GDC Online : La scénarisation, d'abord une histoire de gameplay

11/10/2011 à 12h04 | Par Uther | 79 |

À l'heure où la « scénarisation » devient une composante de plus ne plus prégnante dans les MMORPG, Blizzard affiche sa différence : le gameplay prime toujours sur l'histoire.


La citadelle de la Couronne de glace

Depuis hier, la fine fleur de l'industrie occidentale du MMO s'est retrouvée à Austin, au Texas, à l'occasion de l'édition 2011 de la GDC Online (ce cycle de conférences réservées aux professionnels du jeu en ligne) laissant cette année une large place à la « scénarisation » des jeux en ligne. Et on le comprend, le thème est dans l'air du temps à quelques semaines du lancement de Star Wars The Old Republic, le MMORPG de Bioware qui entend faire vivre une histoire à ses joueurs (et s'annonce comme un concurrent de poids pour Blizzard).

Les équipes Blizzard sont quoiqu'il en soit présentes à Austin notamment pour détailler leur approche du sujet. Et comme pour répondre à la philosophie de Bioware, Blizzard assène que le gameplay prime sur l'histoire.
Selon Chris Metzen, directeur créatif chez Blizzard et dont les propos sont rapportés par Gamasutra, Blizzard « n'a peut-être pas la meilleure équipe d'auteurs au monde, mais [les jeux du studio sont fun ». Car chez Blizzard, la plupart des auteurs ont aussi une autre activité (de développeur, de game designer, etc.), leur octroyant une vision globale de la conception d'un jeu. Les auteurs doivent travailler en équipe, « être créatifs collectivement, [...] être prêts à faire des compromis » et « ne pas afficher de prétention d'auteur » s'il s'agit de retoucher les histoires qu'ils imaginent si le gameplay l'exige.

On le sait, Chris Metzen ne fait pas dans la demi-mesure et avec le ton qui le caractérise, il est estime que « si ce n'est pas amusant dans les trois premières minutes, vous avez échoué - l'accessibilité dans le gameplay est prioritaire ». « Une grande histoire, des personnages, une grande intrigue... tout ça ne veut rien dire si les joueurs ne veulent pas jouer au jeu - mais si [en tant qu'auteurs] nous pouvons inspirer, encourager et pousser le joueur à s'investir, c'est gagné ». Les développeurs misant sur la scénarisation savent à quoi s'en tenir.

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Vos réactions

Tortay
Le 11/10/2011 à 12:36:39
Blizzard devraient vraiment fermer sa gueule, avec leur P2F F2P ils sont plus du tout crédible. Puis bon leur jeux date de plus de 6 ans, et puis quand on joue à swtor qu'ils osent critiquer .. Déjà le gameplay est beaucoup plus complexe et intéressant et le leveling est super addictifs
Et bioware ne va surement pas vendre des crédits virtuel sur sa boutique. Sa ils oublient de le dire !
Siui
Avatar de Siui
Le 11/10/2011 à 12:41:07
Moi je suis totalement d'accord avec Blizzard, et j'ajouterai qu'un MMO ne remplacera jamais un bon bouquin. C'est pour ça que moi je préfère un bon gameplay à un bon scénario, et c'est d'ailleur la raison pour laquelle je peine a accrocher à la majorité des jeux onlines, le gameplay étant trop souvent limite à mon goût ...
Scard
Avatar de Scard
Le 11/10/2011 à 12:41:37
critique de fanboy très pertinente
kirk
Avatar de kirk
Le 11/10/2011 à 12:41:52
Citation de Tortay :
Blizzard devraient vraiment fermer sa gueule, avec leur P2F F2P ils sont plus du tout crédible. Puis bon leur jeux date de plus de 6 ans, et puis quand on joue à swtor qu'ils osent critiquer .. Déjà le gameplay est beaucoup plus complexe et intéressant et le leveling est super addictifs
Et bioware ne va surement pas vendre des crédits virtuel sur sa boutique. Sa ils oublient de le dire !
ta tro rézon
zaraki de kenpachi
Avatar de zaraki de kenpachi
Le 11/10/2011 à 12:52:08
Citation de kirk :
ta tro rézon
j'aurais pas dit mieux , grave il a trop rézon