Le support des mods vu par Mojang
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 11 novembre 2011 |
| Genre | Aventure, jeu de rôle, fantastique |
| Abonnement | Gratuit |
| Classific. PEGI |
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Après en avoir débattu longuement avec ses collègues du studio Mojang et ses avocats, Notch a annoncé que le support des mods dans Minecraft sera lié à une licence entre les développeurs de mods et le studio. Alors qu'un prix d'achat de cet accord avait été annoncé, Notch a corrigé quelques heures plus tard que le coût serait nul. En effet, ce sera gratuitement que les équipes de développement pourront soumettre leurs mods au studio après avoir récupéré un accès au code source officiel de Minecraft.
Le but de cette manoeuvre à terme sera de faire fournir un grand nombre de mods officiellement aux joueurs ayant acheté le jeu, que ce soit par intégration directe au client du jeu, ou par une installation tierce mais approuvée. Dans tous les cas, ces choix seront profitables à tous.
Notch a soumis cependant quelques contraintes :
- Les mods ne devront être disponibles qu'aux joueurs ayant payés leur jeu.
- Les mods ne devront pas être malicieux (virus, trojan etc).
- Les mods ne devront pas être créés à des fins lucratives, à moins d'avoir signé un contrat spécifique avec le studio Mojang.
- Mojang se réserve le droit d'intégrer un mod dans le jeu, que ce soit pour corriger un bug ou ajouter de nouvelles fonctionnalités. Cela aura pour but de ne pas s'empêcher d'ajouter des nouveautés alors que certains mods les offrent déjà.
Notch pense prévoir un marketplace pour les mods, une vitrine virtuelle qui servira aux développeurs à vendre leurs mods, leurs idées, au studio. Leur travail sera ainsi récompensé et intégré dans le jeu. Plus d'informations peuvent être lues ici, et n'hésitez pas à réagir sur notre fil de discussion dédié.
Vos réactions
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elamapi
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Le 26/4/2011 à 13:36:02
Ce que je ne capte pas, c'est qu'avec le fric que lui à rapporté (et lui rapporte) Minecraft. Mojang n'embauche pas au moins 2 stagiaires pour faire avancer les fonctionnalitées.Ca ne couterait pratiquement rien. |
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iAlree
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Le 26/4/2011 à 13:36:08
rooohCitation de elamapi :je pense qu'il faut séparer les ventes pré-Mojang et post Mojang. Avant ça ne rapportait qu'a Notch, il en a investit une partie dans la création de la boite. Maintenant les ventes vont directement sur le compte de Mojang. Et maintenant qu'il n'est plus seul aux commandes il ya beaucoup plus de contraintes. (Collègues, avocats etc...) Et je ne serais pas étonné que dans l'équipe tu n'es pas quelques autres pourris. |
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elamapi
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Le 26/4/2011 à 13:50:16
Certes mais même pour un "pourrit", il n'y à pas besoin de sortir de la cuisse de Jupiter pour se rendre compte qu'en faisant avancer un peu le projet, ça rapportera plus de client et donc, plus de fric.2 devs de bases ça va dans les 10.000€ / mois (tarif brut à claquer pour le patron pour deux salarié payé a 2500€ net par mois). Ca doit etre moins cher ailleurs qu'en France. Ca fait 120.000€ / ans. Ils ont gagné des millions d'€ .. l'investissement serait donc maigre par rapport au gain. |
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iAlree
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Le 26/4/2011 à 14:29:05
Je pense qu'ils ne sont pas dans cette logique.Notch est un dev amateur, il a voulu créer une boite tout en gardant leur "indépendance", ça n'en reste pas moins des amateurs qui bossent ensembles. On a souvent eu le sentiment par le passé que Notch ne supportait pas vraiment de perdre la main sur son "bébé" et que jeb à dû renoncer à ajouter ou améliorer certaines choses que notch n'aimait pas. La c'est un problème d'ego, et je ne serais pas étonné que cela explique le retrait brutal de jeb. (marrant que sur son profil twitter il y est Oxeyegame et plus Mojang) Notch se retrouve maintenant à nouveau tout seul au dev de Minecraft, et retour à la réalité il vient de se rendre compte qu'en fait jeb bossait ou essayait de bosser contrairement à lui. Du coup toutes les belles promesses qu'il a fait, il doit enfin les assumer parce-que la communauté se réveille. |
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Kaworu-kun
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Le 26/4/2011 à 14:47:42
Ouep je suis d'accord, je pense que c'est tout simplement un problème d'égo. Minecraft doit rester le bébé de Notch.Car il a clairement les moyens d'embaucher une vraie équipe. Mais ce n'est pas dans son optique (on en parlait lors d'une interview retranscrite sur JoL il y a quelques semaines). Surtout quand il décide de "virer" le seul autre dev qui bossait pour le jeu. Au saint de la communauté, Jeb_ était aussi beaucoup mieux vu que Notch (il y a quelques temps il y avait pleins de messages de soutiens pour Jeb_ et rien pour Notch, ce qui l'a un peu énervé). |



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roooh