World of Darkness Online se dévoile lors de la Grand Masquerade 2011
| Statut | En développement |
|---|---|
| Date de sortie | 2013 |
| Genre | Horreur, jeu de rôle, contemporain, vampirique |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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La Grand Masquerade 2011, la convention des éditions White Worlf, s'achève tout juste à la Nouvelle Orléans et livre quelques nouveaux détails sur le contenu du MMORPG de vampires World of Darkness Online.
Ce week-end, depuis le 15 septembre dernier et jusqu'à ce soir, la Grand Masquerade se tenait à la Nouvelle Orléans et accueillait les fans de vampires et loups-garous, férus des publications des éditions White Worlf (leurs jeux de rôle papiers, leurs romans, etc.). White Wolf appartenant au studio CCP Games, cette Grand Masquerade 2011 a aussi été l'occasion d'en apprendre un peu plus sur World of Darkness Online, le MMORPG de vampires de CCP, actuellement en pré-production.
À cette heure, peu d'informations ont encore filtré sur ce qui s'est dit lors de la convention, mais le blog Massively rapporte néanmoins les propos des participants et l'on note par exemple que CCP entend réaliser un MMO articulé autour d'un concept de « LARP », pour live-action roleplaying, c'est-à-dire un projet particulièrement immersif (dans un univers fantastico horrifique) tant dans le jeu qu'à sa périphérie, et laissant néanmoins place à l'action.
Le jeu est présenté comme un projet « mature » (avec nudité, gore et folie latente), affichant un gameplay « hardcore ». Dans ce contexte, le joueur débute son aventure dans la peau d'un humain mortel, susceptible de devenir un vampire au gré de ses aventures ou de rester un (simple) mortel tout au long de la vie de son personnage. Quel que soit son statut, il devra néanmoins toujours faire preuve de la plus grande prudence car s'il s'expose à trop de dangers, le personnage pourrait être confronté à la « vraie mort » (intégrant donc un erzats de mort permanente dans le MMO). De même, chaque personnage devrait être doté d'un certain degré « d'humanité » qui, s'il devient trop insignifiant suite aux choix inhumains du joueur, pourrait susciter l'hostilité automatique des autres joueurs ou des PNJs de WoDO.
Selon CCP, tous les joueurs seront réunis sur un serveur unique (on le savait), plongé dans une nuit perpétuelle et fort d'un univers évoluant sans cesse au gré d'animations dynamiques ou des interventions des joueurs.
On n'en sait pas beaucoup plus pour l'instant, mais gageons que les informations filtreront progressivement dans les jours à venir.
Vos réactions
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Abigail McCallum
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Le 18/9/2011 à 13:42:07
The producers stated their philosophy in making this MMO was "human interaction". They feel that is limited in the current crop of MMO's and their biggest weakness.Points supplémentaires par rapport à au dessus : L'équipe de production a affirmé que leur concept directeur pour ce MMO est basé sur l'interaction humaine. Ils ont le sentiment que celle-ci est limité dans les mmo actuellement sur le marché et qu'il s'agit là de leur plus grande faiblesse. Les développeurs essaient de rendre le jeu proche des sensations du jeu de role davantage que ce qui a été fait pour Eve Il y aura plus d'informations et de détails l'année prochaine (inutile de préciser, mais bon) Il y aura plusieurs villes et les communications entre elles (les différents vampires et clans) seront possibles et encouragées. Les Caitiff ne seront pas présents à la release. Les développeurs ont discutés entre eux et n'ont pas réussi à trouver un moyen de les intégrer au jeu d'une façon satisfaisante. Les joueurs casual trouveront le jeu accessible mais les joueurs hardcore auront une expérience plus profonde et davantage de récompenses. Le joueur perdra de l'humanité en causant des problèmes aux autres, en enfreignant la mascarade... Les joueurs "antijeu" souffriront en jeu, et si les plaintes sont suffisamment sérieuses, il y aura des pénalités hors jeu (bannissement) Les joueurs pourront monter dans la hiérarchie jusqu'au niveau prince et régner sur une ville La feuille de personnage sera très similaire à celle du jeu Vampire:the Masquerade. La diablerie et les mécaniques de jeu liées sont sous discussion, aucune décision n'est prise pour le moment. Les développeurs sont conscients du fait que le WoD est un jeu adulte et ne vont pas limiter les aspects gore, sanguinaire et nudité. Il n'y aura toutefois pas d'élement qui n'ait pas de raison et pas de contenu adulte pour lui-même. source |
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himura99
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Le 18/9/2011 à 14:30:21
Ils ont oublier de parler du F2P cashshop pour le sang et les habits esthetique...ha mais non sa ils se reserve l'annonce pour plus tard....
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Zav'
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Le 18/9/2011 à 14:49:16
2013-2014... on a le temps d'en voir venir des informations.
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Inglorious
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Le 18/9/2011 à 15:02:35
Enfin des nouvelles fraîche sa fessait longtemps ^^
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Lucifiel
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Le 18/9/2011 à 15:42:39
Hourra, même si on reste quand même pas mal dans l'obscurité. Heureusement qu'on en saura plus l'année prochaine ![]() # Les noms des personnages au dessus des avatars seront par défaut masqués et une option pourra les afficherJe vois pas bien l'utilité, a moins que l'on puisse mettre son propre personnage en mode anonyme, même si les autres ont activés l'option pour voir les noms ? Les joueurs "antijeu" souffriront en jeu, et si les plaintes sont suffisamment sérieuses, il y aura des pénalités hors jeu (bannissement)Qu'est-ce qu'ils appellent l'anti-jeu ? Est-ce que jouer un tueur à gage, juste un exemple, entraînera un ban ? ![]() Les développeurs sont conscients du fait que le WoD est un jeu adulte et ne vont pas limiter les aspects gore, sanguinaire et nudité.Haha, fini les bikinis quand on fout son perso à poil ! Ils (surtout elles ) le seront vraiment. Indéniablement le point le plus important.
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) le seront vraiment. Indéniablement le point le plus important.