World of Darkness Online, un « jeu de vampires et de factions »

22/9/2011 à 17h26 | Par Uther | 46 |

Si World of Darkness Online n'intégrera qu'une race jouable au lancement (les humains, susceptibles d'être ensuite changés en vampire), le MMORPG proposera d'emblée sept factions sur le modèle du Sabbat.


World of Darkness Online

Nous l'abordions récemment, le week-end dernier, CCP et White World recevaient les fans de vampires dans le cadre de leur Grand Masquerade 2011. La convention a été l'occasion de découvrir quelques nouveaux pans du MMORPG World of Darkness Online et aujourd'hui, Shane Defreest, Community Developer chez CCP, s'épanche un peu plus dans les colonnes de Massively.

On retient notamment de l'entretien que parmi la cohorte de créatures fantastiques présentes dans le jeu de rôle papier World of Darkness, aucune ne sera présente dans le MMORPG : selon Shane Defreest, « c'est un jeu de vampires » et ces créatures (loups-garous, mages, etc.) marqueront l'univers de leur présence mais au lancement essentiellement sous forme de PNJ « comme dans le jeu tel qu'il était à l'origine ». On se souvient ainsi que les joueurs commenceront par incarner des humains, que certains garderont cette forme mortelle quand d'autres seront susceptibles d'être changés en vampires.
Pour autant, on connaît le goût de CCP pour les intrigues politiques et les interactions entre les joueurs. Dès lors, dès le lancement, World of Darkness Online intégrera sept clans (ou factions jouables), sur le modèle du Sabbat - cette secte de vampires.
Et de préciser que WoDO se veut plus « une expérience de vie » qu'un jeu au sens formel du terme. Le jeu entend donc manifestement laisser une large place aux interactions sociales entre les joueurs (notamment par le biais des agences de joueurs), tout en faisant en sorte qu'elles aient de réelles répercussions sur l'environnement.

Enfin, Shane Defreest précise qu'à cette heure, le modèle économique du jeu n'est pas clairement arrêté. Pour autant, le marché des MMO est en pleine mutation, World of Darkaness Online se veut un jeu « visuellement très esthétique » (très axé sur les costumes des personnages) et qu'à ce titre, un modèle économique à base de microtransactions pourrait avoir du sens. De quoi imaginer WoDO distribué en Free to Play ? Peut-être.

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Vos réactions

neijlu
Avatar de neijlu
Le 22/9/2011 à 17:53:27
je l'attends vraiment celui la, peut etre la même revolution que EvE mais dans un autre dommaine. Au moins ils ont pas peur de sortir des sentiers batus.
Leplaisantjack
Avatar de Leplaisantjack
Le 22/9/2011 à 17:53:38
C'est pas plutôt de la Camarilla dont ils veulent parler ? Parce que le Sabbat ne compte que 2 vrais clans, alors que la Camarilla compte elle bel et bien 7 clans de Vampires (Brujahs, Gangrels, Malkaviens, Nosferatus, Toreadors, Tremeres et Ventrues).

Mon rêve non dissimulé serait qu'ils incorporent ces 7 vrais clans et qu'ils n'en inventent pas d'autres spécialement pour le jeu. Je trouve que ces 7 là regroupent déjà très bien les différents comportements et ambitions des vampires.
Raesene
Avatar de Raesene
Le 22/9/2011 à 18:02:40
Il n'est effectivement pas question de Sabbat mais uniquement de clans de base jouables. On reconnaît tous là les 7 clans de la Camarilla et la notion "d'humanité" met clairement en avant la Secte de la Camarilla.

Extrait de l'interview originale en V.O. :
Will the Sabbat be represented as a playable faction?
What you saw last night are the starting clans. That was the big reveal: Those seven clans are going to be the starting playable clans at launch.
On en parle >>ICI<< aussi pour info
Ryldaar
Avatar de Ryldaar
Le 22/9/2011 à 18:04:19
Si je dois devenir vampire ce sera pour moi un Toréador, hâte d'en savoir beaucoup plus.
Astra
Avatar de Astra
Le 22/9/2011 à 18:14:16
Ah ce jeu là je vais pas le manquer^^

Je pense que ca va etre comme un Second Life RP vampire. ( pour ceux qui connaissent le RP sur SL )