Bioware : miser sur l'originalité
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On connaît évidemment Bioware depuis des années pour ses jeux de rôle, qui ont le don de plonger le joueur dans un univers immersif et émouvant. Le développeur canadien travaille aussi sur Star Wars The Old Republic et entend manifestement appliquer au MMORPG les recettes de ses titres précédents.
C'est ce que l'on retient des propos de Greg Zeschuk et Ray Muzyka, les fondateurs de Bioware longuement interrogés par Gamasutra, considérant que SW TOR s'exonère des canons du MMO au point de détourner les joueurs de la concurrence.
Selon Zeschuk et Muzyka, la comparaison entre SWTOR et WOW est inévitable et finalement peu problématique. Car si WOW a posé les standards du genre massivement multijoueur (qui ont « déjà été expérimentés par des millions de joueurs ») et même si Bioware « intègre ces standards dans [ses] projets », le studio suit néanmoins ses propres règles de game design, notamment axées sur les émotions du joueur.
Greg Zeschuk : « Je crois que c'est différent. Je crois que WOW et tous les autres MMO proposent le même type de défis... Il y a toujours des milliers et des milliers de héros. Vous ne vous sentez pas vraiment spécial. C'est une expérience incroyable, c'est gratifiant, mais vous ne vous sentez pas spécial. Et c'est ce que nous essayons de faire. [...] »
Et selon Ray Muzyka, le studio y parvient : « honnêtement, la réaction classique que nous constatons chez nos fans quand ils jouent, ou même chez les testeurs et dans notre équipe, est qu'une fois que vous avez essayez, vous ne pouvez pas revenir en arrière. Vous ne voulez plus essayer d'autres MMO. Je crois que c'est le fruit de la prise en compte du caractère héroïque et de la reconnaissance de l'identité dans le jeu. »
Une approche faisant évoluer le genre, donc et qui selon le studio, devrait permettre à la fois de séduire les joueurs de MMO traditionnels mais aussi un autre public, moins habitué au genre massivement multijoueur mais attiré par la licence. De quoi assurer la fiabilité financière du projet et sa pérennité ? Peut-être.
Sur un plan économique, Bioware n'est quoiqu'il en soit pas inquiet (ni par ses projets, ni par le contexte actuel qui voit la multiplication des plans de licenciements et fermetures de studios) : le studio développe ou exploite actuellement plusieurs titres (Dragon Age II sorti récemment, TOR à venir prochainement, Mass Effect 3 attendu début en 2012, en plus de projets plus modestes sur navigateurs Web ou plateformes mobiles) et cette diversification assure sa santé financière. Et permet d'envisager une nouvelle approche du MMO dans les années à venir ?
Vos réactions
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Anngelle Evenstar
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Le 20/5/2011 à 15:05:03
ha non ! qu'ils ne tombent pas dans la prétention de dire que leur jeux va owned tout ce qui existe aujourd'hui ...qu'ils ont un plus gros kiki que les autres... ! c'est la pire des choses pour faire des conneries ça et décevoir ceux qui attendent quelque chose de bien ! la ils me déçoivent... depuis le mauvais Dragon age 2 que j'ai pas acheté car j'avais eu des infos et j'ai bien fait, je trouve qu'ils ont fait un mauvais virage depuis... |
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NuitBlanche
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Le 20/5/2011 à 15:08:12
blablalblablablaOn verra si les "canons" de SWTOR détournent les joueurs des MMO ...ou bien si c'est l'inverse ![]() (C'est Bioward qui développe le jeu vidéo Thor O_o ?) |
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Elinwe
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Le 20/5/2011 à 15:10:27
les joueurs seraient rebutés par la concurrence.Ouaip en même temps faut pas abuser. Il ne faut pas vendre la peau de l'Ours avant de l'avoir tuer. Pour le moment Bioware n'a pas encore brillé dans le domaine du MMO. Et pour SWTOR, Pour ma part je verrais sur pièce. |
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Clepsa
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Le 20/5/2011 à 15:11:09
Anngelle Evenstar, teste la démo de Dragon Age 2 tu vas vomir XDEt oui, la prétention c'est jamais une bonne chose... |
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nabri39
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Le 20/5/2011 à 15:14:42
Moi j'aime bien Dragon Age 2 ^^ Même s'il est vrai qu'on change que trop peu de décors... Côtes escarpées, grottes et ruines naines, la cité....J'aurais aimé une diversité à la dragon Age 1... pouvoir se promener sur la map où bon ns semble; avec des paysages aux climats plus nombreux et divers. Pour en venir à SWTOR, je pense, sans l'avoir tester, qu'ils font comme FF11 et 14: des scénarios mettant en scène des personnages clés du mmo + notre personnage intégré et impliqué personnellement dans les cinématiques. Rien de tel pour immerger les joueurs et se sentir "héroïque", acteur de quelque chose d'énorme et de fantastique ^^ |


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