The Manno-Technology Bundle

22/8/2011 à 00h44 | Par Lunium | 32 |
Cette information provient de notre site Team Fortress 2

Pour la sortie de Deus Ex : Human Revolution, Valve vous propose de nouvelles armes et de nouveaux chapeaux. Au programme, du nouveau contenu pour le Sniper, le Spy et l'Ingénieur.

Sniper

The Machina : Un nouveau fusil fait 15% de dégâts en plus quand il est chargé au maximum. De plus, les balles transperceront vos ennemis quand le fusil est chargé. Par contre, il vous sera impossible de tirer sans regarder la lunette, et les balles laisseront une trainée derrière elles.

 

Spy

The Diamondback : Après avoir sapé un bâtiment, vous gagnerez un coup critique. Néanmoins, il fera 15% de dégâts en moins et ne pourra pas infliger un coup critique aléatoire.

 

Ingénieur

The Widowmaker : Ce nouveau fusil à pompe utilisera des métaux à la place de balles. Ceci utilisera toutefois 60 métaux par tir, et il n'y aura pas besoin de recharger. Tous les dégâts infligés se transformeront en métal.

 

The Short Circuit : Ce nouveau pistolet pour l'Ingénieur tirera un champ magnétique pouvant  toucher les ennemis et les projectiles, sans avoir besoin de recharger. Ce pistolet utilisera 35 métaux par tir, et aucun critique aléatoire ne sera disponible.

Nous retrouvons aussi The Purity Fist, de nouveaux poings pour le Heavy (seulement un skin), ainsi que The Company Man (une casquette, accessible à tous), The Nanobalaclava (casque robotique pour le Spy), et les Deus Specs, des lunettes d'emplacement divers à la Matrix.

Valve nous étonne une fois de plus en rajoutant du contenu à chaque nouveauté, jusqu'où iront-ils ?

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Vos réactions

TargueT
Avatar de TargueT
Le 19/8/2011 à 11:58:07
Sympa, toujours des idées neuves je vois !
Bon j'ai complétement lâché les sortie d'items depuis un moment, mais c'est excellent.
Ataraxie
Avatar de Ataraxie
Le 19/8/2011 à 12:04:23
Arf d'un ptit quart d'heure...

En items:

nouveau fusil de snipe "the machina"
+ +15% de degqts en full chargé
+ Balles perforantes quand chargé
- pas de tir sans lunette
- balle traçantes

A noter que une nouvelle option sonore est présente et permet d avoir une alerte quand la charge du fusil est a 100%


Nouveau pistolet Spy:
+ gagne un crit par batiment sappé
- pas de crit aléatoire
-15% de degats

The widowmaker: fusil ingé
+ Se recharge avec les degats causés (1 degat =1 metal rendu)
+ pas de recharge
- Utilise 60 metal par tir

The short circuit: pistolet ingé
+ tire un arc qui fait des dégâts aux joueurs et projectiles (possibilité de détruire rockettes et grenades ?)
+ pas de recharge
- utilise 35 metal par tir
- pas de crit






Le pistolet spy me semble useless.

Le fusil snipe pas vilain reste a voir la tete de la balle tracante, si cést trés visible ou pas.

Et les adds ingé, ca va revaloriser l'ingé d'attaque, qui fait pas grand chose de son métal, mais a voir a l'utilisation.
(Le fusil, lol , 3 munition de base ...)
Sylvartas
Avatar de Sylvartas
Le 19/8/2011 à 14:35:56
A mon humble avis, le shotgun ingé est vraiment useless (testé): 60 metal par tir tu peux en faire que 3, et au final t'en regagnes pas beaucoup sur les degats infligés. Le pistolet en revanche, a une sorte d'aimbot et grille beaucoup moins de metal (n'en regen pas par contre). Pour un ingé attaque je vois bien shotgun normal/Justice frontalière + le flingue deus ex.

Le fusil de sniper: Je le trouve juste énorme car on peut facilement tuer sans headshot les perso qui ont peu de vie si on l'a chargé à 100%, rien d'autre à dire. Ah si, les balles traçantes sont pas très handicapantes imo.

Le flingue spy me semble useless à moi aussi (pas testé cela dit). Sinon les items cosmétiques sont cool.
Mind the gap
Le 19/8/2011 à 19:50:43
Le nouveau shotgun ingé a l'air totalement useless, le sniper, pour l'avoir testé est une upgrade directe, et le pistol ingé a l'air sympa (tu peux même griller du jarate avec)
Malison
Avatar de Malison
Le 20/8/2011 à 13:41:52
On va essayer de newser ça très vite, merci Plancton