L'Université ArenaNet : l'enseignement par la pratique
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Comme plusieurs développeurs de MMO (Blizzard en tête, qui sont enclins à former eux-mêmes leurs futurs collaborateurs face à la difficulté de recruter), le studio ArenaNet intègre depuis 2010 un centre de formation, l'University Arena, qui accepte plus d'une vingtaine de « stagiaires » dans la cadre d'un programme d'enseignements de quelques mois.
Selon Randall Price, « nous constatons qu'il y a une sorte déconnexion entre ce que les étudiants apprennent dans les salles de classes et ce dont nous avons réellement besoin dans le monde du travail. Nous prodiguons un programme enseignement qui aide par exemple les artistes à maîtriser les outils et concepts qu'ils auront besoin de maîtriser chez ArenaNet et d'appliquer dans l'industrie du jeu. »
Si l'on en croit Gamasutra, qui s'intéresse à l'initiative, l'Université d'ArenaNet a cela d'originale que les formations dispensées se veulent très concrètes et pratiques, invitant les stagiaires à travailler sur un contenu effectivement exploité dans les projets du studio. À titre d'exemples et faute « d'avoir la capacité de production suffisante pour achever sa réalisation », c'est dans ce cadre à la fois scolaire et pratique que certains éléments la cité de l'Arche du Lion de Guild Wars 2 tout juste dévoilée ont été réalisés (notamment des échoppes de vendeurs ou la statue de la place centrale de la cité).
« Le travail des stagiaires peut et sera intégré dans le jeu si - je devrais plutôt dire "quand" - il atteint notre seuil de qualité. Nous leur consacrons du temps et les résultats sont une réelle réalisation qui profite au jeu ».
Les étudiants voient leurs travaux intégrés dans Guild Wars 2, s'enrichissent d'une réelle expérience professionnelle et peuvent remplir leur portfolio. Le programme de l'University Arena a par ailleurs vocation à s'étendre : il pourrait intégrer les autres studios du groupe NCsoft (la maison mère d'ArenaNet), s'inscrire dans un processus de formation continue des vétérans du studio (ArenaNet envisage de faire appel à des professionnels extérieurs venant par exemple de chez Pixar) ou de découverte d'autres secteurs d'activités pour que, par exemple, un programmeur appréhende mieux certaines facettes du métier d'artistes ou inversement.
Vos réactions
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Ur Shulgi
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Le 12/5/2011 à 13:12:27
Vraiment cool ce genre de procédés. Commencer ta carrière ou ton stage avec une partie de ton travail intégré dans une réalisation concrète et connue du public, c'est quelque chose quand même.
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BOGHOSS
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Le 12/5/2011 à 16:45:44
Il faut relativiser, car dans l'article il est surtout question de stagiaires, autrement dit de personnes qui ne représentent pour les employeurs qu'une main-d'œuvre bon marché. Eh oui ! En général, les stagiaires sont sous-payés alors qu'ils remplacent une personne qui normalement devrait être payée à cent pour cent. Cherchez l'erreur !
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Zekkangel
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Le 12/5/2011 à 16:48:17
Oui enfin faut aussi que le travail soit encadré comme il faut et que des personnes bossent avec eux, et ces personnes ne sont du coup pas à 100% sur le boulot normal.Je trouve ça très bien cette université ArenaNet. |
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Yame
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Le 12/5/2011 à 16:48:21
Et oui... Mais ça peut être positif s'il n'y a pas trop d'abus. Enfin ce genre de truc devrait être du ressort des Etats.Zek: L'excuse bidon... Ils sont pas obligé des les aider et en plus vu q'il ne prenne qu'un seuil de qualité cela veut forcément dire qu'il ne produise pas tous la même qualité donc le groupe les laisse seuls. |
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Lorim
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Le 12/5/2011 à 17:03:34
Citation de BOGHOSS :Euh... Surtout ils forment leur futur dev/artist avec leur exigence niveau qualité et savoir. Je ne vois pas comment on peut critiquer une initiative qui ne peut qu'améliorer la qualité des jeux sur le long termes et qui produit en plus des emplois au final... Ils ne seront pas stagiaires toute leur vie hein. |


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