En bêta ouverte le 18 mai

3/5/2011 à 16h28 | Par Uther | 678 |
Après plusieurs semaines de bêta-test privé, APB: Reloaded accueillera l'ensemble des joueurs en bêta-test ouvert à compter du 18 mai prochain. D'ici là, GamersFirt annonce des mesures contre les tricheurs.

APB Reloaded

On s'en souvient, le déploiement des serveurs européens d'APB Reloaded (la version Free to Play d'All Points Bulletin, récemment repris par GamersFirst) devait être le préalable au lancement du bêta-test ouvert du MMO opposant flics et voyous dans un environnement urbain. C'est chose faite et le bêta-test ouvert accueillera l'ensemble des joueurs à compter du 18 mai prochain.

D'ici là, les curieux peuvent encore s'inscrire sur le site officiel (en créant un compte puis en s'abonnant à sa lettre d'information) pour accéder aux serveurs de bêta-test privé. Quelque 40 000 nouvelles invitations seront distribuées dans les deux semaines à venir.
En attendant, GamersFirst annonce la possibilité de retrouver ses anciens personnages et créations (sans autre précision sur les personnages visés, mais les joueurs concernés pouvant récupérer un personnage seront contactés par mail) et la multiplication de mesures contre les tricheurs (jusqu'alors laissés en paix afin « d'évaluer ce qu'ils font », mais devant dorénavant être exclus du jeu).
Quoiqu'il en soit, les plus impatients peuvent encore créer un compte sur le site officiel pour rejoindre les dernières phases de tests privés. Les autres préféreront peut-être patienter jusqu'au 18 mai prochain, pour participer au bêta-test ouvert, donc.

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Vos réactions

alextrem
Avatar de alextrem
Le 2/3/2011 à 16:36:54
Beta status update - midnight


So - the very first "mini-wave" of 2500 invites went out six hours ago. Mostly we first targeted US and/or West Coast (but not ONLY West coast) players that met certain minimum requirements.

We instantly saw a spike on the CDN side, with one of our CDN providers presuming we were being DDoS-ed as people performed the update/patching process. But that part of the systems generally seem to have held up well.

As we cycle through various systems, we did see an issue in one of the "world servers," and we think it may have been a memory allocation issue, and it forced us to shut it down to reconfigure and restart it to see if it is quickly resolved, or if it will require major surgery in the morning (or if it's an previously un-identified bug)

Now - if overnight things seem reasonably stable - then we will increase the number of players DAILY. There has been speculation that we would wait a long time. That's not the case. We'd like to ramp up as quickly as possible.

In fact, we'd like to send the new wave of "account enabled" messages Wednesday again (of course unless something is wrong or buggy under load with any current core systems, in which case we will hold off).

The current plan is to slowly increase the CCU count (simultaneously connected players) from a few hundred (what it is now) to just over 2,000 simultaneous players this week (which means close to 20,000 actual invitees). If THAT holds up fine, then the next really big wave is to go to 100,000 players and 10,000 simultaneous - though that leap might take a bit longer.

In the meantime we are also processing data and monitoring information as quickly as we possibly can.

And - as a fun fact - we had a team in India (10,000 miles away from LA) just test the game, and it turns out it is SORT OF playable with 180ms-200ms ping times. Certainly not fantastic, but clearly playable. So - if we want to go really wild we COULD enable the game globally to reach LA, but at the moment that is not the plan (at least not yet).

If anything drastic happens overnight I will post here, otherwise the plan is to slowly turn up the heat until things croak (right now we are at a "1 of 10" and we're trying to get to "11 of 10" )

source APB blog
Valden
Avatar de Valden
Le 2/3/2011 à 18:40:39
Merci à toi, c'est sympatique de ta part de participer au forum

Mais, s'il te plais, la prochaine fois essaye de poster une traduction plutôt que le texte original car tout le monde ne parle pas anglais

Veille également à indiquer la source
alextrem
Avatar de alextrem
Le 2/3/2011 à 19:07:39
ok excuse je ne savais pas qu'il y avait obligation de traduire je m'en souviendrais mais l'infos devient du faite plus longue à partager ... bcp plus longue... mais je comprend aussi que tout le monde ne parle pas l'anglais dsl
Sartax
Avatar de Sartax
Le 2/3/2011 à 20:01:00
Y'a un NDA sur la béta ?
Bulbe Galactique
Avatar de Bulbe Galactique
Le 2/3/2011 à 20:10:09
Ca a l'air d'envoyer du lourd