Contrôler les paramètres de l'environnement d'une région pour tous ses visiteurs
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 23 juin 2003 |
| Genre | Simulation, contemporain |
| Abonnement | Gratuit - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
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Jusqu'à aujourd'hui, pour gérer l'environnement (ciel, eau, nuages, luminosité, etc.), on devait utiliser les paramètres d'environnement par défaut ou des paramètres d'environnement personnalisés, mais ça n'avait aucune d'incidence sur les autres utilisateurs. Il n'y avait pas de moyen simple de partager des paramètres d'environnement spécifiques, afin de donner une ambiance particulière à une région.
Désormais, une nouvelle fonctionnalité permet de contrôler les paramètres l'environnement d'une région pour tous les utilisateurs.
Le viewer Windlight Region Settings Project, disponible aujourd'hui, offre la possibilité d'essayer une nouvelle fonctionnalité qui permet aux propriétaires et gestionnaires de région de personnaliser et de définir des paramètres uniques de leur environnement, qui sont automatiquement partagées par les autres utilisateurs/visiteurs de cette région (à moins que ces utilisateurs aient choisi des paramètres personnels). Ces nouveaux contrôles d'environnement de région qui incluent le ciel, l'eau et les paramètres du cycle jour. Avec cette fonction, un château gothique pourra avoir un environnement sombre et lugubre ou une île tropicale sera toujours claire et ensoleillée.
A noter que pour l'instant, les visiteurs doivent utiliser le viewer Windlight Region Settings Project pour voir l'environnement personnalisé prédéfini pour la région. Sinon, il verront les paramètres d'environnement par défaut.
Lorsque les essais seront terminés et les eventuels bugs corrigés, cette fonctionnalité sera ajoutée à la version bêta du viewer SL, et finalement à la version principale du viewer SL.
Vos réactions
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DD Ra
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Le 14/6/2011 à 18:48:09
Une annonce prometteuse, même sil y a pas mal de pain sur la planche encore avant d'y être.Content de voir le retour des news de Serenna sinon ! Bises ^_^ |
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Compte supprimé
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Le 14/6/2011 à 18:50:33
Gné ?/me lit. /me relit. ![]() /me se dit qu'il va sans doute devoir s'acheter un château gothique pour piger ... Clair que des news c'est sympa sinon ... |
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Nuage G
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Le 14/6/2011 à 18:58:54
Ça ma paraît intéressant d'imposer au visiteur l'ambiance visuelle qui a conduit à la création de la SIM ou de l'endroit.Ce paramètre me semble intrinsèque au rendu espéré, et les variations de luminosité et d'ambiance modifient de façon substantielle un univers créé. C'est, toute proportion gardée, comme si nous pouvions jouer sur la lumière d'un Georges de La Tour à notre guise au risque évident de la dénaturer. S'accorder sur une ambiance fait d'ailleurs partie des classiques quand on évolue à 2 ou plusieurs dans un lieu donné sur SL, histoire de voir, si possible, la même chose. |
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Compte supprimé
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Le 14/6/2011 à 19:13:42
Citation de Nuage G :(ceci est un extrait, pour voir l'ensemble, merci de remonter un peu plus haut) Heu ? C'est intéressant d'imposer ? A la limite, je veux bien admettre que PROPOSER sa vision soit intéressant. Mais l'imposer ... ![]() M'enfin ... Ya des aspects de SL qui doivent m'échapper .
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L'âme immortelle
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Le 14/6/2011 à 19:17:39
Est-ce que c'est la même chose que le windlight share qui est une fonction expérimentale implantée depuis des mois dans Phoenix?
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