GC 2011 : JeuxOnline à la rencontre de l'équipe de TSW

2/9/2011 à 18h14 | Par Akis | 7 |
Cette information provient de notre site The Secret World

Il y a deux semaines, lors de la GamesCom 2011, JeuxOnline, en la personne de Fartha, a pu s'entretenir avec l'équipe de développement du jeu et vous livre aujourd'hui cet entretien.


La GamesCom a été l'occasion, on vous le rappelle, pour Funcom d'annoncer la date de lancement des inscriptions à la bêta test, la date de sortie du jeu et de montrer une phase de PvP entre sociétés secrètes à la presse.

À cette occasion, JeuxOnline a pu approcher l'équipe de développement du jeu et leur poser quelques questions sur ce dernier.

On vous invite donc à aller lire l'interview de la GamesCom 2011 et toute l'équipe remercie Fartha d'avoir été présent sur place pour poser quelques questions sur le jeu.

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Vos réactions

JeuxOnLine
Avatar de JeuxOnLine
Le 2/9/2011 à 21:32:16
Cette actualité a été publiée le 2/9/2011 à 18:14 par Akis sur notre site The Secret World :

Il y a deux semaines, lors de la GamesCom 2011, JeuxOnline, en la personne de Fartha, a pu s'entretenir avec l'équipe de développement du jeu et vous livre aujourd'hui cet entretien.
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matriel
Avatar de matriel
Le 2/9/2011 à 21:32:17
Merci pour l'interview

Dans une récente interview, vous avez qualifié le jeu de DARK fantasy contemporain. Aurons-nous droit à des séquences de jeu où l'ambiance fantastique basculera dans quelque chose de plus "flippant" un peu à l'image des véritables survival-horror tels que Silent Hill ou Eternal Darkness ? Comptez-vous effrayer le joueur derrière son écran lorsque les ténèbres viendront ?
Oui, nous avons prévu cela bien que ce soit difficile dans un monde ouvert d’avoir une atmosphère sombre et effrayante. Mais pour les instances, nous allons beaucoup jouer avec ces ambiances sombres. J’adore les survival-horrors !
Je n'aime pas trop cette idée
Neilo
Avatar de Neilo
Le 2/9/2011 à 22:12:15
Citation de matriel :
Je n'aime pas trop cette idée
J'apprécie le coté "survival horreur" qui fait partie de l'univers du jeu mais j'espère qu'ils n'oublieront pas les mythes et lieux merveilleux/magiques et surtout joyeux !
Nous verrons...
donquishoote
Avatar de donquishoote
Le 2/9/2011 à 22:22:23
Ce jeu, ce jeuuuuuuuu... impatient je suis. Impatient de découvrir un univers jusque-là non développé en mmo, impatient de découvrir le gameplay.
Ma seule peur, le pvp...
oceanbleu
Avatar de oceanbleu
Le 2/9/2011 à 22:34:27
Merci pour l'interview ^^

Citation de Neilo :
J'apprécie le coté "survival horreur" qui fait partie de l'univers du jeu mais j'espère qu'ils n'oublieront pas les mythes et lieux merveilleux/magiques et surtout joyeux !
Nous verrons...

j'ai remarqué que dans certains jeux à leur sortie allaient d'environnements agréable/bucolique/verdoyant vers des endroit de plus en plus sombre, je me rappèle wow : les belle plaine de mulgore la savane des tarride puis le canyone, la jungle strangleronce puis desolace, malterres.
Lotro c'est un peu pareil on finissaient sur l'angmar terre désolée et sinistre. En tout cas il jouent sur la diversité des environnements.



Les bâtiments des hubs seront-ils tous ouverts ? Par exemple, est-ce qu'un joueur pourra utiliser une pièce quelconque d'un immeuble de New York pour organiser une réunion secrète avec le reste de sa cabale, mais qu'en même temps tout le monde peut y accéder, y compris l'ennemi venu pour espionner ?

Non, ce ne sera pas ouvert. Si vous êtes à Londres, certains bâtiments seront uniquement accessibles aux Templiers. A New York, de grandes zones seront dédiées aux Illuminati et il en sera de même pour les Dragon.
ça me laisse présager l'absence total de houssing, j'espère que le rôleplay ne sera pas la 5ème roue du carrosse, et sa communauté le cadet des soucis des développeur. Ils auraient pu fair quelques intérieurs ou du houssing de guilde.