Neverwinter se réoriente et devient un « MMO d'action »
| Statut | En développement |
|---|---|
| Date de sortie | 2012 |
| Genre | Action, aventure, jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI | Inconnu |
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Il y a un peu plus d'un an, en août 2010, le studio Cryptic annonçait le développement de Neverwinter et présentait alors son nouveau titre comme un « jeu en ligne multijoueur » devant renouer avec les classiques du jeu de rôle. En août dernier et dans la foulée du rachat de Cryptic par le Chinois Beijing Perfect World, on apprenait que la sortie de Neverwinter était repoussée afin de laisser le temps au développeur d'atteindre le niveau de qualité requis par sa nouvelle maison mère.
Changement d'approche aujourd'hui puisque Neverwinter fait l'objet d'une refonte complète, abandonne son statut de « jeu en ligne multijoueur » pour adopter celui de « MMO d'action ». Si l'on en croit IGN qui se fait l'écho de ce changement d'approche, le couple Cryptic / Perfect World entend manifestement s'inspirer de ce nouveau genre en vogue (le MMO d'action, donc), popularisé par des titres comme Vindictus ou Rusty Hearts. Neverwinter reposerait donc sur des sessions de jeux en instances, articulées autour d'une base persistante.
Une approche qui pourrait « surprendre les aficionados du jeu de rôle, mais qui connaît des précédents », comme ce fut le cas par exemple avec la licence Baldur's Gate, dont les premiers opus étaient de vrais jeux de rôle vidéo et qui a ensuite engendré Baldur's Gate: Dark Alliance, plus axé sur l'action. Ce Neverwinter nouvelle formule s'articulerait donc sur des combats rapides et nerveux, gérés à la souris et supposant quelques réflexes de la part du joueur, le tout dans l'univers des Royaumes Oubliés et exploitant les règles de Donjons et Dragons.
Le jeu devrait par ailleurs reposer sur une version modifiée du moteur graphique de Cryptic (déjà utilisé avec Champions Online et Star Trek Online) et être exploité en Free to Play (des nouveaux chapitres devraient être proposés régulièrement gratuitement alors que du contenu consommable - comme des potions - et cosmétiques seraient proposés dans la boutique du jeu).
Qu'on y voit une dénaturation de la licence ou évolution salutaire au regard de l'air du temps, on devra attendre fin 2012 pour tester sur pièce.
Vos réactions
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Ryldaar
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Le 6/10/2011 à 10:33:10
..... Je sais pas quoi dire,...J'attendais ce jeu comme le renouveau de la base du jeu de rôle (et du rp) en ligne comme le fut le premier Neverwinter nights. Là, je suis totalement frustré et déçu. |
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Adrian Dinglewood
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Le 6/10/2011 à 10:43:23
Cryptic ignore tout du RP (on a vu cela quand ils ont adapté Champions) et les asiatiques ne savent pas ce que c'est (voir les interviews de Tera).La question est de savoir pourquoi garder le nom Neverwinter dans ces conditions. |
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Althe
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Le 6/10/2011 à 10:51:45
Je ne sais pas quoi dire non plus... autant j'aime les mmos actions, c'est vrai, pour certains côtés rafraichissant qu'ils amènent au genre... Autant un mmo action sur la licence... euh... à voir mais d'office ça refroidit assez...
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Olyz
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Le 6/10/2011 à 10:55:00
Pour un jeu qui s'appelle NeverWinter ils ont lancé un joli coup de froid !
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kalanye
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Le 6/10/2011 à 11:26:44
donc exit le createur de scenars ??fait ch....
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