiate, mais où les perfectionnistes pourront travailler dessus pour atteindre des confections parfaites. Cela vaut vraiment le coup d'attendre."

Q: Quel sera le premier changement qui apparaîtra quant aux Domaines ?

R: Le premier changement majeur qui apparaîtra sera lié au craft et à la production de ressources, bien que cela n'arrive pas spécialement durant la première phase de l'implémentation. Par la suite, il est prévu que les joueurs puissent contrôler la position de leurs constructions dans le domaine. Ceci est pour le moment expérimenté en interne.

Q: Quelle est l'histoire liée aux instances à 5 joueurs du nouveau niveau 35 ?

R: Les instances nommées "The Horrors" sont basées sur les rêves et les cauchemars des romains qui sont utilisés contre eux par Chalcon. A ce sujet, Chalcon est vraiment très grand. Les quêtes dans les zones de "Armentalius" et les "Dunes of Camar" mèneront à ces instances avec une histoire cohérente.
"Horror insulares" est une instance publique (c'est-à-dire non limitée au groupe). "Horror infernus" est une instance privée de groupe qui sert d'accès à "Horror Terrestris", une autre instance privée de groupe. Tous les joueurs dans un groupe devront avoir accompli "Horror infernus" avant de pouvoir entrer dans "Horror Terrestris".

En plus de ces questions, les développeurs ont précisé que l'arrêt étendu des serveurs dans la journée du 14 octobre était nécessaire pour mettre à jour les serveurs de jeu vers une nouvelle architecture avec un nouveau matériel. Le résultat de cette opération devraient nous donner des serveurs plus stables, ayant de meilleures performances.

  • Imprimer
  • Envoyer par e-mail
  • Réagir
Publicité

Vos réactions

Aarock
Avatar de Aarock
Le 16/10/2011 à 16:16:47
Mettre en place un mmo est une course de fond. On ne peut pas espérer une rentabilité après quelques mois d'exploitation.
A voir la réponse aux premières question, je ne suis pas sur que Heatwave est compris cela. Surtout que G&H part avec plusieurs handicapes face aux autres mmo à abonnement.
Talarion
Le 16/10/2011 à 20:44:23
encore un jeu qui va finir dans les tréfonds des mmos morts nés.
Meliagan
Avatar de Meliagan
Le 16/10/2011 à 21:26:44
Citation de Aarock :
G&H part avec plusieurs handicapes face aux autres mmo à abonnement.
C'est ce retard qu'ils essaient de combler justement.
Ils ont une vision assez claire de ce qu'ils veulent obtenir et c'est justement cela qui les retarde. Ils peuvent encore se permettre d'avoir une certaine exigence et ne pas sortir des contenus foireux ou inintéressants. C'est assez remarquable dans le contexte actuel. Surtout que du coté joueurs, l'attente dure toujours trop longtemps !
Compte supprimé
Avatar de
Le 17/10/2011 à 15:13:19
Exemple typique de devs qui ne veulent pas écouter leurs clients. Abonné à ce jeu, dont j'apprécie grandement le thème, je me suis retrouvé complètement seul dans un jeu non fini, aux graphismes parfois totalement dépassés, et au système de jeu rébarbatif et inintéressant dans lequel on tue sans discontinuité et sans alternative, pirates, chiens sauvages et pieuvres géantes aux bruits comment dire ? je ne trouve pas de qualificatif. j'ai donc désinstallé ce jeu n'ayant pas fini le 1er mois malgré un abonnement courant sur plusieurs...

le best of façon "on ne change pas une équipe qui gagne"

"R: Le jeu ne peut pas continuer indéfiniment sans un large afflux de nouveaux abonnés.
R: Non, cette vision n'a pas changé. En plus des différents thèmes abordés sur le forum, l'équipe continue à discuter de concepts potentiels et de l'implémentation du PvP.
R: Le contenu 31 à 35 n'apparaîtra pas en jeu à la mi-octobre. "

je complète mon message car il pourrait donner une image uniquement négative du jeu ce qui serait injuste.

GaH: Par ailleurs les paysages sont souvent beaux ainsi que les trirèmes (nom de mémoire) les villes sont pas mal, on a l'impression de visiter Pompei en live (et non pas en lave :/ ) les NPC sont bien faits et notamment les légionnaires, tribuns/sénateurs etc. . Ce qui cloche c'est NOTRE perso, les quêtes qui sont nulles n'ayons pas peur des mots. Mais l'ambiance est vraiment bien. a la rigueur un RP passionné d'antiquité pourrait laisser tomber les quêtes, monter une équipe et vivre GNH, le considérer comme un pur décor "vivant". Dans ce cas, GNH est un excellent support, le seul sur le sujet depuis la fin de roma victor.
SPQR ?

vola je me suis rattrapé. mais les devs eux, s'enfoncent...
Meliagan
Avatar de Meliagan
Le 17/10/2011 à 21:39:16
Bien que je n'ai aucun conseil à donner aux devs (d'ailleurs qui suis-je pour le faire ? ) et bien, je vais quand même me risquer à une petite analyse de la situation, parce que j'apprécie ce jeu quel que soit son état

D'abord je pense que l'on ne peut pas comprendre ce qui se passe actuellement, si on ne connaît pas Heatwave Interactive. A la base, nous n'avons pas affaire avec un développeur de MMORPG. HI s'est lancé dans GnH en rachetant le code du jeu à Perpetual Entertainment, au rabais, puisque la société a fait faillite ! Ils ont donc en quelque sorte, sauvé le jeu de l'oubli, car comme beaucoup ont pu s'en apercevoir, il y a, quoi qu'on en dise, ... un potentiel énorme dans ce projet MMORPG ! le monde de GnH a été développé dans l'esprit classique des standards : un monde vaste à découvrir et à explorer, un background solide qui n'avait jamais été encore exploité dans un MMO, du contenu PvE à foison avec des centaines de quêtes, des donjons pour les groupes ou les guildes, des mobs issus de la mythologie, etc...

GnH a tout pour plaire, sauf que HI à mon avis, n'a pas mesuré l'importance que peuvent avoir les activités hors-combat dans un MMORPG ! Et justement, ils nous ont sorti le jeu en juillet dernier en disant, ne vous inquiétez pas, il va y avoir tout ce que vous demandez... Mais je crois que leurs projets pour être finalisés le plus tôt possible, supposeraient le double de développeurs ! Manque de pot, en plus, les joueurs se sont barrés depuis, marre d'attendre !

Si l'on regarde objectivement le jeu, celui-ci a bien changé depuis le mois de juillet (les patchs se sont bien enchaînés) . Mais rien de 'nouveau' (à part la classe Scout) n'est apparu depuis. On râle, mais on oublie que ce jeu n'a finalement que 4 mois de release...

Alors à qui la faute ? à tous et à personne mon capitaine !
Je m'amuse toujours sur GnH, même s'il n'y a pas grand monde, c'est vrai,
quoique selon le moment et le serveur, on s'étonne parfois de rencontrer des groupes de joueurs

(Cliquez le bouton ou survolez le contenu pour afficher ce spoiler.)
Mon conseil : Pour sauver le jeu, je crois qu'il faut installer le plus vite possible, le craft ! Une fois cela fait, il faut tout faire pour revendre le jeu à une grosse boîte spécialisée en MMO !!! (ou doubler le nombre de développeurs, parce que sinon, les projets qui suivent à plus long terme, on risque de ne pas les voir apparaître avant longtemps... voire jamais ! et ce serait trop con )